[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part359 (1002レス)
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807: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)11:48 ID:0ntSy+cT0(1/11) AAS
にげる回数カウントマジ要らね
こんなの喜ぶ奴いねーよ
833: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)11:55 ID:0ntSy+cT0(2/11) AAS
命の木の実使った後のレベルアップって体力の数値の2倍に結局戻る?
844: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)11:58 ID:0ntSy+cT0(3/11) AAS
>>826
でも本来ロトシリーズは魔物がまた愛くるしくなかった時代だからなぁ
スライムにサツイ戻ってよかったよ
852: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)11:59 ID:0ntSy+cT0(4/11) AAS
説明なしとはいうがそもそも2の目的が邪神召喚の阻止だろ
855: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)12:00 ID:0ntSy+cT0(5/11) AAS
>>853
気づいたらしんじゃった!ってくらいには役に立たない
871: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)12:04 ID:0ntSy+cT0(6/11) AAS
ただ、そもそもみんな高速戦闘でやるだろうからすぐコマンド入力待機になるからそこで確認出来るからプレイに支障はそんなない

でも、ターン内のヘリ具合はわかりにくい
イッパツでどのくらいHP割合減ったのかが折角のゲージなのに把握しずらくゲージなかった過去作の方が表示位置の関係でわかりやすかった
886
(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)12:07 ID:0ntSy+cT0(7/11) AAS
なんで戦闘ボイスとイベントボイスのオンオフ分けてくれなかったんだ
イベントボイスがいらない演技みんなわざとらしい
でも戦闘ボイスはほしい
929: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)12:19 ID:0ntSy+cT0(8/11) AAS
スレ民は6割いばら?
939: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)12:20 ID:0ntSy+cT0(9/11) AAS
>>938
それはその組み合わせにしたユーザーが悪い
974: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)12:27 ID:0ntSy+cT0(10/11) AAS
てか茨最後尾狙いすぎよな
スライムすら最後尾狙う
敵の強さ上がるのはいいがシステム無視が増えるのは戦略性落ちるから駄目だろ
985: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 15dd-v1eo [240d:1a:81d:e200:*]) 11/15(金)12:30 ID:0ntSy+cT0(11/11) AAS
>>981
その為のマジックバリアだよ
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