[過去ログ] すぎやまこういち作曲 DQ音楽スレ 第118曲 のどかなすぎやんのたび (559レス)
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497
(1): 2022/05/06(金)13:01 ID:dj2HQHG4(7/7) AAS
>>495
一番ヒドイのが過去に入れられなかった6のシナリオの続きを入れるという堀井がその責任を果たさなかったことだわ
これでリメイク見限った
7の3DSは堀井は殆どノータッチだから買ったけど
498
(1): 2022/05/06(金)13:04 ID:racy0ch9(22/34) AAS
>>494
10って9に次ぐゴミという認識なんだが?
まさか作品だと思ってる?
499: 2022/05/06(金)13:07 ID:racy0ch9(23/34) AAS
>>497
DS版リメイクはほとんど焼き増しなのが酷かったな
スクエニもこういう商売するんだなとガッカリした
6は一応「リメイク」にはなったけど
ハッキリ言って手抜き感は否めないわな
その点7は力を入れてるのが伝わってきたけど
転職システムで失敗した
ここをしっかりとやっていれば神リメイクになれたのにな
もったいない…
500
(1): 2022/05/06(金)13:08 ID:y3erskG5(1) AAS
ID:racy0ch9
一生NGにしたいからコテ付けてくれない?
毎回NGするの面倒くさいから
501: 2022/05/06(金)13:11 ID:racy0ch9(24/34) AAS
>>500
内容で太刀打ちできないから個人攻撃
お得意のパターンだわな
502: 2022/05/06(金)13:12 ID:racy0ch9(25/34) AAS
ほんとこの板は工作員が増えてから衰退したよな
昔のなんでもありの時が一番盛り上がってたわ
掲示板取り締まってからドラクエ人気も下降した
自分で自分の首を絞めてるのだから笑えない…
503: 2022/05/06(金)13:19 ID:racy0ch9(26/34) AAS
7のリメイクはほんと素晴らしかったのに
転職システムで失敗した
あれ考えた奴は切腹ものだろ
と言うか、当初の構想と違ったものが出来上がったんじゃね?
堀井か誰かが、上級職は鬼のように呪文特技を覚えるようアドバイスしたとしか思えない
あれのせいで上級職の職業間の個性がほとんど無くなり、一気にシステムも崩壊した
504: 2022/05/06(金)13:34 ID:racy0ch9(27/34) AAS
そして中盤以降はほとんど「しゃくねつ or 真空波ゲー」になってしまっている
ただボタンを押すだけの意味の無い作業ゲー
途中まではあれだけ熱意のあるものを作ってたのに
ほんと転職システムでそれらの努力を全てフイにした
これも堀井のドラクエヌルゲー主義のなせるわざだわな
505: 2022/05/06(金)13:41 ID:racy0ch9(28/34) AAS
で、またお得意のアク禁工作だろ?
分かってるんだよ
506
(1): 2022/05/06(金)14:07 ID:tcDFHNfF(1) AAS
これにはカンダタもダンマリ
507
(2): 2022/05/06(金)17:06 ID:3d2IfESn(1/3) AAS
DQ11はゲームとしてはとても良かったと思うよ。
特にグレイグという盾キャラの発明で、今まで個性がボヤケてたパラディンに明確な役割が与えられたのが素晴らしい。
他にはシルビアのレディーファースト
カミュの二刀の極意
ベロニカ・セーニャのラムダの祈りが強くて
レギュラーが固定されないのが良い。
(決め手に掛けるマルティナ・ロウは終盤は補欠になりやすい。)

レベルが上がりやすいヌルさが改善されればサイコーだったな。
508
(1): 2022/05/06(金)17:16 ID:racy0ch9(29/34) AAS
>>507
>レベルが上がりやすいヌルさが改善されればサイコーだったな

そう、それと3Dの全押しな
509
(1): 2022/05/06(金)17:31 ID:3d2IfESn(2/3) AAS
>>508
> 3Dの全押し
何それ?
510: 2022/05/06(金)17:46 ID:racy0ch9(30/34) AAS
>>509
街や城の3Dが苦痛ってこと(フィールドはいい)
堀井が3Dを全面的に押し付けてるから「全押し」
511: 2022/05/06(金)18:13 ID:racy0ch9(31/34) AAS
あと戦闘も雑魚戦の全面3Dは要らない
あれがあるから1回の戦闘時間が長引いて
その救済手段としてレベル上がりやすくなり過ぎてるんだ
512: 2022/05/06(金)18:18 ID:racy0ch9(32/34) AAS
>>487
DQ9はアイテムをゲットした瞬間にエンカウントすると
何のアイテムを取ったかが分からなくなるのがほんと酷かったな
それも稀に発生するのではなく、大体のプレイヤーがクリアするまでに
何度かは体験するくらいの頻度だったから終わってる
ナンバリングの名を冠していてあの体たらくじゃ、
素人仕立てと言われるのも仕方が無い
513
(1): 2022/05/06(金)18:22 ID:racy0ch9(33/34) AAS
あと装備の種目が多すぎるのも素人仕立てだった
せっかくコンパクトにまとまっていたものをわざわざ改悪するんだから終わってる
514
(1): 2022/05/06(金)19:03 ID:uFiIE9hh(1) AAS
バギムーチョなんて名付けるあたり残念ながら堀井のセンスは15年前にはすでに枯れてしまってたんだよ
515: 2022/05/06(金)22:01 ID:Tbm7MLTN(1) AAS
>>506の特徴>>21
516: 2022/05/06(金)22:47 ID:3d2IfESn(3/3) AAS
>>513
オンライン前提で作ってたから。
度重なる延期でシステムの根幹に近いところは修正しきれなかったんだろうな。

DQ10オフラインの延期はその辺を頑張って調整してると信じたい。
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