[過去ログ] 【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー3 part85.1【DQMJ3】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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562(2): (ワッチョイ 815c-hMGK [126.207.107.11]) 2016/08/30(火)01:48 ID:J41LkWG80(1/2) AAS
多分リバースならアクバー、マンイーターとかガチパなら使うモンスが限られるから特性入れ替え自由にしたんだろうしそこは評価できるが、それなら能力値上限と固有特性も自由にしないと結局は亀やイッタブルみたいに使うモンスが決まってくるから同じなんだよな
1枠はHP1500まで、4枠は3500とか枠によって能力値上限決めて、1枠なら1枠で全ての能力値が合計いくつまでで、そこまでなら能力値の振り方も自由ぐらいにしないと同じモンスばかりは変わらない
俺もグランシーザーとか使いたいのにMP上限200ちょっととか舐めてんのか
565(1): (アウアウ Sa01-c4QT [182.251.242.45]) 2016/08/30(火)04:40 ID:87ZcPKI7a(1) AAS
>>562
そんなことしたら対戦時相手が何するかマジでわかったもんじゃなくなるで。
それこそ運ゲーになるわ。
まあまあ完成されたシステムだと思うよ今作は。
567(1): (ガラプー KK7f-/TlB [NSX010u]) 2016/08/30(火)06:19 ID:4Yi8xS14K(1/4) AAS
>>562
能力値割り振りは楽しそうだけどそういう場合大抵1枠4匹で特化型揃えた方が強くなるからバランス崩壊する
そういう「使いたいけどMP上限200」みたいな固有の縛りはまだあった方がいい
何しろモンスターの数が多過ぎるからな
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