[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part273 (746レス)
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71: (アウアウウー Sa89-Un05) 2023/03/15(水)10:42:44.13 ID:zSAkD9GSa(1) AAS
死の追跡者
実際それで殺人に発展してるからリアルなネーミングよな
97: (ワッチョイ d658-Un05) 2023/03/15(水)19:39:21.13 ID:FQwS3Kvc0(3/4) AAS
デイジーではなくデイジィなんだよな
デイジーだとディズニーやマリオに出てくるキャラ
110: (オッペケ Sr85-Z7WM) 2023/03/15(水)23:36:42.13 ID:hrkTUjtdr(1) AAS
ゲームだとターン制だから戦戦戦賢パーティは賢者の仕事が多すぎてダメね、分担しないと
アニメはターン制じゃないからヤナックに頑張ってもらえば何とかなる
262(1): (ササクッテロラ Sp9d-3o1V) 2023/03/22(水)12:19:57.13 ID:5RgtqP8Mp(2/2) AAS
そもそも笛の情報ってどこで聞けるんだろ
船を手に入れてあの塔の存在をラーミアを手に入れるまで忘れてた
324(2): (スップ Sd33-6AqJ) 2023/03/24(金)17:17:51.13 ID:QxHdME0Jd(1/2) AAS
>>302
低レベルの戦士が残りHP1、つまり瀕死の重傷骨はバキバキ出血ドバドバみたいな状態でもホイミ1発で全快
高レベルの戦士にとって50ダメージは痛いけど数発受けても死なない程度の怪我、しかしホイミで全快しない
ホイミの効果は同じなのに、高レベルほど回復しなくなることが説明できないのよ
356: (ワッチョイ 2e58-Rnzz) 2023/03/25(土)18:09:27.13 ID:Z+5YK4x/0(1/2) AAS
FC時代はまあまあ使えたけど、後の作品はムチやブーメランが登場したりMP消費しない特技の方が強かったりしたからなあ
415(1): (ワッチョイ 4d25-6Hrx) 2023/03/26(日)22:48:44.13 ID:LpCcBDxK0(4/5) AAS
>>412
転職なしで魔魔魔っていう発想がないから聞いたんだよ
しんりゅう戦メラゾ連発はいいとして、道中の攻撃力ないのはダルくないのかなと思って
440: (アウアウウー Saa5-LIll) 2023/03/27(月)16:27:10.13 ID:I/EAy/I5a(1) AAS
>>430
バラモスでフバーハとベホマラー覚えるまでレベル上げたらそりゃ楽になるね
567(1): (スププ Sd62-Gpwe) 2023/03/30(木)12:49:48.13 ID:AEbGFCTUd(2/3) AAS
>>557
遊び人に転職出来ないFC限定の話だと思うがキッズには分かりにくいわよ
608(1): (ワッチョイ 9db9-4bG7) 2023/03/31(金)08:34:34.13 ID:m8Cvb06q0(3/3) AAS
屁理屈ばかりやなw
俺やお前らみたいなど素人と違ってプロのゲームプログラマーが付けた名前だぞ
良く特技がバランス悪いみたいな話題もあるが、それだってプロがバランス考えて取り入れた物
素人がイキって批判する事自体滑稽なのよ
誰かこれ論破してみ
739: (アウアウウー Sa23-kVuH) 2023/04/02(日)21:17:03.13 ID:TX7Lw6O3a(1) AAS
ガラケー以降のドラクエ3ならAI戦闘があるが、打撃で倒せる相手にわざわざザキを唱えて仕留めようとし、失敗するような動きもままある
それでも一部の作品よりかは賢い
741: (ワッチョイ dfee-icd+) 2023/04/02(日)23:25:45.13 ID:U2+E1NdA0(2/2) AAS
それは不思議な木の実を視野に入れるかどうかだな
でもエビルって攻撃呪文効いたっけ?
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