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【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part11 (1002レス)
【ドラクエ】ドラゴンクエスト ロトシリーズ総合スレ【DQ1/DQ2/DQ3】Part11 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/
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158: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.2][新警] [] 2024/10/07(月) 00:49:39.36 ID:wi+bsirX0 さすが堀井よ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/158
159: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.7][新芽] [sage] 2024/10/07(月) 00:52:10.78 ID:2JQc3JA10 でもお前らサンディのことはボロクソに叩いたじゃん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/159
160: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.33] [sage] 2024/10/07(月) 07:12:27.27 ID:hDM7k6K20 堀井は基本的には(主人公の)年上の女と 巨乳が好きだが、例外がある 妹属性が加わった時だけロリでもイケるんだ サマルトリアの妹には堀井の性癖がある 当初は妹に刺されて死ぬエンディングがある予定だったが これは堀井にとってのご褒美だ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/160
161: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.24] [sage] 2024/10/07(月) 07:41:36.95 ID:9RnQcU2E0 教会や呪文で復活できるできないの境界はどこなんだろうな 刺されて死んでも復活させられる?そもそもサマル復活させてから帰ればいいだけじゃないのかと http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/161
162: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.33] [sage] 2024/10/07(月) 07:58:34.12 ID:/Mz68aXF0 ドラクエ的ルールだと戦闘で死んだ者は生き返る、ストーリー上で死んだ者は生き返らない、かも知れない。 例外もあったかと思うが大体そんなとこで http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/162
163: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.10][新芽] [sage] 2024/10/07(月) 07:59:22.83 ID:2JQc3JA10 だから死には戦闘不能に変わったし 今のドラクエは死んだら光になって消えるしな 死≠戦闘不能 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/163
164: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.22] [sage] 2024/10/07(月) 10:50:44.60 ID:qGq6RBNE0 ワイの毛根も死んだから光になったのか…(´・ω・`) http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/164
165: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] [] 2024/10/07(月) 10:55:58.62 ID:+ITMN7Bh0 >>164 それただのハゲやで http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/165
166: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.12][芽] [] 2024/10/07(月) 11:00:41.44 ID:iBqWaR2I0 >>164 おかげで太陽拳を使えるようになったから良かったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/166
167: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.31] [sage] 2024/10/07(月) 11:04:33.10 ID:77vJAD6v0 ハゲは煽り散らしても良いという風潮 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/167
168: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.4][新芽] [] 2024/10/07(月) 11:25:38.98 ID:XwPsKu5Q0 ブライが復活できるのは導かれし者とその協力者だけと言ってた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/168
169: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.14] [sage] 2024/10/07(月) 12:45:11.31 ID:0DzXIQfM0 >>163 それは単にテキストやムービー重視になったからだよ イベントで仲間がベラベラ喋るシーンがきた際にそいつが棺桶に入ってるとそのシチュエーション用のムービーやテキスト別に用意しなきゃでしょ ドラクエがレールプレイング化した証でしかない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/169
170: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.12] [] 2024/10/07(月) 15:55:16.57 ID:QU4guWxZ0 あんま聞かん造語まで持ち出して貶めたいのか知らんけど、 ドラクエは昔から一本道の代表みたいなゲームだと思うぞ 一本道でも物語を体験できたことが、RPGというジャンルを知らしめた点で革新的だったわけで 一本道じゃないゲームってロマサガとかでしょ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/170
171: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.24] [sage] 2024/10/07(月) 16:24:28.93 ID:9RnQcU2E0 一本道でも履き物や乗り物の種類がたくさんあるからとか考えてたら何故か頭の中ミニ四駆になった コース決まってるけどいろんなパーツ付け替えて競うの http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/171
172: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.16] [sage] 2024/10/07(月) 17:19:19.35 ID:0DzXIQfM0 2や3は序盤迷わないように一本道だが船とってからぐっと世界が広がるね まぁあれやれこれやれが強まったのは7からだな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/172
173: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.15] [sage] 2024/10/07(月) 17:35:17.06 ID:xfrVPaLN0 3と4の船乗れるようになってからの自由度が最高だったな 5から不自然な浅瀬で内海と外海を区切られるようになっちゃって、6もそれを引きずった感じ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/173
174: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.34] [sage] 2024/10/07(月) 17:50:43.16 ID:hDM7k6K20 ストーリー性と自由度を両立させるのは難しい 「自由度がある!楽しい!」ってやれたのは ドラクエ3か4までが限界かもしれない ドラクエ5はむしろストーリーは評価されてる部類だが 自由度は大きく制限されている http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/174
175: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.14] [] 2024/10/07(月) 18:30:09.75 ID:QU4guWxZ0 わかる 1から遊んでて、当時高校生でDQ慣れしつつあったとこもあって、DQ5嫌いだった 後でちゃんとやって1-3に次ぐ屈指の名作だと考え変わったけども http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/175
176: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.16] [] 2024/10/07(月) 18:43:03.03 ID:YTZ55LUl0 星ドラにヒーロー育成ってコンテンツがあるんだけど5主人公がうざい シリーズで一番好きな主人公だったけど嫌いになった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/176
177: 名前が無い@ただの名無しのようだ 警備員[Lv.22] [sage] 2024/10/07(月) 19:47:29.27 ID:2erpsTkb0 >>174 その一本道の5ですら、魔法の絨毯手に入れた後に妖精の城の場所探しでワールドマップをさ迷う羽目になる。 一本道の癖に世界中回れるから(ボブルの塔と大神殿は埋けないくらいか?)唐突にわからんくなる。 自由度って難しいと思う、ホント http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1727706084/177
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