[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part358 (1002レス)
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535: 警備員[Lv.57] (ワッチョイ 15cc-X+qA [2400:2410:ce21:2f00:*]) 11/15(金)05:01 ID:PPq756ui0(3/3) AAS
>>529
やいばのブーメランとチェーンクロスやわ
536: 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ 763d-xqsm [217.178.97.120]) 11/15(金)05:01 ID:cIN2sxG60(4/7) AAS
>>530
覚醒やまびこがあるからな
そりゃ固定技よりは上よ
537: 警備員[Lv.50] (ワッチョイ bd58-Hy2o [180.59.86.0]) 11/15(金)05:01 ID:k7eqNs070(11/23) AAS
>>527
ありがとう 武道家育ててるから楽しみだ
538: 警備員[Lv.14] (スプッッ Sd5a-yY1C [1.75.230.209]) 11/15(金)05:01 ID:JjBAM8Nvd(18/49) AAS
>>532
まあでもタネが気軽になってんなら
敵が強くなっても結局はsfcみたくどんなんでも行けると
539: 警備員[Lv.14] (スプッッ Sd5a-yY1C [1.75.230.209]) 11/15(金)05:02 ID:JjBAM8Nvd(19/49) AAS
>>534
なんだろうね岩石属性とか?
540(1): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 49f7-LJoO [2400:4053:35a0:4100:*]) 11/15(金)05:03 ID:3XG9KzGY0(14/18) AAS
>>533
ドラゴンキラーが爪扱いだからそっちになる
ダーマ行ったくらいで突破可能でその頃ならまあまあ使える
541(1): 警備員[Lv.98][苗] (ワッチョイ f658-gsEs [153.242.11.0]) 11/15(金)05:03 ID:h0YlOvR40(3/3) AAS
>>533
バハラタダーマ装備の範疇だと単体火力はぶっちぎり
ただ船手に入ったら一気に捲られるとは思う
542(4): 警備員[Lv.67] (ワッチョイ da1f-QT1F [2400:4152:48e1:a810:*]) 11/15(金)05:03 ID:8XrBM+y70(4/6) AAS
運のよさが会心判定に関わってるってマジなんか?
543(1): 警備員[Lv.14] (スプッッ Sd5a-yY1C [1.75.230.209]) 11/15(金)05:05 ID:JjBAM8Nvd(20/49) AAS
>>540
ありがとう
ドラゴンキラーがあのデザインで爪じゃなかったのが不思議だったから良かった
昔からの疑問だったんよ
544(1): 警備員[Lv.11][新芽] (オッペケ Srb5-lEKq [126.254.204.236]) 11/15(金)05:06 ID:lLaIxdsDr(4/4) AAS
>>542
正直しあわせの靴で50あげても全然わからんレベルだから多少補正で上げ下げしてもわからんと思うわ
545(1): 警備員[Lv.14] (スプッッ Sd5a-yY1C [1.75.230.209]) 11/15(金)05:06 ID:JjBAM8Nvd(21/49) AAS
>>542
パラメータの説明に書いてるみたいよ
ゲーム内の
546: 警備員[Lv.14] (スプッッ Sd5a-yY1C [1.75.230.209]) 11/15(金)05:06 ID:JjBAM8Nvd(22/49) AAS
>>541
ならサッサと取るべきだなありがとう
547(1): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 49f7-LJoO [2400:4053:35a0:4100:*]) 11/15(金)05:07 ID:3XG9KzGY0(15/18) AAS
>>543
炎軽減してくれる竜のどうぎがゾーマ城にもある一人くらいなら体制不安もなくなった
結構武闘家優遇されてるねえ
548: 警備員[Lv.10] (ワッチョイ a1f3-LJoO [106.73.13.2]) 11/15(金)05:07 ID:x7KcicYR0(3/5) AAS
>>542
うちのブルジョワはバチバチ出してた
549: 警備員[Lv.50] (ワッチョイ 8afe-Lxu1 [2001:3b0:25:2dc2:*]) 11/15(金)05:08 ID:rRLYKYM50(2/2) AAS
>>522
そのまま行ってそんな感じだったから拍子抜けした
550: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 0daa-ohS8 [36.240.185.125]) 11/15(金)05:09 ID:/NjZWoxh0(10/16) AAS
>>542
それはマジだと思う、しあわせの靴を履かせたキャラの会心率は目に見えて高いもの
状態異常はそこまで食らってないから分からんがレス見てると反映されるみたいだね
運のステータスがこんなに重要なんてRPGというよりDRPGみたいだ
551: 警備員[Lv.67] (ワッチョイ da1f-QT1F [2400:4152:48e1:a810:*]) 11/15(金)05:09 ID:8XrBM+y70(5/6) AAS
>>544
そこまで露骨じゃないってことか
552: 警備員[Lv.67] (ワッチョイ da1f-QT1F [2400:4152:48e1:a810:*]) 11/15(金)05:09 ID:8XrBM+y70(6/6) AAS
>>545
ほえーそうなんか!耐性系だけかと思ってたわあとで確認するわサンガツ
553: 警備員[Lv.14] (スプッッ Sd5a-yY1C [1.75.230.209]) 11/15(金)05:09 ID:JjBAM8Nvd(23/49) AAS
>>547
そんなんもあんのか!最終は戦士と武闘家と賢者にしようと思ってたから良かったわ
あんがと
554(1): 警備員[Lv.7] (ワッチョイ dafd-ISYn [240d:1a:61c:3400:*]) 11/15(金)05:09 ID:Wpmstxw30(2/11) AAS
運が一番カバーできないからある意味運が最重要
他はなんやかんやカバー手段ある
運以外では不得意な物が無い事を重視すると良い
効率面での理想はラッキーorセクシー5人
個性が死ぬから、各人に個性持たせるならお調子者や電光石火、ぬけめがない辺りが有用か。
運が少し下がっても強いのが鉄人、エロ辺り
あとは防具着込める勇者で多少の種を覚悟するなら命知らずもまあまあ使いやすい数値
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