[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part415 (48レス)
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13: (ワッチョイ 0bf0-1DHJ [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]]) 11/23(土)14:38 ID:mtLraw4K0(9/12) AAS
ゾーマにサイコキャノンなりドルマドンなり持たせるべきだったな
氷雪耐性付ければ雑魚化するの流石にないわ
14: (ワッチョイ 0381-pOJn [220.150.107.84]) 11/23(土)14:39 ID:Ogm8tznd0(1) AAS
レビュー件数が少ない人のおすすめしないが見ててつらい
どうしても伝えたいくらいに糞さを感じたんだな
15: (ワッチョイ 0bf0-1DHJ [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]]) 11/23(土)14:41 ID:mtLraw4K0(10/12) AAS
ダメなゲームとまでは言わないけど
あんまり良くないゲームだよ
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(1): (ワッチョイ 0bf0-1DHJ [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]]) 11/23(土)14:42 ID:mtLraw4K0(11/12) AAS
はぐれメタル狩りと種集めが楽しいからどうでもいいけどね
17: (ワッチョイ 0bf0-1DHJ [240b:11:87c2:4a00:* [上級国民]]) 11/23(土)14:42 ID:mtLraw4K0(12/12) AAS
ラーメン食いてえな
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(1): (ワッチョイ bbf3-xZnB [14.10.3.128]) 11/23(土)14:46 ID:jK8aUlfk0(1/2) AAS
ここまでの期待外れもなかなかないレベル
去年のモンスターズ3も評判は悪かったが、ゲームバランス壊滅にメダル集めモンスター集めの
単純作業追加でゲーム時間稼ぎなんてレベルまで落ちぶれてはなかった

ところで5chにカネ払って老害連呼しながら無理やりクソゲー擁護してるキチガイに大砲打たれたくさい
スクエニのステマバイト必死だな
擁護するにもゲームまともにやってないから売上と大砲打ちしか手段がないw
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(1): (ワッチョイ 7a8e-qdzf [2404:7a81:4401:c00:*]) 11/23(土)14:50 ID:fTMV+jd60(1) AAS
ちょっと批判的なこと書いたら即効大砲撃たれたからな
スクエニさん露骨すぎんよ
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(2): (ワッチョイ 9b41-IpKC [240a:61:2102:cbd2:*]) 11/23(土)14:51 ID:ChmYzDaI0(1) AAS
>>16
何のためにやってるの?と考えると虚無になるからなあ
21: (ワッチョイ 17ae-kIwZ [240f:a8:3bad:1:*]) 11/23(土)14:54 ID:ZtappGj20(1/2) AAS
気に入らない人に大砲撃ちまくってるね
どんぐり大砲は5chが寂れた原因でもある
22: (ワッチョイ 0eed-8VlJ [2001:268:9ae4:d460:*]) 11/23(土)14:55 ID:NIK2I4cT0(1) AAS
>>20
FCのときなんてゾーマ倒したあとも延々とレベルあげしてたんだぞ
23: (ワッチョイ 5a92-FZbg [221.248.138.82]) 11/23(土)15:10 ID:j+y7uK040(1/2) AAS
物理バランスのアプデ修正早う
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(1): (ワッチョイ 1ad1-KV5f [2001:268:969b:3015:*]) 11/23(土)15:21 ID:LAuiSpAW0(1) AAS
>>20
何のためってステ盛って上がってく数字楽しむためやろが
25: (ワッチョイ ff32-/d9e [2400:2200:7ad:7a14:*]) 11/23(土)16:00 ID:VugUl2Sn0(1) AAS
>>24
ボス倒すことが目的からただの
ステ上げに移行しちゃうと
アリアハンコピペが頭に浮かんでしまう
26: (ワッチョイ bbf3-xZnB [14.10.3.128]) 11/23(土)16:02 ID:jK8aUlfk0(2/2) AAS
ドラクエ3Sでは強ボスも追加しておいてほしいね
27: 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 9b0a-Q6A0 [2001:ce8:177:f049:*]) 11/23(土)16:32 ID:wui6rDEx0(1) AAS
賛否両論から修正で神ゲーって言われるんでしょ?
えっ修正来ないの!?🤯

じゃあ糞ゲーだな😡
28: (ワッチョイ f62e-z7jx [2404:7a82:2d80:8e10:*]) 11/23(土)16:37 ID:qaCWIkZG0(1) AAS
期待しすぎたんだよ
29: (ワッチョイ 17ae-kIwZ [240f:a8:3bad:1:*]) 11/23(土)16:44 ID:ZtappGj20(2/2) AAS
前評判があまりにも高すぎた異常な盛り上がりしてたもん
30: (ワッチョイ ffd6-htIZ [240a:61:20e4:c78:*]) 11/23(土)16:52 ID:cxrvNgRP0(1/2) AAS
体験版ないのが幸いしたけどそれがガッカリを加速させてしまったか
31: (ワッチョイ ffd6-htIZ [240a:61:20e4:c78:*]) 11/23(土)16:52 ID:cxrvNgRP0(2/2) AAS
体験版ないのが幸いしたけどそれがガッカリを加速させてしまったか
32: (ワッチョイ 5a92-FZbg [221.248.138.82]) 11/23(土)17:03 ID:j+y7uK040(2/2) AAS
体験版出してもで物理計算のおかしさを感じるの中盤入ってからだし気づけないのでは

ていうか開発もテストプレイ中盤じっくりしてないのでは?裏ダンジョンとかやり込み要素部分もテストパターン豊富にしてりゃ気づきそうなバランスの偏りしてると思うんだが
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