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■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.700 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.700 [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/
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954: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/06(木) 20:21:46.97 ID:nJEvIhyy 乱戦になってるときは盗むやったあと手動でたたかう選んでるな 何でもオートはつまらんから http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/954
955: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/06(木) 20:22:25.93 ID:cEQL0jXc 流石に多くのプレイヤーが盗むガンビットについて不満を持ってるあたりは 開発も分かってそうだしHD版でテコ入れあればいいが http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/955
956: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2016/10/06(木) 20:25:33.84 ID:jsd7qesM 盗みに関しては最初から最後までフル手動だったわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/956
957: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/06(木) 20:32:23.70 ID:8v58ZVcx 味方に既にかかってるバフの識別が出来るならアイテム持ってない敵も識別して盗むのやめて欲しかった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/957
958: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/06(木) 21:16:08.65 ID:kzYkoGcq 前廣がアイテム持ってる敵なんてガンビットあったら便利すぎて面白くなくない?みたいなこと言ってるからな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/958
959: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2016/10/06(木) 21:27:51.06 ID:XWZDHtp1 アイテム持ってる敵 というよりは 盗み終えた敵くらいは把握しておけよ って話だよね 最初は敵が何を持ってるか分からずに手を忍ばせるわけだろうし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/959
960: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/06(木) 21:47:34.19 ID:S9uQPFpC インターで HP<○%の敵 というガンビットが追加されて盗む系のガンビット組むのも幾らかマシになってたけど それでもまだダメなのか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/960
961: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/06(木) 22:21:45.04 ID:s9HH+CwI 「ぶんどる」を実装して盗むと同時に少しのダメージを与えられるようになれば盗むの無限ループから抜け出せるのにな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/961
962: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/06(木) 22:31:20.24 ID:4M5hCy30 今、アルティマニア見ながら交易品出すためのおたから集めしてるw一番楽しい時かもしんない 暗闇作法→密猟のコンボがお気に入り http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/962
963: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/06(木) 22:40:12.54 ID:b7pFp5uR >>961 採用 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/963
964: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/06(木) 22:59:35.21 ID://WoN02Z >>952 攻撃しないとアクティブにならないモンスターも多いし ガンビットも終盤まで売ってないしでその「ある程度」の比率なんて半分以下くらいだよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/964
965: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/07(金) 00:39:39.38 ID:s7P/FLXA ガンビットよくわからない人向けに「命大事に」「ガンガンいこうぜ」みたいな楽々ガンビットがあったほうがいいと思う あれ自分で全部組まなきゃいけないからわかんねーしめんどくせーって辞めちゃう人かなり多いでしょ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/965
966: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/07(金) 00:57:22.75 ID:dqTAlqYq >>965 それこそドラクエやってればいいじゃんって思うけど http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/966
967: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/07(金) 00:58:48.80 ID:QCxtwdht >>966 理解不能 なんでそれでDQやってれば?になるの? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/967
968: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/07(金) 01:03:55.64 ID:hxbCalQ3 >>965 ドラクエのさくせんと、FF12のガンビットを比べると いつものガンビット厨がてんかん起こすからやめれwww http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/968
969: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/07(金) 01:32:08.69 ID:dqTAlqYq >>967 ガンビット組むのがめんどくてデフォルトのセットに頼るようなプレイヤーは、 いざ自分でガンビット組まなきゃならないってなった時に余計に面倒に感じて投げる可能性大 要するにこのゲームには最初から向いてないってこと そんなんよりチュートリアル作り込んだ方が嗜好の合うプレイヤーにアピールできると思うが http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/969
970: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/07(金) 02:51:46.31 ID:s7P/FLXA IDがドラクエのくせに http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/970
971: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/07(金) 05:47:51.68 ID:s7P/FLXA ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.701 [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1475786752/ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/971
972: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/07(金) 06:08:32.82 ID:X69uc5XB どうでもいいけど、まだあのIDなしスレあったんか 落ちるときはスパッと落ちるのにまたしつこく立て直されて結構伸びるって事は かなりの少人数か自演で回ってるんだろう、ちょっとリアルが立て込むと監視が行きとどかず落ちるっていう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/972
973: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2016/10/07(金) 06:13:23.93 ID:99oEOWxZ 全く流行らなかったクソゲーなのは周知の事実なのに 向いてないだけとかそういう考え方は流石に気持ち悪い http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1473311358/973
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