[過去ログ] FFvsドラクエvs他 どれが本当の糞シリーズ? Part8 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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701: 2017/04/15(土)22:19 AAS
ゼルダとホライゾンが既存のオープンワールドを一皮むかせた感はある
702: 2017/04/16(日)03:58 AAS
なんでFF信者は苦しくなるとすぐに世界を持ち出すんだろうか?
703: 2017/04/16(日)05:57 AAS
ゼルダを越えるゲームがないのは事実
704: 2017/04/16(日)08:27 AAS
FFってボス貧弱だよね・・・・
705: 2017/04/16(日)15:56 AAS
あくまでFFとは別路線を進みつづけるDQ。つまり"追いつく"という考えそのものが無い。
706: 2017/04/16(日)17:33 AAS
それとゼルダを越えるゲームなんてホライゾンかウィッチャーくらいなもんだよ。
707: 2017/04/16(日)17:38 AAS
わかってない馬鹿が多すぎる
15でやらかした田畑だが次はDQのディレクターになるのは確定事項なんだな
FFを破壊し尽くしたあとはDQを破壊し尽くすことが田畑の狙い
708: 2017/04/16(日)18:34 AAS
ペルソナ5のメタスコアが93に低下、前作P4Gと同点に [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:ghard
709: 2017/04/16(日)19:49 AAS
メタスコア97キープしてるゼルダは化物かよ
710: 2017/04/16(日)22:58 AAS
AA省
711: 2017/04/16(日)23:38 AAS
田畑氏:
実は原田さんには,以前にもそのことを聞かれたんですよ。
あなたのアビリティはなんなのかって。そのときは即答できなかったけど,今日はちゃんと考えてきました(笑)。僕はね,強力な組織を作るのがうまいんです。
田畑氏:
最初に全員と面談をして、“残るか残らないかは自分で決めてね”、“残るからにはオレの改革に従ってもらうよ”、“前はこうだったと言い訳するのはナシ”というのを伝えました。
それから、「キミは何ができるのかを見せてよ」という話し合いを行って、個々がチームに対して何ができるのかをはっきりさせたんです。
そのうえで、あなたはバランス感覚がいいのでプリプロフェーズのリーダーね、これまでリーダーだったあなたはクオリティーの高いものは作れるけどほかのセクションとの交渉や取りまとめは苦手だから、このフェーズは部下ね、と配置替えをしていきました。超モメましたね!
反発はなかったんですか?
田畑氏:
そりゃあ,ありましたよ。チームの中だけじゃなく,外からも。だって,もし僕のやり方で結果が出てしまったら,都合が悪くなる人だっているわけだから(笑)。
省24
712: 2017/04/17(月)02:46 AAS
DQはカス
713: 2017/04/17(月)03:16 AAS
田畑端「私はドラクエ派。本当はドラクエ作りたい」
このイレギュラーFFだけを作っておけばいいものを、将来的にDQを作りたいなどと考えているから困り者である
714: 2017/04/17(月)06:53 AAS
AA省
715(1): 2017/04/17(月)07:30 AAS
FFだとかDQだとかやる前にゼルダはやっとけ
FFDQなんてバカらしくなる程の神ゲーだぞ
716(1): 2017/04/17(月)14:10 AAS
>>715
仲間いないし武器壊れるし町も城も少ないし謎解き面倒だし
ゴミやん
717: 2017/04/17(月)15:04 AAS
真面目にドラクエの開発スタッフってゼルダとかHorizonやったの? [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:ghard
718: 2017/04/17(月)16:14 AAS
ゼルダ最近のソフトとしちゃ値段安いし延々遊べてお得感しかない
719: 2017/04/17(月)16:22 AAS
>>716
メタスコア97がすべてを物語っている
スクエニのカスゲー自由度少ないもんな
オープンワールドを謳っているくせにマップで行けない場所の制限が多すぎる
720(1): 2017/04/17(月)19:09 AAS
俺が望んでたドラクエ11はこれ
2017年に8からただグラフィックを中途半端に上げたようなもん見せられても
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