[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part400 (1002レス)
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274: 警備員[Lv.102][苗] (ワッチョイ 4e58-jspb [153.242.11.0]) 11/21(木)05:38:51.82 ID:2ER6fp6o0(4/10) AAS
ゾーマ倒したけどまともにダメ出せてたの魔物呼びとやまびこメラゾーマだけだったな
転職してない武闘家という自業自得な縛りがあったとはいえこれは寂しい
ヒュプノスは持ってない
307: 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイ b658-ahbo [240a:61:50b0:690a:*]) 11/21(木)06:13:09.82 ID:oz4w7qHL0(2/2) AAS
結論
ラッキーパーソンで運キャラ作成した人ご愁傷でした
346
(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ b6ee-KrXD [119.106.100.34]) 11/21(木)06:31:00.82 ID:d/Y46P3c0(6/21) AAS
>>338
まあ、テストプレー一回すればわかることをしないで発売した連中の考えることは結局理解できないよね
372
(1): 警備員[Lv.10][新芽] (ワッチョイ c716-snKn [202.59.121.163]) 11/21(木)06:41:27.82 ID:xJl6YzKj0(2/15) AAS
>>311
えっそうなの?
どんなメッセージ?
434
(1): 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 1a90-EcN4 [240d:1a:61c:3400:*]) 11/21(木)07:06:11.82 ID:NJYzHu9p0(11/32) AAS
>>423
スタッフ全員ドラクエを知らなかったからドラクエシリーズを一から勉強したとか言ってたぞ
664
(1): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ b660-ranr [2404:7a80:a1a0:8900:*]) 11/21(木)07:53:25.82 ID:EW+L0kGa0(1) AAS
ピラミッドから急に敵が強くなるよな
眠りやマヌーサばかりでストレスが半端ない
RPGのダメなところを詰め込んだような場所
686
(3): 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 5fef-DTC5 [2400:4050:2183:200:*]) 11/21(木)07:58:00.82 ID:mhZMmLqw0(1/3) AAS
レミラーマはパッシブスキルでいいよね
習得したら常に発動でちょうど良い
744
(3): 警備員[Lv.9][芽] (スッップ Sdba-7BQI [49.98.169.242]) 11/21(木)08:09:14.82 ID:hrHGEaZZd(3/5) AAS
アプデでバランス調整すると思う?
765: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ b6ee-KrXD [119.106.100.34]) 11/21(木)08:13:03.82 ID:d/Y46P3c0(20/21) AAS
>>759
おそらく問題の大部分が計算式由来だから
これ変えたらほぼ全部作り直しになるしなあ
854: 警備員[Lv.52] (ワッチョイ b334-16/o [240a:61:2202:2652:*]) 11/21(木)08:34:39.82 ID:M1MQ2lR20(1/3) AAS
眠りはともかく魔封じとマヌーサが即時で解けるのだけは早急に直してくれ
しかも味方側だと解けるのに数ターン要するのに敵側だと即時で解けるのどう考えても簡悔以外の何物でもないだろ
これのせいで戦略性もクソもなくなるンだわ
997: 警備員[Lv.77] (ワッチョイ 5f75-5kj4 [2400:4052:45a0:d300:*]) 11/21(木)09:10:01.82 ID:Spjk/Se60(3/3) AAS
>>990
そういう追加要素入れるなら1よりかは2に入れるんじゃないか
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