[過去ログ] 【ドンペリ社長DLC】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1076【ニーア「が」つれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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814: (アウアウカー Saeb-Y1D8 [182.251.246.33]) 2017/04/22(土)19:12 ID:u1TOfQe8a(11/14) AAS
>>806
我ながら長いだけで読みづらい。
補足するとシンだけが(正確に言えば召喚獣や死人など幻光虫だけの存在もシンに触れると)夢のザナルカンドと
現実世界のスピラを行き来できる。
ある日、ジェクトは頑張って特訓してる姿を
見られないように沖合で特訓してたら
そこにいたシンに偶然触れてしまってスピラに飛ばされた
それが全ての始まりだった
815: (ワッチョイ 2f85-Iu3G [202.229.19.138]) 2017/04/22(土)19:12 ID:MjD774Nx0(6/9) AAS
>>806
解説ありがとう
本編でそんなこと言ってたのを思い出した
忘れるくらいにジェクトとティーダとユウナの物語だったわ
>>277の流れとか最高だった
お世話になった召喚獣を自分の手で倒していくのも辛かった
エボン=ジュもかわいそうな存在で、設定を上手く扱ってるなって感心すらした
15にもこのくらいのポテンシャルはあったはずなんだけどなぁ
つれぇわ
>>807
省1
816(1): (ワッチョイ 46d3-Pg/K [119.106.9.66]) 2017/04/22(土)19:13 ID:7YJj8AMe0(8/8) AAS
FF10スレと化した15スレ
817(1): (ワッチョイ 2f85-Iu3G [202.229.19.138]) 2017/04/22(土)19:14 ID:MjD774Nx0(7/9) AAS
>>816
申し訳ない
15で初FFで、よく10と比べられてるのを見たから俺も比較したくなったんだ
818(1): (アウアウカー Saeb-xN2z [182.249.241.85]) 2017/04/22(土)19:18 ID:mFhz5VdWa(2/2) AAS
15のレビュー出来ないから10と5のレビューするね!という圧力掛けられてたメディアレビューあったし5の話もすればセーフ
819: (アウアウカー Saeb-Y1D8 [182.251.246.33]) 2017/04/22(土)19:18 ID:u1TOfQe8a(12/14) AAS
全然スレチじゃないぞ
過去作がそれぞれ独特のFFらしさを醸し出した故に名作だった。
しかしそれを病と宣ったアホが作った名前だけFFだった作品がどんなものだったか
批判するためにはちょうどいい。
過去作のいいところを挙げるだけで批判になる
やっぱつれぇわ
10以外でもええのよ
820: (スププ Sdaa-M2ib [49.98.90.226]) 2017/04/22(土)19:20 ID:pkvSrOb9d(1) AAS
>>808
平たく言えばテレビ番組みたいな作品だね
テレビ関係の連中を田畑一人で体現しているような感じ
821(1): (アウアウカー Saeb-Y1D8 [182.251.246.33]) 2017/04/22(土)19:20 ID:u1TOfQe8a(13/14) AAS
>>818
この理論からすると
1と14のレビューをして
2と13のレビューをして
3と12のレビューをして
4と11のレビューをして
5と10のレビューをして
6と9のレビューをして
7と8のレビューをすれば全部できるじゃない!
15本体のレビューなんかしなくていいから(良心
822: (ワッチョイ 2f85-Iu3G [202.229.19.138]) 2017/04/22(土)19:22 ID:MjD774Nx0(8/9) AAS
>>821
PC版出てる7と8やってみるわ
823: (アウアウカー Saeb-nO3/ [182.250.241.33]) 2017/04/22(土)19:22 ID:MpH1Ns4Fa(1) AAS
FF10の思い出話ばっかりしてるとまたFF病言われちゃうぞ!
