[過去ログ] 【総合】ドラクエ2 悪霊の神々 Part100【DQ2/ドラゴンクエスト2】 (1002レス)
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10: 2018/01/17(水)13:34:49.83 ID:5+TJ5ayS(10/20) AAS
・敵の耐性
モンスターは0〜7の8段階の耐性を持ち
「0〜7の耐性値÷7」の確率で状態異常を無効化する
(攻撃呪文全般、マホトーン、ラリホー、ザラキ、マヌーサ、ルカナンが対象)
つまり、耐性0の場合は100%効き、耐性7の場合は100%効かない
↓リメイク版では全体的に耐性が低めに変更されている
外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp

・呪いの武器防具
破壊の剣、悪魔の鎧、死神の盾は1/4の確率で1ターン行動不能になる
DQ3と違い重複装備しても確率が上昇しないので、1つ装備しても3つ装備しても1/4
13: 2018/01/17(水)13:37:39.83 ID:5+TJ5ayS(13/20) AAS
・【FC版】のエンカウント率
遭遇率はマップIDや足元の地形によって8通り存在する
10/256  草原・茂み
84/256  ロンダルキアへの洞窟(B1)
 8/256  洞窟・塔・ムーンブルクの城(1F)
 4/256  海
16/256  森・砂漠
25/256  山
16/256  毒の沼地
16/256  ロンダルキアへの洞窟(4F、5F)
160: 2018/01/23(火)21:33:03.83 ID:2g7lNk+F(1) AAS
によ
308
(1): 2018/01/29(月)19:05:58.83 ID:drfcb5Gb(1/2) AAS
ユーチューバーみたいのがFC版やろうとしたら復活の呪文で挫折すると思う
329: 2018/01/30(火)01:17:27.83 ID:CWzc9mx+(1) AAS
ほぼ定期で来るなこの話題は。
331
(1): 2018/01/30(火)01:28:37.83 ID:qjmRGgBr(2/2) AAS
ゾーマ城とかバラモス城のように複雑になってるほうが不自然だけどな
人間の世界には複雑な城は無いのにモンスターさえ悩むと思えるラスボス城だけが複雑なのは人間どもが攻め込んでくるのを前提に造り込んでるとしか思えないからな
440: 2018/02/05(月)21:56:40.83 ID:9Gtsf4ar(1) AAS
ひ孫「聞いてないよー」
654: 2018/02/15(木)20:51:38.83 ID:GzxXX8DT(1) AAS
後半いきなりフォルセティはエグい
697: 2018/02/19(月)18:14:18.83 ID:5s4D+LOM(1) AAS
このAA荒らしは、あの田畑の仕業だよ
741: 2018/02/23(金)16:09:41.83 ID:ONA0W9ys(1/2) AAS
誰かが空き家に来てもちょっとしか金を持ち出せないから、
カイジとマリオが空き家に居座る意味は薄くないか
見つかったらそれまでと諦めて1億くらい持って残りは空き家に置いてホテルとかに言っても結局同じでは?

そもそも空き家を使う必要もないが
875: 2018/03/02(金)15:42:20.83 ID:sYRn/DVn(4/4) AAS
竜王の孫がハーゴンやシドー死んだあと
おとなしくしてたか、あるいは密かに力つけ3人の勇者が衰えたころに
世界征服したのかもしれん、そのとき勇者に子供いてもまだ幼いから余裕で制圧できる
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