[過去ログ] 【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.1242 (1002レス)
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193: (ワッチョイ fffc-oC9I [210.232.63.8]) 2019/05/03(金)17:20 ID:HtchiX9q0(16/22) AAS
ドルマゲみたいなのは7弾でやっぱダメじゃんw
としといてその後のパックでシナジー効いて暴れて来るパターンと予想
194: (ワッチョイ 1792-x3iD [122.218.60.228]) 2019/05/03(金)17:23 ID:cI15cP0Z0(1/5) AAS
ドルマゲスは魔王系のコストを下げるカードがあるかどうかだろ。
195: (ワッチョイ 9aee-y7AM [27.95.107.239]) 2019/05/03(金)17:25 ID:Sdr3sWVs0(3/8) AAS
>>180
魔王系のコストを下げるのがあるんだし10ターン目とは限らないけどな
196
(1): (ワッチョイ 1ac2-w6zL [123.198.193.113]) 2019/05/03(金)17:26 ID:jUqABo160(1/2) AAS
>>182
ゲームの開発なんて関わったことないからわからんが普通こういうのって統一するもんじゃないの?
197: (アウアウオー Sa92-JISW [119.104.111.177]) 2019/05/03(金)17:26 ID:0d0Aq/cLa(1/3) AAS
ドルマゲスが暴れる環境とか絶対クソじゃん
ククールみたいな遅延には強いくらいでいいんだよ
198: (アウアウカー Sa43-fyGZ [182.250.242.32]) 2019/05/03(金)17:28 ID:GchwKKS4a(8/10) AAS
>>192
除去させたいんだろ出されたら後ろのユニットから処理しねえと面倒だし
199: (ワッチョイ 17b7-22rs [122.212.248.67]) 2019/05/03(金)17:28 ID:qDCx+mlK0(1) AAS
テキストを統一できないのは何でなんだろうな
既存のテキストを把握している人間が作っていたり
整合性を取るためにチェックする人間が居ればこんな事起きないだろう
200
(1): (ワッチョイ db93-R0y6 [180.35.57.171]) 2019/05/03(金)17:28 ID:lJN8Sp4q0(6/11) AAS
ドルマゲス民の[27.95.107.239]が魔王系のコスト下げるカードがあると言い切ってて草
さすがドルマゲス民だ
ドルマゲスはゼシカ専用ですよ^^;
201: (ワッチョイ fffc-oC9I [210.232.63.8]) 2019/05/03(金)17:29 ID:HtchiX9q0(17/22) AAS
どうでも良いけどハドラーとドルマゲスって似てるよね
202: (ワッチョイ 0baa-KnuE [126.78.51.12 [上級国民]]) 2019/05/03(金)17:30 ID:iA3pBZN60(2/4) AAS
マナレシオどころかテキストの統一もできないとか
ニキマスクは一体なんならできるんだ・・・・
203: (ワッチョイ fffc-oC9I [210.232.63.8]) 2019/05/03(金)17:30 ID:HtchiX9q0(18/22) AAS
バラモスもリメイク来るんだろうか?
204: (ワッチョイ db93-R0y6 [180.35.57.171]) 2019/05/03(金)17:31 ID:lJN8Sp4q0(7/11) AAS
このスレにいるドルマゲス民
現在 [27.95.107.239]ID:Sdr3sWVs0 だけ
随時チェックしていくからな
一生逃がさねーw
205: (ブーイモ MMff-nXuo [210.149.252.182]) 2019/05/03(金)17:31 ID:BTkyRcV1M(1/3) AAS
ドルマゲスは弱ければゴミ強ければクソ
ライバルズはこういうカードしか作れねえのかよ
206: (スップ Sd5a-iLSu [1.72.5.56]) 2019/05/03(金)17:32 ID:YjUOSwbpd(2/2) AAS
テキストを最初から統一する気がないし見直す気もない
こんなのどこかで指摘されるだろ普通は
207: (ワッチョイ b6b9-JISW [119.172.113.142]) 2019/05/03(金)17:32 ID:hSIXz04P0(2/3) AAS
比べちゃうとイラスト同じ魔王でも
殆どスタンカードの方が良いよね
描く人変わったんだろうか
208: (ワッチョイ 1739-VTgm [122.25.122.124]) 2019/05/03(金)17:33 ID:+68/EOQb0(1) AAS
>>109 >>111 >>122
遅レスだけど、ありがとう。
とりあえず解体は待ってみる。

最初は錬金するより、ソロプレイでパック稼いで、カード所持数増やす方がいいのかな?
209: (ワッチョイ 0baa-KnuE [126.78.51.12 [上級国民]]) 2019/05/03(金)17:35 ID:iA3pBZN60(3/4) AAS
普通に遊んでるプレイヤーなら30分もカード長めりゃ
テキストおかしな所は全部わかる。
類似効果だけ慎重に探せばいいんだから。

つまりそれすら理解してないヤツが作ってんだよ。終わってる
210: (ワッチョイ fffc-oC9I [210.232.63.8]) 2019/05/03(金)17:36 ID:HtchiX9q0(19/22) AAS
その辺は好き好きだな
描く人が変わった気もするが、モリモリの前後辺りから
カードデザインが如何にもなカードゲームっぽい方向に舵を切った気もする

デザインの特異性下げて描ける人増やしてコスト削減とかの可能性は充分有る
211: (ワッチョイ e3aa-siGz [60.112.3.105]) 2019/05/03(金)17:37 ID:DOcZYtpC0(4/7) AAS
毎段カード作ってる奴が変わってる可能性
212: (ワッチョイ fffc-oC9I [210.232.63.8]) 2019/05/03(金)17:38 ID:HtchiX9q0(20/22) AAS
冨田とニキが交互に描いてる可能性も…?
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