[過去ログ] 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part494【DQ11】 (1002レス)
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277: (ワッチョイ d2cc-yS8S [123.220.79.177]) 2020/10/31(土)01:08 ID:l03S5Fl90(3/9) AAS
>>276
堀井の「3D全押し」が足を引っ張っている。
これによってプレイヤーに相当のストレスを与えてることが分かっていない。
恐らく堀井の周りにも、「これは改善した方がいいんじゃないか」
と思ってる人が一定数いるハズ。 だが、堀井の意向には逆らえない。
そこで遠回しに3Dを緩和する方法として、「2Dモード」が提案されたのだろう。
しかし結果として “3Dの煩わしさ” に対する救済にはならなかった。
3DS版は「2D3D連動」を目指したが、途中で断念したからだ。
Switch版では2Dと3Dとで仕様の統一が取られておらず、
「フラグの不一致」という訳の分からぬ現象が起きてしまった。
省10
278
(1): (ワッチョイ bfaa-pubH [60.95.167.163]) 2020/10/31(土)01:16 ID:vpafFVCp0(1/2) AAS
お! すげえ。立派な長文だ
279
(1): (ワッチョイ cfc8-bqZr [118.241.251.118]) 2020/10/31(土)01:17 ID:2JOQiYr40(2/2) AAS
文章は短く簡潔にね
小学校で教わることだから
280
(1): (ワッチョイ bfaa-pubH [60.95.167.163]) 2020/10/31(土)01:22 ID:vpafFVCp0(2/2) AAS
長文厨、考えられるのは岡本か昔の宮王か
281: (ワッチョイ d2cc-yS8S [123.220.79.177]) 2020/10/31(土)01:24 ID:l03S5Fl90(4/9) AAS
>>278
>>280
1、3Dについて
 街の探索が煩わしい。新しい街に着くたびに苦痛を感じる。
 あれを全部調べて会話をしてたらどれだけ神経を使うか。
 3Dは、眺める(See)分にはいいが、探索する(Look)にはストレスを伴う。
 もう完全な3Dはフィールドだけでいいのではないか。
 街は従来の上から見下ろすタイプの方が探索がしやすい。
 フィールドに出た時の開放感を出す意味でも、街の3Dは抑えめにした方がいい。
 戦闘も、雑魚戦は3Dなど使わず、ボス戦のみにすればいいのではないか。
省23
282: (ワッチョイ d2cc-yS8S [123.220.79.177]) 2020/10/31(土)01:24 ID:l03S5Fl90(5/9) AAS
>>279
3、ルーラについて
 「ルーラ」で頭をぶつけるのは、もういい加減やめて欲しい。(3DS版)
 ゲームスタート時に大抵の所は天井があるから、
 すぐに「ルーラ」を使えないのが軽いストレスになる。
 (グロッタなど街全体が屋根に覆われている。)
 イベント時に脱出できないよう理由付けしてるのは分かるが、
 それよりもプレイヤーの快適さの方が大事。
 DQ4で、ミニデーモンが「ルーラ」を唱えたら頭をぶつけて気絶した、というのがあった。
 これはギャグとしては面白かったが、それをそのままゲームに持ち込んでは駄目。
省22
283
(1): (アウアウエー Saea-sSDa [111.239.163.46]) 2020/10/31(土)01:27 ID:9NQGr35fa(3/3) AAS
>>272
それな
284: (ワッチョイ d2cc-yS8S [123.220.79.177]) 2020/10/31(土)01:28 ID:l03S5Fl90(6/9) AAS
>>283
5、システムについて
 スキルシステムはまたかという感じだ。
 よほどこのシステムが好きなのか、それとも完成形と思っているのか。
 これの最大の欠点は、戦闘中に使える特技が制限されることだ。
 全ての特技を使うには武器を装備し直さないといけない。
 この「手間」がプレイヤーの選択を左右してる点は見逃せない。
 (装備を付け替えるの面倒だから今ある特技で戦おうとか。)
 もういっそ、武器の付け替えは自動でやるようにしたらいい。
 それとレベルをMAXまで育てても、スキルパネルが3分の1位は残る仕様で良かったと思う。
省20
285: (ワッチョイ d2cc-yS8S [123.220.79.177]) 2020/10/31(土)01:37 ID:l03S5Fl90(7/9) AAS
>>256
7、サブゲームについて
 クエストやカジノや馬レース、メダルや鍛冶やドゥルダといった諸々のサブゲーム。
 これらに時間を費やすよりも、レベルを上げた方が攻略が速い。
 そこに存在意義が問われている。
 サブだからメインになってはいけないが、旨味(うまみ)が無いのもまた問題だ。
 クエストとかヨッチとか、ひたすら面倒な作業が続くのに、それに見合うだけのリターンが無い。
 ゲームバランスがぬるいから報酬に価値を持たせることが出来ないんだ。
 一体いつの頃からドラクエはこんな空仕様になってしまったのか。
 RPGというのは、やったらやっただけ報われるものでは無かったのか?
省17
286: (ワッチョイ d2cc-yS8S [123.220.79.177]) 2020/10/31(土)01:41 ID:l03S5Fl90(8/9) AAS
>>237
9、キャラクターについて
 主人公の髪型は残念だが(良い悪いの前に古臭い)、
 服の色を紫にしたのはDQ5を彷彿とさせて好判断だった。
 パーティーの編成については、年齢や性別などバラエティ豊かで
 若者だけのDQ6と比べると重層感が感じられた。
 旅をしていくうちに「本当の仲間」となっていく感じがとても良く、
 キャラの魅力という点ではDQ4に並んだのではないか。
 特にシルビアは “異色” のキャラとして、パーティに個性を与えてくれたと思う。
 モンスターについて。
省18
287: (ワッチョイ d2cc-yS8S [123.220.79.177]) 2020/10/31(土)01:42 ID:l03S5Fl90(9/9) AAS
>>17
11、堀井について
 「全部を説明しなくても分かった気にさせればいいの。」と言っていたが、
 発売後にあれこれ補完している時点で説明不足を認めてるようなものだ。
 開発者がしゃべればしゃべるほど作品の価値を落とすことに気付いてほしい。
 ゲームについて言うと、物語終盤にあれもこれも詰め込み過ぎな印象を受ける。
 ドラクエと言えば発売延期が定番だが、
 堀井自身がラストスパート型なのかもしれない。だから終盤に何でもぶっ込むのだろう。
 もう少し「引き算」の発想を覚えた方がいい。
 人間、富や名声が満たされてくる程に「引き算」が出来なくなると言う。
省8
288
(1): (ワッチョイ 87aa-1lWA [126.100.193.20]) 2020/10/31(土)01:54 ID:J4W3AsDw0(1/2) AAS
ストーリーは時戻す前までのルートの方が好きかな

