[過去ログ] 【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… 【DQ3/ドラゴンクエスト3】Part415 (1002レス)
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416: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 3e88-Encq [2400:2200:1af:b068:*]) 2024/11/23(土)16:52 ID:BRkZIiv70(1) AAS
ダーマもない1、2が今回と同じ出来だったらマジでキツい
417: 警備員[Lv.49] (ワッチョイ 17e8-yj3j [2400:2653:8522:d800:*]) 2024/11/23(土)16:52 ID:LCeo+7Wy0(1/2) AAS
なんでダメージ計算式変えたんだろうなマジで
下手すりゃ不具合疑うレベルなんだけど
418: 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 5fd0-2S6n [2400:4053:35a0:4100:*]) 2024/11/23(土)16:53 ID:RbSjQFTH0(4/5) AAS
>>411
何で一番売れてるとこ抜くんだよw
419
(1): 警備員[Lv.5] (JP 0Hc6-yj3j [93.118.42.73]) 2024/11/23(土)16:53 ID:FYpYEzgeH(6/10) AAS
モンスターズ3も100万本以上売れてるけど炎上して対応できる部分は最低限対応したから売上が正義だとは思ってないはず
本当に売上しか見てないならモンスターズ3も完全放置されてただろうし
420: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 6731-KrXD [42.124.178.247]) 2024/11/23(土)16:53 ID:cHFi4B0M0(5/9) AAS
>>413
新作ってだけでDQM3の方が酷かったけどなぁ
あれも典型的な昔からあるモンスターズ要素が面白いから他に目を瞑れる作品だったし
421: !donguri 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 1a1f-iXTb [2001:268:9a33:c3b6:*]) 2024/11/23(土)16:54 ID:/a4nPzFd0(2/4) AAS
開発の変更有ったからその辺りでなんかゴチャ付いて見逃したのかもなぁ
422: 警備員[Lv.77][SSR武][SSR防] (ワッチョイ b600-KNeD [240a:6b:a10:e80b:*]) 2024/11/23(土)16:54 ID:LX5XkDbj0(18/23) AAS
敵に弱点属性がなくて耐性で減らされるだけ、ミスることもある3の呪文はクソだったから
今回の属性見直しはとても良い判断だった
423: 警備員[Lv.43] (ワッチョイ 336c-GiXI [118.106.14.244]) 2024/11/23(土)16:54 ID:Zim23oMC0(18/21) AAS
DQM3もクソというか手抜き間すごかったけど試練ほどのクソさはないからな
茨を選んであのクソさの試練なら自業自得で解決するんだが
バッチリユーザーにもあのクソさを強要してるからな
424
(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ b6aa-1dep [2001:268:9bb6:4ad2:*]) 2024/11/23(土)16:54 ID:sFZ4nrpZ0(1/2) AAS
>>376
欧米チップ文化「満足したからチップ弾みます。」

日本人「ミスあるじゃないか値引きしろ。」

日本は完璧かそれ以外かしか無さそう
サービス業は特に息苦しいだろうね
425: 警備員[Lv.56][苗] (ワッチョイ 1a9b-x4vm [2404:7a87:8880:bf00:*]) 2024/11/23(土)16:55 ID:j+y7uK040(38/73) AAS
あれに関してはピサロ推しっていう諸悪の根源が…
426: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ f62e-z7jx [2404:7a82:2d80:8e10:*]) 2024/11/23(土)16:56 ID:qaCWIkZG0(2/6) AAS
チップもらう見込みで給料設定は無理だわ
427: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ b630-hB9O [2400:2411:4201:b600:*]) 2024/11/23(土)16:57 ID:nkZ2Yk6T0(2/2) AAS
何というか雑、手抜き、適当、思い付きのオンパレードだった
いくらドラクエ好きでも擁護できない
428: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 3e37-2jBS [2001:268:9ade:a686:*]) 2024/11/23(土)16:57 ID:3+HVswWE0(2/2) AAS
しまいには日本人叩きし始めてるし売上棒使ってるのってどういう連中なんだよw
429: 警備員[Lv.17] (オッペケ Srbb-5z9d [126.211.16.188]) 2024/11/23(土)16:58 ID:JOHaZ96zr(1) AAS
modが中々好評みたいね
後は職業格差も是正出来んか(´・ω・`)
430: 警備員[Lv.60][苗] (ワッチョイ ff0b-3Tzy [240d:1a:3fd:c300:*]) 2024/11/23(土)16:58 ID:TlztkYfz0(4/8) AAS
クリア後にピサロが仲間になるリメイク4は別にそれで評価が下がることはないからな
最近見たVtuberの反応は新エンドでピサロを許してたし
431: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ f6ef-sMqc [2001:268:72c4:242e:*]) 2024/11/23(土)16:58 ID:pVyFF8eB0(1) AAS
ドラクエ11sは同じ日本人10時間以上で90%なんだからそろそろドラクエ3の客観的クソゲー評価認めなよ
何が日本人はsteam評価厳しい説だよ
432
(2): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 237e-ex+y [240b:c010:4d6:5c8d:*]) 2024/11/23(土)16:58 ID:lnxAPjZ60(2/3) AAS
>>424
まぁ実際は違うけどね。
欧州はチップ文化そこまでないよ。最近はサービス料としてはじめから組み込まれてることがほとんど。
アメリカはバリバリだけど、そもそも給与がチップありきで低く設定されてるから
引いちゃうと立ち行かなくなるんで
入れてあげる慣習になってるのが実態だし。
433: 警備員[Lv.35] (ワッチョイ aba9-QTHJ [222.9.215.98]) 2024/11/23(土)16:59 ID:t8lLh/yL0(1/7) AAS
今回のダメージ計算式だと耐性のない防具でも
防御力がキャップに届いていない場合は選択肢に入る
従来までの耐性内からゴミって状態の装備が大量にあるのも健全な状態じゃない

けどダーマ転職の有無でステータスの振れ幅が攻略中でも50くらいありそうな状況で
いい感じの計算式を作るのは難しかったと思われる
434
(1): 警備員[Lv.56][苗] (ワッチョイ 1a9b-x4vm [2404:7a87:8880:bf00:*]) 2024/11/23(土)16:59 ID:j+y7uK040(39/73) AAS
>>432
…それはつまり実際にそうってことでは
435: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 17e7-DZ56 [2001:268:9ab1:6de6:*]) 2024/11/23(土)16:59 ID:c2gPnlNk0(6/9) AAS
Vチューバーの反応が何で正解みたいになるのか意味がわからん
仕事でやってる奴らがいちいちケチつけるわけがない
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