[過去ログ] 【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part100【DQ2/ドラゴンクエスト2】 (1002レス)
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710: 2018/02/21(水)19:57 ID:RMDs3Fd7(1) AAS
ドラゴンの角にいる商人をベギラマで黒こげにする技があったな
711
(1): 2018/02/21(水)20:00 ID:fRzNralV(1) AAS
シドーが誰か1人ランダムに踏み潰して死亡した状態からの戦闘にしてもよかった。
712: 2018/02/21(水)21:07 ID:KenksXkS(1) AAS
戦闘中復活出来ないじゃん
713: 2018/02/21(水)21:11 ID:uHPrap14(1) AAS
>>711
すげーつまらなかったろうな
714
(1): 2018/02/21(水)21:17 ID:Ur6S/aWZ(1) AAS
ローレ潰されたらほぼ詰みやんけ
715: 2018/02/21(水)21:23 ID:gW4cM/NE(1) AAS
最強の状態マイナス一人で勝てる計算のボスかぁ……
716: 2018/02/21(水)21:42 ID:qO5uec+F(1) AAS
シドー戦前に何かしかのフラグがあってそれをやってなかったら一人抜け戦闘になるならまだわかるが
フラグも無しに強制的に一人抜けはなあ…
717: 2018/02/21(水)22:13 ID:2xDwCpXn(1) AAS
AA省
718: 2018/02/21(水)22:39 ID:cyWcuVl+(1) AAS
一撃で踏み潰されて死ぬならそもそも相手にならん
それで二人で倒せるなら茶番も良いとこ
719: 2018/02/21(水)23:24 ID:cnt8L7Ok(1) AAS
>>714
相当な高レベルかはかぶさ使用じゃないとムーン潰されても詰む
720: 2018/02/21(水)23:31 ID:5MHfapLD(1) AAS
大体その1人減らされると言うハンデは何だよw
普通こう言う時は劇的に援軍が来るとかの演出にならないか
721: 2018/02/21(水)23:37 ID:mVNuMVAr(1) AAS
これ、あげるね
美味しくないかもしれないけど

こんな感じで、信ぴょう性の高い伏線がたくさんあるため、リノア=アルティミシアでは!?と気づくきっかけができたら、信じられないくらいストーリーのつじつまが合い、かなり面白いゲームになりましたーーーーーー!

ED泣きました。
スコール、リノアの気持ちを考えたり、ラグナのシーンとかで追い打ちをくらい、すごく胸が痛くなり泣きました(;O;)
FF10より私のFFストーリーランキング上になりました。
722
(1): 2018/02/21(水)23:38 ID:5I5Hvj+E(1) AAS
FC版
・デルコンダルに呼ぶ技で、はかぶさ状態のローレシア王子1人で倒したことがある
・ローレシア王子が破壊の神の一撃で意識を無くした時は、ルカナンで守備力ゼロにし
存在薄王子の隼剣で倒したことも。

SFC、Wii版
・存在薄王子をベラヌールに寝かせたまま、ハーゴン討伐に行きついでに破壊の神を倒したことがある

結論から言うと、ベホマ、ルカナンを持つ王女が居ない時が最も不利になると推測出来る。
723
(1): 2018/02/22(木)00:11 ID:JLEiFupa(1) AAS
少人数のメリットは回復の手間がかからないこと。DQに限らない
724: 2018/02/22(木)05:57 ID:DyF2FP19(1) AAS
リメイクシドーはルカナンとスクルト両方使うから
ルカナン使うムーンとスクルト使うサマル
二人共いないと、割と厄介よ

ただシドーは低確率でマヌーサ効くんで
殴られるデメリットはサマル抜きでも
どうにかなるかもしれない
725: 2018/02/22(木)08:04 ID:rv+BQVxC(1) AAS
いてつく波動くらい使ってきてもよかったのでは
726: 2018/02/22(木)12:26 ID:XkzbXc4L(1) AAS
>>722
俺もFC版ではかぶさローレ一人で倒した事あるけどかなりの運頼みだったな
こちらは三回攻撃(6発)必要なのに敵の攻撃 は二回で死ぬしベホマ使われても詰む
最初のターンはシドーが気づかず第2ターンはシドーがベホマを使わず第3ターンで先制してやっと勝てる運ゲーだった
727: 2018/02/22(木)14:19 ID:gTYRNWHe(1) AAS
AA省
728: 2018/02/22(木)19:55 ID:oG5xhpcd(1) AAS
>>723
2や5みたいに3人パーティーだとベホマラーなくてもベホマ×3でも何とかなるな
729
(1): 2018/02/22(木)20:04 ID:ZBnMVecM(1) AAS
経験値割増しシステムって個人的には面白いシステムだと思うんだけど未だにFC版以降採用されてないのがちょっと残念
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