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【総合】FF6スレNo.147 〜俺と同じ格好をオーダーで〜 [無断転載禁止]©2ch.net (525レス)
【総合】FF6スレNo.147 〜俺と同じ格好をオーダーで〜 [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/
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114: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/07/30(日) 12:47:14.18 ID:4o6vZIIL 今のままでもこっちの防具が貧弱だとけっこうヤバい このゲームは攻撃力だけでなく防御面もインフレするから終盤ガッチガチに固めると防御無視技以外大したことなく思ってしまうが 前に3人エンド見たいから崩壊後すぐクリアするために速攻がれきの塔行ったが 手っ取り早くレベルだけ70ほどまで上げていちおうその時点で手元にあった最強防具で固めたのに破壊の翼で9999出されたときはちょっと驚いた ミッシングも2800程度は喰らったから、あの準備動作の顔が出てくるたびに焦ってすぐ回復したり なるたけ破壊の翼カウンター喰らわないようにミッシングの後のスキを狙って攻撃したり いつもの退屈なラストバトルと違って非常に充実してたわw http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/114
115: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/07/30(日) 22:42:41.67 ID:fifvhHUr なるほど 防御力が一定以上で急に被ダメが減る感じはした http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/115
116: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/07/30(日) 23:32:58.12 ID:OcMST7LC ff6は全体的にそんな感じかもね あまり力や魔力を上げまくっても比重としては 防御側の方が大きいからダメージは伸び悩む 最終的には比重がマシな魔法攻撃でダメージとるか ジャンプ、バーサク、ネコキック、ライトブリンガーのクリティカルに代表されるダメージn倍系物理攻撃やバリアント、アルポンの防御力無視で乱れ打ちするのが良い 魔法は全体化できるのが良いし、物理は単体に複数回攻撃できて消費が無いのが嬉しい エフェクトの長さ的には物理に軍配が上がる感じ だけどオリコマの魔法攻撃に関しては無消費でエフェクトも短めなので魔力を伸ばせばどれもかなり強力になる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/116
117: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/07/31(月) 10:08:11.58 ID:eAHxSOxt 序盤マッシュの頼もしさよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/117
118: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/07/31(月) 21:49:04.58 ID:cwaX1l6R 序盤は効果値とステータスの影響が大きく 終盤はレベルの影響が大きく 計算式の妙で体感的強さが移ってく http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/118
119: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/01(火) 07:56:55.87 ID:7Xg2kjIn 防御と受けるダメージの関係が二次曲線的だなってのは体感的に思ってた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/119
120: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/01(火) 16:55:01.32 ID:OWCXpjzL 他のマッシュやセッツァーはどんな防御重視の装備しても普通にダメージ喰らうのに ガウモグだけ1ダメージとかで妙にダメージ受けないなーと http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/120
121: 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2017/08/01(火) 19:32:49.88 ID:OaXHYV0R いやそれはたんに防御255になってるだけかと 防御255は上昇率2次関数的とかいうのとは別次元の話 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/121
122: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/01(火) 21:52:46.52 ID:E0OTRc7t 別次元という表現は微妙なところだけどね 防御力255がダメージ計算式の例外というわけではないし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/122
123: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/02(水) 03:54:13.55 ID:HULIF2cj {攻撃力+〔(攻撃力÷2+力)×レベル二乗〕×3÷256} × 〔(255−防御力)÷256〕 + 1 ※防御すると1/2、後列だと攻撃側防御側それぞれ重複ありで1/2 http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/123
124: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/02(水) 13:18:18.17 ID:cq/r3djI ガウガウ おれ、ロリコン みんなの、なかまなかま また一緒にたびをするー! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/124
125: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/02(水) 22:01:59.66 ID:5Rs5KmJl 255になると0か1になる式ってことかな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/125
126: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/03(木) 05:56:08.74 ID:/SLidsQR (255−防御力)÷256の部分があるから防御が255になると 0÷256で0を掛けるようになるから前列でも後列でも0か1しか喰らわなくなるんだね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/126
127: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/03(木) 08:01:51.54 ID:vUUK9Dey 防御力254でも防御力無視時の256分の1だから相当なもんなんだけど、どんな攻撃でも0か1ってのがインパクト大きいから 計算式から外れてるように考えられるんだよね 防御力で除算するのに近いからやはり防御力の方が比重は大きいと言えるだろう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/127
128: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/03(木) 12:55:20.60 ID:JupuwkBK いや、除算は言い過ぎか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/128
129: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/03(木) 15:38:46.34 ID:gWTTE8Qp そっか普段は割合軽減なのか 相手が崩壊後カマキリとかだと1/200倍でも多少は喰らうかも http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/129
130: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/03(木) 16:50:27.66 ID:QKheu7IX 一瞬キマリに見えた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/130
131: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/04(金) 02:21:45.43 ID:pv6fFnE3 そこそこ強くて有用な物を落とすけど影の薄いキマイラ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/131
132: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/04(金) 13:28:10.31 ID:V9eMjenY ゴーキマイラがゴーゴンとキマイラの合いの子だなんて知らなかった… http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/132
133: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2017/08/04(金) 17:51:08.36 ID:8HTaqpPS ゴーゴン http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1499755037/133
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