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【ストーリー追加じゃなくて修正じゃないと】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1125【どうにもならなくてつれぇわ】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(ワッチョイ b6a1-Ot/f
[223.218.82.252])
2017/09/26(火)22:49
ID:RkxMTj0D0(5/11)
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22: (ワッチョイ b6a1-Ot/f [223.218.82.252]) [sage] 2017/09/26(火) 22:49:06.79 ID:RkxMTj0D0 https://www.facebook.com/RobertoFerrariArt http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=227127355&;;;; FF15デザイナーのフェラーリからのコメント ・アラネアについて 彼女に関してはそれほど変更はなかった。唯一の変更点は槍だ。 描写上のインパクトに欠けていたからだ。 ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたが、その絵は採用されなかったようだ。 彼女ははじめ常に2人と同行することになっていた。 彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった。 ・ゲンティアナについて 私の元のコンセプトと比べて、開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した。 ただ、新しい衣装は私が描いた2つのバージョン(フォーマルな衣装とパーティドレス)の大部分をそのまま取り入れた。 彼女はもともと腕に白いアーマーを着け、重厚な剣を携えていた。 ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった。 ・アーデンについて アーデンは2010年の12月に生まれた。Kingsglaiveが製作される前だった。ゲーム版は私のコンセプトに近い。 ・アンブラについて 私が大好きな、ストーリーから取り除かれたキャラクターがいた。ニンジャのような風貌で、 Kingsglaiveで出てきた人たちのような感じだが、より日本人的だった。 彼らの中の1人がアンブラに変更されてしまったようだ。 ・開発について 私は2010年の13開発チームから合流した一人ではない。私は2010年5月に、女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた。 彼女は、アートディレクターから一切承認を貰うことができず、辞めてしまったのだ。 そして、2010年から2011年の終わりまで、大きな問題も無く、デザイナーとして割り当てられた仕事をこなした。 2012年(田端と零式のチームが加わるちょうど前)に約200人だったチームが20人規模までリサイズされたとき、 私はまだチームにおり、2013年まで新参たちと仕事をしていた。 それから私は野村さんについて行きたかったので、チームを去った。 私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする。 もはや投資に価値などないのだ。しかし、彼らはさらに混乱していた。 200人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった。 実際、ストーリーやゲームの発売日は3ヶ月毎に変更され、それが2014年の終わりまで続いたのだ。 (その発売日も2016年11月に押し込まれてしまったが。) ・FF7Rについて 私はすでに別のエピソードに着手しているが、FF15ほど多く関わってはいない。 悲しいことに、FF7Rにはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ。 私は、既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった。 FF15ほど自由にやれることはない。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1506424666/22
デザイナーのフェラーリからのコメント アラネアについて 彼女に関してはそれほど変更はなかった唯一の変更点は槍だ 描写上のインパクトに欠けていたからだ ビッグスとウェッジの簡単なドラフトも描いたがその絵は採用されなかったようだ 彼女ははじめ常に人と同行することになっていた 彼女はもともとジャンプをもとにした特殊攻撃を持つ飛行大隊の一員であった ゲンティアナについて 私の元のコンセプトと比べて開発は脚本を理由にゲンティアナの衣装を変更した ただ新しい衣装は私が描いたつのバージョンフォーマルな衣装とパーティドレスの大部分をそのまま取り入れた 彼女はもともと腕に白いアーマーを着け重厚な剣を携えていた ゲンティアナのもとの役割はテネブラエとニフルハイム間の接触点だった アーデンについて アーデンは年の月に生まれたが製作される前だったゲーム版は私のコンセプトに近い アンブラについて 私が大好きなストーリーから取り除かれたキャラクターがいたニンジャのような風貌で で出てきた人たちのような感じだがより日本人的だった 彼らの中の人がアンブラに変更されてしまったようだ 開発について 私は年の開発チームから合流した一人ではない私は年月に女性のデザイナーの代わりにチームに呼ばれた 彼女はアートディレクターから一切承認を貰うことができず辞めてしまったのだ そして年から年の終わりまで大きな問題も無くデザイナーとして割り当てられた仕事をこなした 年田端と零式のチームが加わるちょうど前に約人だったチームが人規模までリサイズされたとき 私はまだチームにおり年まで新参たちと仕事をしていた それから私は野村さんについて行きたかったのでチームを去った 私は坂口が大規模投資されたゲームの開発について発言していたことを後押しする もはや投資に価値などないのだしかし彼らはさらに混乱していた 人のスタッフたちはストーリーが完全に確定される前に開発を始めなければならなかった 実際ストーリーやゲームの発売日はヶ月毎に変更されそれが年の終わりまで続いたのだ その発売日も年月に押し込まれてしまったが について 私はすでに別のエピソードに着手しているがほど多く関わってはいない 悲しいことににはそれほど多くの新規キャラクターはいないのだ 私は既存のキャラクターをただ解釈し直しているだけだった ほど自由にやれることはない
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