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【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part494【DQ11】 (1002レス)
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311
:
(ワッチョイ ffcc-yS8S
[124.86.80.17])
2020/10/31(土)17:14
ID:vpj3TNYE0(5/8)
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311: (ワッチョイ ffcc-yS8S [124.86.80.17]) [] 2020/10/31(土) 17:14:47 ID:vpj3TNYE0 >>301 呪文名については、DQ11に限らずいくらでも改良の余地があると思う。 マヒャデドス → マヒャドレアム、マヒャダイン など。 バギムーチョ → バギサイクロン、バギブレイド、バギスパークなど。 マホアゲル → マホイミ(当初これだったのに、変える必要があったのか?) ディバインスペル → トラマナ(バリア無効化だから、調度いい) マジックバリア → マバーハ(フバーハとセットでいい響き) ベホイム → ベロニカ(この方が言いやすく親しみやすい) ザメハ → 覚醒だけでなく、数ターン眠り耐性も追加で。 マヌーハ → 破幻だけでなく、数ターン幻耐性も追加で。 ザラキーマ → 効かなかった相手にはダメージを。ザキ、ザラキとの差別化。 メダパニ → 混乱時の行動「1回だけ自分か味方に通常攻撃」に。 マホキテ → 呪文引き寄せ。「1回だけ対象キャラに呪文が行く」で。 ドルマ → 闇でダメ−ジを与えるとか意味不明。廃止で。 リレミト → 「1階層前に戻る」で。(ルーラとの差別化。落とし穴対策) 攻撃魔法の4段階目(メラガイアー、イオグランデなど)に関しては、 そもそも必要だったのか?という問題もある。 最近のダメージ変動制では、そこまでの存在意義を感じない。 ならば特定の、限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか。 (ラスボスや裏ボス。あるいはミナデインのように、ゾーン限定にする) それなら従来の極大呪文(メラゾーマ、イオナズンなど)の “格” も落ちないし、 6文字以上の呪文は「特別枠」ということにすればいいと思う。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1603003732/311
呪文名についてはに限らずいくらでも改良の余地があると思う マヒャデドス マヒャドレアムマヒャダイン など バギムーチョ バギサイクロンバギブレイドバギスパークなど マホアゲル マホイミ当初これだったのに変える必要があったのか? ディバインスペル トラマナバリア無効化だから調度いい マジックバリア マバーハフバーハとセットでいい響き ベホイム ベロニカこの方が言いやすく親しみやすい ザメハ 覚醒だけでなく数ターン眠り耐性も追加で マヌーハ 破幻だけでなく数ターン幻耐性も追加で ザラキーマ 効かなかった相手にはダメージをザキザラキとの差別化 メダパニ 混乱時の行動回だけ自分か味方に通常攻撃に マホキテ 呪文引き寄せ回だけ対象キャラに呪文が行くで ドルマ 闇でダメジを与えるとか意味不明廃止で リレミト 階層前に戻るでルーラとの差別化落とし穴対策 攻撃魔法の段階目メラガイアーイオグランデなどに関しては そもそも必要だったのか?という問題もある 最近のダメージ変動制ではそこまでの存在意義を感じない ならば特定の限られたキャラのみが使えるようにすればいいのではないか ラスボスや裏ボスあるいはミナデインのようにゾーン限定にする それなら従来の極大呪文メラゾーマイオナズンなどの 格 も落ちないし 文字以上の呪文は特別枠ということにすればいいと思う
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