824: (スププ Sdaa-M2ib [49.96.42.126]) 2017/04/22(土)19:24 ID:rge76TiId(1) AAS
>>817
比較なら問題ないはず
ついでに言えばID:7YJj8AMe0はマジ者だから気を付けた方がいいよ
825: (ワッチョイ 0bfa-E80G [220.102.212.68]) 2017/04/22(土)19:24 ID:Lkdoh1yt0(13/14) AAS
「FF病」わりぃ…やっぱつれぇわ
826: (スププ Sdaa-M2ib [49.96.42.15]) 2017/04/22(土)19:26 ID:QrTbkTwBd(1) AAS
田畑 すぐ田畑
絶対田畑 ほら田畑
827(4): (ワッチョイ 1ee3-Lh4d [153.203.153.167]) 2017/04/22(土)19:26 ID:wfzoiOwf0(2/2) AAS
FF15・ディレクター
『やや厳しい声に関しては、オープンワールドの遊び方が日本にまだ根付いていない部分も大きいと思っている。
メインストーリーだけを追った早解きで進めると、
こちらが用意したゲームの1〜2割程度しか遊んでいないことになるので、
辛口評価になるのも理解できる。』
けものフレンズ・プロデューサー
『見た人がなにをどう思おうがそれは視聴者さんの自由じゃないですか。
もしぼくが「いやいやその楽しみ方は間違ってるよ」って言ったとして、
それってなにか意味を持つのかなあって思います。
お客さんが受け取ったものがすべてなので。』
省7
828(1): (アウアウカー Saeb-Y1D8 [182.251.246.33]) 2017/04/22(土)19:28 ID:u1TOfQe8a(14/14) AAS
>>827
やっぱつれぇわ・・・
けものフレンズ楽しかった2期はやく
FF15とかいう遊戯王ARC-Vほんとひで
829(2): (ワッチョイ 6ba1-Kwn3 [60.42.212.64]) 2017/04/22(土)19:29 ID:qWpSWJwp0(2/4) AAS
そもそもメインストーリーが全体の面白さの1、2割しかないっていうのもどうなのよ
830: (アウアウカー Saeb-hzgg [182.250.246.5]) 2017/04/22(土)19:32 ID:oqUrUtWLa(1) AAS
>>828
アークソも最初の方は良かったし光る物はあったんだよ
FF15みたいに発売する前から終わってたゲームとは違うんや
831: (スプッッ Sd4a-TkTn [1.79.85.5]) [se] 2017/04/22(土)19:35 ID:IxpPoOHWd(19/19) AAS
>>827
やっぱりフラッグシップタイトルは赤字覚悟でクオリティー追求しないとダメだね
今はソシャゲもあるんだし利益は他のゲームで出せばいい
ゲーム業界は競争が激しいから技術力やノウハウにガンガン投資しないとすぐ置いて行かれる
フラッグシップタイトルで客からの信頼を勝ち得ればDLCやキャラクター商品も売れる
そしてたつき監督ありがとう
832(1): (ワッチョイ 2f85-Iu3G [202.229.19.138]) 2017/04/22(土)19:39 ID:MjD774Nx0(9/9) AAS
>>829
JRPGの面白さの半分くらいはストーリーだって認識があるのを知らないんだろ
普段ゲームしないし、してる人に興味もないんだから
“こう遊べよ”みたいな遊びをいくつも用意したところで、それは付随価値でしかない
発売前にはストーリー、オープンワールド、アクションベースの戦闘っていう3本柱をメインで宣伝してたのにな
蓋を開ければストーリーが1割2割、戦闘は敵のモーションクソ&調整放棄のアルティメット攻撃力、オープンワールド(笑)でもうね……もうね……
833: (ササクッテロラ Sp23-o0Uw [126.152.195.101]) 2017/04/22(土)19:42 ID:6ffq9o4up(1/3) AAS
•女脚本家が自分の趣味をブチ込む
•中盤辺りからグダグダ
•ホモホモしい
•キャラが無意味に死ぬ
以上の事を踏まえて比較対象は鉄血のオルフェンズだな
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