[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part273 (746レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(7): (ワッチョイ 9325-jw/X) 2023/03/13(月)14:23 ID:D0DP/02X0(1/18) AAS
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑1行目にこれ(!extend::vvvvv::)を挿入【ワッチョイ】

今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールで
お送りするファミコン史上最強のロールプレイングゲーム!

■ドラゴンクエストIII HD-2D Remake 対応機種・発売日未定 (スレ立て時)
ティザームービー
動画リンク[YouTube]

>>970
※次スレは >>970 が立てること
省4
2: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:24 ID:D0DP/02X0(2/18) AAS
2.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤

・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる

・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる
省14
3: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:24 ID:D0DP/02X0(3/18) AAS
3.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2

・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1~2回攻撃の「テンタクルス」
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1~3回攻撃の「クラーゴン」
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)
通称「イカ釣り漁」、特にテンタクルスはまずまずの効率
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド
省26
4: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:25 ID:D0DP/02X0(4/18) AAS
4.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3

【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6,852ポイント
・1時間あたり経験値 411,134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携

【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5,850ポイント
省17
5: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:26 ID:D0DP/02X0(5/18) AAS
5.
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5

【6】ゾーマ城地下1~2階
・1分あたり経験値  7,890ポイント
・1時間あたり経験値 473,382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合

【7】ゾーマ城地下3~4階
・1分あたり経験値  8,033ポイント
・1時間あたり経験値 482,008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
省9
6: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:26 ID:D0DP/02X0(6/18) AAS
6.
■種集め(盗み&穴掘り)について
 「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる
 「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え

■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
 スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない
 むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)

■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
 「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする
省8
7: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:26 ID:D0DP/02X0(7/18) AAS
7.
■メタル系の倒し方1

・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
 ※ターン内の行動順を決める行動力≒素早さ(0~255)+乱数(0~255)
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
  (リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった

・武闘家の会心率はレベル÷256(Lv.4以上の時)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
省16
8: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:27 ID:D0DP/02X0(8/18) AAS
8.
■メタル系の倒し方3

・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる

※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
省17
9: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:28 ID:D0DP/02X0(9/18) AAS
*「テンプレ以上じゃ!
速やかにレベル20まで うめるのじゃ!
10: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:28 ID:D0DP/02X0(10/18) AAS
AA省
11: (オッペケ Sr85-Vbiy) 2023/03/13(月)14:28 ID:TH3tQ+NHr(1/3) AAS
じつは>>1乙を使っておったのじゃよ わっはっは
12: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:29 ID:D0DP/02X0(11/18) AAS
AA省
13: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:29 ID:D0DP/02X0(12/18) AAS
AA省
14: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:29 ID:D0DP/02X0(13/18) AAS
AA省
15: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:30 ID:D0DP/02X0(14/18) AAS
*「そうか いやと申すか……。
   しかし なにごとも 経験じゃぞ。
16
(1): (オッペケ Sr85-Vbiy) 2023/03/13(月)14:30 ID:TH3tQ+NHr(2/3) AAS
ここはにぎわう、3の新スレ…
17: (ワッチョイ a125-jw/X) 2023/03/13(月)14:30 ID:D0DP/02X0(15/18) AAS
AA省
1-
あと 729 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s