[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part400 (1002レス)
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327: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 63aa-QTHJ [60.111.189.60]) 11/21(木)06:24 ID:e87vRBpR0(3/5) AAS
運も力も閾値以上あればいいとしたら
豪傑の腕輪とガーターベルトを交互に装備するのが最適解か
328: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 97a2-0v49 [122.197.146.150]) 11/21(木)06:24 ID:AU92xQ0C0(2/3) AAS
ドラクエの僧侶は伝統的に物理の能力がそれなりにあるものなのになんで弱くした
329: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 63aa-eZqy [60.85.54.255]) 11/21(木)06:25 ID:7fk1lNbk0(2/2) AAS
>>252
よくわからない調整だよね
クリア後に強くてニューゲームたいだ挑戦できるモードで良かったのに
難易度を下げても雑魚は最初から防御してたりとかもあるし
もしかして今回は有料ベータテスト版なんだろうかね
330: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ f6ec-XBX7 [2001:268:c2c8:715:*]) 11/21(木)06:25 ID:ZT3F+P0/0(1) AAS
堀井さんが居て何でこの出来で販売したんやろか?
331(2): 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 17a4-b5Mi [240a:61:1c38:4b1d:*]) 11/21(木)06:25 ID:gxC5Dfq40(6/14) AAS
>>318
個人的には全てはヒュプノスハントを運ゲーに押し止めるためな気がする
いつもの仕様あてはめるとハントゲーになってた気がするし、なんとかそうさせないためじゃないかなって
332: 警備員[Lv.61][SSR武][UR防] (ワッチョイ 8aee-87NO [133.206.86.224]) 11/21(木)06:26 ID:WQ8OD3iZ0(11/47) AAS
>>325
力200オーバーくらいの戦士がヒュプノスでボストロールとかレブナントに2000とか3000出てた
333: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 7a8d-wjCH [240d:0:371a:9200:*]) 11/21(木)06:26 ID:bNrBoXxi0(1) AAS
>>275
レベル上げの時は音量ゼロにしiPadでYouTube見てるわ
334(1): 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 17a4-b5Mi [240a:61:1c38:4b1d:*]) 11/21(木)06:26 ID:gxC5Dfq40(7/14) AAS
>>322
どのあたりでどのくらい必要かってわかってるの?
それならこっちが知りたいくらいなんだが
335(2): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ b6ee-KrXD [119.106.100.34]) 11/21(木)06:27 ID:d/Y46P3c0(5/21) AAS
>>331
それなら100人中100人がヒュプノスハントを調整すると思う
いくら無能でもそのためにゲーム全体を壊さないだろう
336: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 9b6c-JoGY [2403:7800:c102:8df0:*]) 11/21(木)06:27 ID:YAiHs7150(10/14) AAS
魔物呼びは口笛の時間一瞬画面止まるのもテンポ悪くて嫌いだわ 乱発を想定してなかった開発
その癖aiでは最優先だし
337: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 7fb0-hB9O [120.50.195.83]) 11/21(木)06:27 ID:ffcmt2ik0(1/7) AAS
ドラクエ3の良い部分と言えば
・練りに練られたゲームバランス
・探索によって手探りで道を探していく冒険感
だと思うんだけど、今回のリメイクってその両方を潰してしまってるよな…
338(1): 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 17a4-b5Mi [240a:61:1c38:4b1d:*]) 11/21(木)06:28 ID:gxC5Dfq40(8/14) AAS
>>335
それで壊れてる上テストすればわかることをそのまま売ったから無能なんだなって俺は解釈してるけど
無論ほんとのところはわかんないけどね
339(1): 警備員[Lv.61][SSR武][UR防] (ワッチョイ 8aee-87NO [133.206.86.224]) 11/21(木)06:28 ID:WQ8OD3iZ0(12/47) AAS
>>334
なので>>302くんが実験してくれてるかと。『どのあたりで』まではさすがに難しいと思うけど最終どの程度アレばいいかわかれば道中そこ目指してちょこちょこ他にも振れるかなって
340: 警備員[Lv.61][SSR武][UR防] (ワッチョイ 8aee-87NO [133.206.86.224]) 11/21(木)06:29 ID:WQ8OD3iZ0(13/47) AAS
>>335
ラーミアのスピード見たらこのスタッフなら何考えててもおかしくないって思えるよね☺
341: 警備員[Lv.26][苗] (ブーイモ MM13-5Ymo [220.156.12.4]) 11/21(木)06:30 ID:iHoex4cfM(1) AAS
バランス面で有能なのは堀井じゃなくて当時のチュンソフトだったからな
342: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ aa42-oErv [240d:1a:1d2:c200:*]) 11/21(木)06:30 ID:leHo2aO90(2/10) AAS
>>249
堀井の提案
>──堀井さんの提案を受けて変更した点はありますか?
印象的なエピソードを挙げるなら、背景のボケ具合ですね。カメラなどで使われる被写体深度という技術があるのですが、HD-2Dの画作りではこのボケがとても重要なんです。僕らはこれまでにもHD-2Dタイトルを開発してきたので、「これくらい背景がボケるといい感じに見える」という感覚があったのですが、それを堀井さんにご覧いただいたところ、「こんなにボケがかかっていると、目が悪くなったように感じるよ。もう少しボケを薄くしてくれない?」と言われました。僕らの凝り固まった考えに対し、堀井さんがプレイヤー目線でズバッと意見をぶつけてくださって、いい意味でとても衝撃を受けましたね。結果的に、ほかのHD-2Dタイトルとも差別化できる画面が生まれたので、とてもいいアドバイスをいただけたと思っています。
>──ひと口にHD-2Dといっても、タイトルによって表現方法は違うんですね。
そうなんです。3D背景の中にドット絵のキャラクターを置くということだけが唯一の共通点で、タイトルごとにまったく特色が違います。例えば『オクトパストラベラー』は、背景にもドットのテクスチャーを貼っていますが、『ドラゴンクエストIII』は背景にはドットを一切使っていません。キャラクターの頭身、ドットの粒の大きさもタイトルによって違いますね。そもそもHD-2Dタイトルで、実際に歩けるワールドマップを採用したのは本作が初めてだったりもしますし、毎回どのHD-2Dタイトルも試行錯誤しながら新しいことにチャレンジしていますね。
343: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 0e23-//jN [2001:268:7317:e588:*]) 11/21(木)06:30 ID:p9sbVH9o0(1/20) AAS
新職業の魔物使いを強くするために意図的に他を下げてるフシがあるからなあ
344: 警備員[Lv.38][苗] (ワッチョイ 5fb0-KrXD [240d:2:8709:2e00:*]) 11/21(木)06:30 ID:kixEgiZt0(25/44) AAS
>>302
追記
ごめん
運740に目覚ましリング装備してた
運500鈴 1回
運400鈴 3回
運280鈴トーガ 1回
運740目覚 4回
検証終わった後だけど、目覚まし装備の運750(元740)が甘い息でスヤスヤ寝てたわ…
運750目覚ましリングでも完封は出来ないんだな
省1
345(1): 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 17a4-b5Mi [240a:61:1c38:4b1d:*]) 11/21(木)06:30 ID:gxC5Dfq40(9/14) AAS
>>339
俺は最終より道中を知りたいな…わかんないから結局クチバシつけとかなきゃならなくなりそう
はー誰だよこのクソ仕様考えたやつよー
346(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ b6ee-KrXD [119.106.100.34]) 11/21(木)06:31 ID:d/Y46P3c0(6/21) AAS
>>338
まあ、テストプレー一回すればわかることをしないで発売した連中の考えることは結局理解できないよね
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