[過去ログ] ■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.741■ [無断転載禁止]©2ch.net (379レス)
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135: 2017/09/28(木)00:07 ID:s78pIq7J(1) AAS
HPは最大の差でもバッシュの862だけど
MPは大体みんな300近い差がつくからわりとでかい
ちな最大がパンネロの356
136: 2017/09/28(木)00:12 ID:ZwFsJYED(1/2) AAS
乱数位置特定できたってこと?
137(1): 2017/09/28(木)00:15 ID:c4YwLLlg(1/2) AAS
バージョン1.03
バトル中、稀に進行不能になることがある不具合を修正。
バージョン1.02
バトル中、稀に進行不能になることがある不具合を修正。
文面が1.02と全く同じだな
138: 2017/09/28(木)00:27 ID:4mWQL7+N(1) AAS
開発スタッフ残ってるなら無印アプデ追加してくれよ……
このゲームに足りないのはそこだけなのに
139(1): 2017/09/28(木)00:30 ID:Q/qVUgbI(1) AAS
アルティマニア見て1〜99まで各レベルアップ時の成長値のバラつきをざっと足し算すると
MPは全て最低だった時333、最大だった時に567、その差は234じゃね
で何も工作せずランダムに任せた場合は平均値450と考えれば
最大値との差は117
これに膨大な時間を掛けるのが利口なのかどうか俺はちょっとわからんわ
140: 2017/09/28(木)01:33 ID:SKYbDdhr(1/2) AAS
初期レベルからのHP/MP厳選ってすごいな
俺は精々強ニューでより良い能力値引くことしか考えてない。正直ポケモンの厳選よりきついだろ。強ニューの場合は最大値との誤差をどこまで絞れるかだけだと思うし。ある程度範囲決まってる気がする。
今トロコンまであと1つ。ハントカタログのレアモンスターの部分アルティマニア不親切だろ。モンスター名検索からのIZJSの掲示板過去ログから調べないときつい
141: 2017/09/28(木)02:32 ID:BtvSEVT5(1/4) AAS
>>139
強さよりも最大値にしたっていう満足感のためだろう
MPなんてハイエーテルやチャージやアスピルでいくらでも回復できるゲームなんだし
142(2): 2017/09/28(木)02:41 ID:6gii2bxE(1) AAS
実際はキャラのMP初期値、ヴァンなら20にミストナックのLP踏めば三倍だから
レベル99時点での計算上は 最小1098、最大1791、仮想ランダム平均で1410くらいだろうな
最大との差は381くらいになるかと
MPが0か380かってば大きいが、レベル99時点で1400か1700かなんて言うのは
どうプレイしてもあまり影響無い気もするな
143: 2017/09/28(木)03:42 ID:niQRthLC(1) AAS
実際終盤とかMPに困ることも少ない
アイテム大量に買えるしミスト濃いとこも多いしな
144(1): 2017/09/28(木)03:48 ID:ZGiiNxad(1) AAS
最強データ作りなんて究極の自己満なんだから別によくね
145: 2017/09/28(木)06:13 ID:lIJ8MqcD(1) AAS
>>144
結局行き着く先はそこなんだけど、
どうも他人を小馬鹿にしないと気が済まない
若干選民思想入った効率厨がいるんだよね
146: 2017/09/28(木)07:02 ID:BtvSEVT5(2/4) AAS
>>142
エアプなのに無理に話題に参加すると恥をかくぞ
147: 2017/09/28(木)08:40 ID:+cHiVkfT(1) AAS
>>142
無印でプレイ中なのかな?笑
PS4盤かなり修正されて快適になってるから買った方がいいぞ
148: 2017/09/28(木)09:57 ID:ZwFsJYED(2/2) AAS
そういえばここ総合スレなんだよなぁ
149: 2017/09/28(木)10:18 ID:BtvSEVT5(3/4) AAS
無印でもMP1700なんて無理だぞ
150: 2017/09/28(木)11:44 ID:2lzleQOY(1/3) AAS
こうなると無印版もTZA仕様でやりたくなるわな
4倍速、1ACでトレジャー復活で
151: 2017/09/28(木)12:15 ID:gzrV8ojP(1) AAS
防具のバランスはオリジナルの方がかなり良いんだよなぁ
インタからは魔装備強化されて攻撃痛くなくなったし
ヘイトシステムは弱ニューぐらいしか機能しないんだよね
152: 2017/09/28(木)12:15 ID:MYpvErgo(1) AAS
ジョブチェンジ欲しいお
153: 2017/09/28(木)12:23 ID:R6jscElo(1) AAS
無印の方が細かい調整がきちんとなされてるとは思う
無印は守 インターは攻って感じかなぁ
154: 2017/09/28(木)12:28 ID:YjO/xAIj(1) AAS
ダメージ限界突破は欲しい
被ダメカットでMP 回収かつかつなのが無印の味ではあったけど、
今やるとストレスたまりそう
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