[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part273 (746レス)
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549: (ワッチョイ ddee-uluY) 2023/03/29(水)23:38 ID:/MA8eg6/0(1) AAS
>>518
最近のお気に入りは勇戦賢魔
ただこれだと腕輪が3つ必要になる
GBCなら氷の洞窟で手に入るけどSFCだとすごろくで取らないといけないから大変
今SFCやるなら勇盗賢魔にするかドレス増やして勇戦盗武にするかも
550: (ワッチョイ 2e58-3uzD) 2023/03/30(木)00:32 ID:564fdhOL0(1) AAS
>>545
むしろそっち方面で商人はもっと強化して欲しいな
レベル20以上の商人連れてると店で2割引で買えるとか
551(1): (ワッチョイ 99aa-46c0) 2023/03/30(木)07:19 ID:I53+mpdM0(1) AAS
ゾーマ強い言われるけどシドーやデスタムーアの方が厄介な気が
552: (ワッチョイ 2e58-Rnzz) 2023/03/30(木)07:39 ID:r662DlHe0(1/2) AAS
商人はイベント用に無理矢理追加した職みたいなもんだしなあ
むしろ職としての商人は削除してホフマンみたいなNPCキャラに町作りのイベントやらせればいい
553: (オイコラミネオ MM49-4W48) 2023/03/30(木)07:50 ID:Yzxq/v2eM(1/2) AAS
商人いるとお店で普段売ってないアイテムが
販売されるとかあっても良かったかな
554: (アウアウウー Saa5-mDtL) 2023/03/30(木)07:51 ID:tNIYSPKxa(1) AAS
結局必要なときだけ商人を呼び出して「なんかこれめんどくさいよね」ってなりそう
555: (ワッチョイ 2e58-Rnzz) 2023/03/30(木)08:08 ID:r662DlHe0(2/2) AAS
戦闘には参加しないついて来るだけなら差し出しても心が大して痛まん
それに今だとずっと戻ってこないとは知らずにせっかく育てたキャラ差し出してしまったwww
なんてクレームもあるだろう
556: (スププ Sd62-Gpwe) 2023/03/30(木)08:39 ID:AEbGFCTUd(1/3) AAS
骨を埋める覚悟で来いみたいな警告あったはず
人の話を聞かないクソガキにはいい薬なのである
557(1): (ワッチョイ 06fb-UPn+) 2023/03/30(木)08:57 ID:1V0suJZc0(1) AAS
初期メンに商人入れて、船入手したらバークに送って後釜に遊び人、ガルナでレベル上げして賢者転職
最初から遊び人使うよりも便利よ
558: (ワッチョイ 0679-1Nex) 2023/03/30(木)10:40 ID:HMNbvsGu0(1/2) AAS
あそびを覚える前のw遊び人なら、うんのよさを活かしてラリホー対策要員にならないか検討中。
覚えたら盾役と割り切って、先頭に置いてぼうぎょこうげき要員に。
559: (スプッッ Sdc2-V+bx) 2023/03/30(木)10:56 ID:KbFxEMlLd(1) AAS
>>529
盗賊は上級職で良かったレベル
ガルナの塔に新たに宝箱を追加して盗賊のさとりを新設してそれが無いと盗賊に転職出来ない仕様にして
アカイライはアイテムドロップなしから盗賊のさとりを落とす仕様に変更で
560: (ワッチョイ c2b9-Mp2y) 2023/03/30(木)11:06 ID:Lvun7uhA0(1) AAS
>>551
3人揃ってる9で例えるとデスタムーアは賢者揃えて
ドルマドンだけで勝てる雑魚、ゾーマは素早さ高く
先制され痛恨でいきなり死者出る時あって手強いが
レペル99でもマヒャド使うから隙ある、シドーは
まばゆい光が厄介で以外に凍てつく波動多い
こんな印象
561: (ワッチョイ 0679-1Nex) 2023/03/30(木)11:38 ID:HMNbvsGu0(2/2) AAS
ゾーマは波動→強吹雪の鬼畜さと、マヒャド→波動や波動連発のヌルさのギャップがお茶目。
>>548
ゾーマ戦前には出てこないだけ、まだゲームバランスは破壊してないね。
まじんのオノより強い上に、バラモス戦より先に使えるそろばんはやり過ぎ。
562: (ワッチョイ 41d1-ZNbT) 2023/03/30(木)11:55 ID:f9c4sfPl0(1) AAS
っても使うのが商人だしな
力低いから下手すりゃそれでも稲妻の剣持った勇者とトントンかってくらいだし
563: (ワッチョイ c9b9-3uzD) 2023/03/30(木)12:31 ID:jQ3JFe1W0(1/2) AAS
A連打経験値稼ぎとか種集めとか考えると、賢者はともかく武や盗が装備できないとひたすらめんどくさくなるからなあ
……まあそこまでやるやつ自体そうそういないんだけど
一般論で考えれば破壊の鉄球は戦士専用でも問題はなかった
ただそうなるとたくさん手に入っても意味がないし、ゾーマを倒した後に手に入れても今さら感が凄い
アレフガルドのどこかで手に入る一品物とかでもよかったかもね
564: (ワッチョイ 6552-wSlO) 2023/03/30(木)12:34 ID:+liDLApW0(1) AAS
商人のテコ入れか
ふくろの所持数上限を普段は1アイテムあたり9個までにしておいて
商人がいるときだけ99個持てるようにする
(ルイーダの酒場で商人を外すと溢れたアイテムは「預かり所」に移動する)
とか考えたけど、特定職業のテコ入れ目的でプレイアビリティを下げるのは邪道だよな
565: (オッペケ Srf1-aZXl) 2023/03/30(木)12:35 ID:l5zE4twDr(1) AAS
ゾーマまではおうじゃのけんがほぼ最強…という話の空気的にも、鉄球はお楽しみ要素向けにならざるをえんかもな
566: (オイコラミネオ MM49-4W48) 2023/03/30(木)12:44 ID:Yzxq/v2eM(2/2) AAS
商人テコ入れするなら
店屋で普段売っていない武器防具が買えるとか
精製の特技追加で薬を調合出来て
MP回復アイテムとか色んなアイテムを精製出来るようにするとか
567(1): (スププ Sd62-Gpwe) 2023/03/30(木)12:49 ID:AEbGFCTUd(2/3) AAS
>>557
遊び人に転職出来ないFC限定の話だと思うがキッズには分かりにくいわよ
568(1): (スフッ Sd62-flhd) 2023/03/30(木)14:00 ID:NRLUN5+cd(1/2) AAS
初期メンを勇商盗遊でスタートして途中で勇戦武賢あたりに変えればとりあえず手軽に全特技呪文は習得できる?
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