[過去ログ] 【総合】ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 Part344【DQ5/ドラクエ5】 (776レス)
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468: (スッップ Sdb3-Xc4F) 2022/05/31(火)18:41 ID:mEZIu0M7d(1/4) AAS
10回程度だとイカサマサイコロの存在にまだ気づけないかもしれないが、サイコロを振る直前に固定されてる乱数がだいたい偏ってる
つよさをみるで乱数変動するようだから、一振りごとにステータス開くとずいぶん難易度変わるよ
470: (スッップ Sdb3-Xc4F) 2022/05/31(火)19:07 ID:mEZIu0M7d(2/4) AAS
サイコロ振る直前の乱数は、出てほしくない目が出やすい乱数で固定されてるんだよ
乱数を変えることで五分五分になるという話
元々の出目が公平なら乱数変える意味はないけど、明らかに不利な目が出やすいから結果的に難易度が下がる
475
(1): (スッップ Sdb3-Xc4F) 2022/05/31(火)19:44 ID:mEZIu0M7d(3/4) AAS
>>473
悪い目が出やすい=良い目が出にくい

これが公平な出目になるわけだから良い目が出る確率を上げることになる
478
(1): (スッップ Sdb3-Xc4F) 2022/05/31(火)20:56 ID:mEZIu0M7d(4/4) AAS
乱数を変化させるとどうなるかの話を掘り下げるなら、ゲーム等のプログラムで表現される確率というのはプレイヤーから見た見かけの現象で、ひとつの乱数(の組み合わせ)に対して起こる結果はひとつだけ
ということを理解してからの方がよい

お前がわかるように説明するほど俺は頭良くないし時間も無いので乱数については自分で理解を深めてくれ
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