[過去ログ] ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.705 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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579: 2017/03/10(金)18:52 ID:jmiDHhDl(1) AAS
魔法は終盤ゴミすぎるよな
580: 2017/03/10(金)18:57 ID:p5PM4Tro(1) AAS
一応言っとくけど
貼られたURL踏むバカはいないよな
581: 2017/03/10(金)19:19 ID:1J6DBRBg(2/2) AAS
強化ダーラとかで充分な強さ
582(1): 2017/03/10(金)19:59 ID:MYErqj/+(1) AAS
ファイガ使うよりファイア連発してたほうがコスパ的にはいいんかな
583(1): 2017/03/10(金)20:29 ID:xHxkHBye(1) AAS
すいません、質問です。
FF12は寄り道とか全くせずに、
ただひたすら真っ直ぐプレイしたら、
大体何十時間でクリア出来ますか?
584: 2017/03/10(金)20:37 ID:vFYNkdKR(1) AAS
すたすた進んでもなんやかんやで30時間はかかかるんじゃね
585: 2017/03/10(金)20:58 ID:pRVBinq7(1) AAS
データ残ってるから分かるけど初見プレイでは42時間掛かってる
586: 2017/03/10(金)21:24 ID:YlYMBkRV(1/2) AAS
無印だと一通りやり込んだ後で
何が本筋に関係無い寄り道なのかの見極めと強い武器のフラゲ方法
不可避なボス敵の倒し方とか知ってれば
まあ20時間もやってりゃクリア出来るんじゃね?
後は運だな。あった方が楽な物とか一発で取れるか何度もトライするかとか
そんなんでも大きく時間は違ってくるし
インタは知らんわ
587: 2017/03/10(金)21:53 ID:g1OfT5h9(1) AAS
欲しいアイテム出るまでトライするプレイはひたすら真っ直ぐとは言わない感じがするが…
588: 2017/03/10(金)22:30 ID:/KMsFUkD(1/2) AAS
初見なら早くても30時間以上かかる
寄り道しなくても迷子になりやすいし稼がないと金欠になるし
589: 2017/03/10(金)22:43 ID:YlYMBkRV(2/2) AAS
いや、わざわざ取りに行かないまでも
通りすがりにたまたま倒した敵が武器を落とすラッキーがあれば
その後の行動全然楽じゃん、早さにも直結する・・・例えば・・・
って何か書こうとしたら、完全本筋真っ直ぐで進むと
リンブルウルフのグラディウスもフィデルのヘビーランスも
フンババのスレッジハンマーもなーんも関係無いんだな
考えたらw
590: 2017/03/10(金)23:42 ID:C3+3onPP(1) AAS
ストーリー上で必須ではないエリアってナブラディア方面だけなんだっけ
そう考えるとクリアするだけでも結構歩かされるんだな
591: 2017/03/10(金)23:49 ID:m2mly09V(2/2) AAS
寄り道なしでも手に入る可能性のある強装備といったらバルハイム地下の魔道士の服だな
運よくポロリしたらバッガモナンもただの雑魚になるし当分は楽できるけどある意味つまらん
592: 2017/03/10(金)23:53 ID:qbkgSvBz(1) AAS
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
593: 2017/03/10(金)23:58 ID:/KMsFUkD(2/2) AAS
ブラソとバーニングボウは進行で取れる強いのに入るかね
594: 2017/03/11(土)00:12 ID:fQ5Ij3qI(1) AAS
>>582
魔法防御高い相手だと弱点突こうが強化しようが1ダメージすらつかない。
595: 2017/03/11(土)03:14 ID:dBRBJNCa(1) AAS
素直にストーリー準拠なルートって
王都⇒晴れギーザ⇒ビュエルバ⇒西ダルマ⇒エンサ⇒王墓
⇒リヴァイアサン⇒雨ギーザ⇒オズモーネ⇒ガリフ
⇒ゴルモア⇒エルト⇒ヘネ⇒神都⇒ミリアム⇒ナルビナ
⇒モスフォーラ⇒サリカ⇒フォーン⇒ツィッタ⇒ソーヘン
⇒帝都(下)⇒帝都(上)⇒ドラクロア⇒バーフォンハイム
⇒幻妖⇒ギルヴェガン⇒クリグラ⇒灯台⇒ラスダンだな・・・たぶん
まぁね、何度もやったけどこんな順序で進めた事は一度も無いわww
596: 2017/03/11(土)05:26 ID:D2eX2gUp(1) AAS
RTA記録は6時間半くらいか
ダスティア、スライム狩りすれば素人でも10時間くらいではできるのかな?(適当)
597: 2017/03/11(土)06:35 ID:dFHgDeVP(1/2) AAS
MPでなく個数制度だということ、そもそも威力が微妙だということ、そしてジャンクションに影響を与えるというデメリットのせいであまり使われないことが多い。ぶっちゃけ物理で殴ったほうが早い。
598(4): 2017/03/11(土)08:29 ID:g4HR73r5(1) AAS
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