あとはシステム面で見た目だけ変えれる装備に通常の服装も入れてほしかった
勇者のローブやセニカの衣装は個人的にコスプレっぽくて
しっくりこない
だけど性能的には装備させてしまう
289: (ワッチョイ d2cc-yS8S [123.220.108.35]) 2020/10/31(土)02:08 ID:qqNAtq110(1) AAS
>>288
「みちくさ冒険ガイド」の147ページ。
“復活の杖” の初登場はDQ3と書いてあるけど、DQ5だろ?
ほんと、こういう基本的なことを間違えるなんて、
スタッフの質も落ちたもんだと思うわ。
「冒険ガイド」自体もどうでもいい情報が多くて、
正直値段と釣り合ってないと思ったわ。
290: (ワッチョイ 02da-DYMI [133.201.72.32 [上級国民]]) 2020/10/31(土)07:39 ID:ObjANUfF0(1) AAS
保守
291
(1): (ワッチョイ 87aa-dNrz [126.209.11.38]) 2020/10/31(土)07:56 ID:YgLjM42o0(1) AAS
>>262
パラレルのほうが面白いし、しっくりくる
292: (ワッチョイ 52cc-yS8S [219.160.43.245]) 2020/10/31(土)09:13 ID:KteObP0C0(1/2) AAS
>>291
だな
やっぱゴメちゃんは話せるや!
293: (ワッチョイ 52cc-yS8S [219.160.43.245]) 2020/10/31(土)09:24 ID:KteObP0C0(2/2) AAS
>>253
冥府の曲、そんないいかな?
場面に合った使われ方はしてるけど…
294
(1): (アウアウウー Saa3-YMLa [106.133.93.19]) 2020/10/31(土)11:22 ID:9Cr6piLEa(1) AAS
昭和のじっちゃんなんでSwitchの11sを2Dモードでプレイした
要所でムービーが入る程度がちょうど良い
295: (ワッチョイ d6cc-yS8S [153.204.23.237]) 2020/10/31(土)12:51 ID:6jBLPL160(1/2) AAS
>>294
ムービーの手抜きが気になるな。
例えばサマディーでシルビアが芸を見せるシーン。
switch版とPS4版だと、客に投げた短剣を火で燃やしておしまいなんだ。
それが3DS版だと、

燃えた短剣をジャグリング → 客席に飛ばしてムチで一閃 → 剣が花になって花瓶にささる

ここまでやるから、演出がまるで違うんだよな。
基本的に3DS版の方が、細かいところにまで配慮が行き届いている。
ゾーンの連携だってそう。
「お宝ハンター」や「ビーストモード」などを機種別に見比べてみて欲しい。
省7
296
(1): (ワッチョイ 93f3-xrd5 [106.73.9.96]) 2020/10/31(土)13:11 ID:aeKWJG4L0(1/3) AAS
じゃ、3DS版が完全版て事で
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