[過去ログ] 吉田直樹氏インタビューについて語るスレ [無断転載禁止]©2ch.net (904レス)
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261: 2022/04/13(水)02:07 ID:B5LZ2xeU(2/4) AAS
都心 :ファンとして見るFFではどうでしょうか?
坂口 :このゲーム自体どういう運営をしているかって考えるんですよね。僕は『TERRA BATTLE』という
ゲームを運営していた経験があるんですけど、後付けで足していくんで、全体の流れがシステマチックに
ならず、途中でいきなりコラボが入ったりとかシステムの改変があったりとかするんですよ。それが、
FF14のシステムは全体が綺麗な波になっているんですよね。
しかも、現在も最新コンテンツが足されているわけですが、ユーザーが見抜いているというか、「次は
こういうタイミングでこういうのが来るんですよ」って知ってるというのが、とても驚きました。ユーザーに
新しいことを与えて驚かせるだけが運営であると思い込んでいたので。皆が次に何が来るのかを半分
から三分の二近く予感しているほうが、安定して長期に渡って楽しめるという土台になっている気がして
……ここは発明なのではと思いました。
省4
262: 2022/04/13(水)02:07 ID:B5LZ2xeU(3/4) AAS
都心 :では次の質問ですが、FF14はFFの長いシリーズにおいて、どのような役割や位置づけに
なっていると考えられますか?
坂口 :役割っていうのは特になくて、FFっていうのは『FINAL FANTASY ?』の段階で続編的に作るのは
止めにしていて、システムもお話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは
一緒なんですけど、それぞれ独立しているっていう気持ちがある。最初に吉田さんとご飯を食べた時に、
彼から「14作ってるんですけど、坂口さんのFFを僕はどこまで変えていいんでしょう?」という話になった
から「もう14はあなたのものだから僕は一切口出しするつもりもないし、自由にしていいよ」と返したら、
それにある程度感動してくれたみたいで「じゃあ、僕ががっつりやります」と。
263: 2022/04/13(水)02:08 ID:B5LZ2xeU(4/4) AAS
クラベ :吉田さんからすると、坂口さんがこれだけハマってくれているのは嬉しいんじゃないでしょうか。
坂口 :そこはメールで何回かやりとりしました。14の感想を長文で送ったら、吉田さんから「ツイッター
見てます。スタッフ全員坂口さんがやってくれていること自体感動しています」というのをいただいて。
それは僕も嬉しいですね。だから本当に制作側として入りたくない。プレイヤーとして溌溂と楽しんで
ツイートしている姿が、開発チームの一番の力添えになるかなと。
264: 2022/04/14(木)10:32 ID:UI8EKn+r(1) AAS
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
外部リンク:jp.ign.com
クラベ :そういった感じでFF14には過去のFFの要素が入ってくると思うんですけど、坂口さん自身が過去に
作られたものが出てくることに対してどう感じますか?
坂口 :僕はとにかく懐かしさが来ちゃうのでね、メーガス三姉妹とかね。出てくるだけで小躍り(笑)
「えー、素顔見せないで消えちゃうの」とは思ったけど(笑)。 もっと出てきてほしいですね。
坂口博信もこう言ってるし吉田はメーガス三姉妹の顔を出して再登場させなさいよ
265: 2022/04/14(木)18:05 ID:3DKmpWlC(1) AAS
>>252
3、5くらいやん
ブレイブリーデフォルトがスマッシュヒットしたしまだまだ需要はありそうだが
266: 2022/04/30(土)02:34 ID:gpmawsLs(1) AAS
FF16 最新情報
[04/29] FF16:吉田PがFF16についてコメント
外部リンク:ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
ユニクロのフリーペーパーに吉田Pのコメントが掲載
・今は最新作FF16の開発が大詰め
・よりストーリーとゲーム体験の一体化を目指している
・かなり厚みのある話に
・FFから離れてしまった人たちに、当時の熱を思い出して貰えるものに
267: 2022/04/30(土)04:44 ID:wZQIecYY(1) AAS
吉田「FF16は開発大詰め。FFを辞めた人に当時の熱を思い出して欲しい」
2chスレ:ghard
268(1): 2022/04/30(土)11:27 ID:QwYETzf+(1/2) AAS
FF14が成功したのは
・主人公=プレイヤー が時代に合ってる
・ジョブチェンジシステムの自由度
の二点が大きいのに
FF16は主人公が喋るしジョブチェンジシステムもあるか怪しい
ディレクターも吉田じゃなくて高井
キャラデザが地味、ストーリーも暗そうで楽しそうじゃない
FF14みたいな成功をするとは思えない
ホストと揶揄されたFF15の方がまだマシに感じる
269: 2022/04/30(土)11:44 ID:QwYETzf+(2/2) AAS
『エルデンリング』世界累計1200万本を突破! 日本国内の累計出荷は100万本を突破 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
外部リンク[html]:www.famitsu.com
エルデンリングのメガヒットでも分かった
FF,テイルズ,ゼノブレのようなプレイヤーが主人公じゃないRPGは時代遅れ
実際あまり爆発的に広がっていかない
270: 2022/04/30(土)12:06 ID:ItfcEt4V(1) AAS
吉田と高井はFF14みたいなFFをオフラインで作れば良かったのに…
FF9みたいな原点回帰詐欺な作品になってコケる予感しかしない
271: 2022/04/30(土)21:17 ID:SL29AApr(1) AAS
吉田はドラクエみたいな主人公が喋らないゲームに思い入れがあるとファミ通で言ってた
272: 2022/04/30(土)22:06 ID:e8XHnS/O(1) AAS
FFの関係者ってエルデンリングの大ヒットに悔しくならないのかな?
ああいう自由度の高いゲームを作らないとFFは時代に取り残されるぞ
273: 2022/04/30(土)23:22 ID:1sIa3ms2(1) AAS
【モンハンと比較すると?】『ELDEN RING』の1,200万本ってどのくらいすごいの? インサイド
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
発売からわずか約半月での達成となります。(略)『モンスターハンター:ワールド』が出荷で
1,000万本突破したのはいつか、という話をすると、発売から約7か月後でした。
274: 2022/04/30(土)23:37 ID:3VfNe2mJ(1) AAS
『ファイナルファンタジーXVI』の開発は大詰め ユニクロの小冊子に載った吉田Pのコメントが話題に
外部リンク:jp.ign.com
275: 2022/05/01(日)02:46 ID:/2xBpMWa(1) AAS
野々原のの乃 Fenrir @NNonohara
#ファイナルファンタジー35周年UT
とてもいい感じ!
トランプもフリペもゲットしてきました!
吉Pだけじゃなくて、渋谷員子さんとか北瀬佳範さんのインタビューも載ってる!!
Twitterリンク:NNonohara
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
276: 2022/05/02(月)20:12 ID:RMsimjwk(1) AAS
AA省
277: 2022/05/02(月)21:28 ID:HsChWq11(1) AAS
Twitterリンク:DrunkerRev11
Mon Chi@DrunkerRev11
一連の流れ。
とあるスレにリーク情報が投下される
↓
無修正CGを販売していた事が発覚
↓
スレ民は泳がせつつ通報開始
↓
ここでゴシップ系がまとめやがる
省24
278: 2022/05/02(月)21:43 ID:nUVaIzqb(1) AAS
73 Anonymous[] 2022/04/14(木) 12:34:49.98 ID:HpHobp1f
新しい極クリアしてウレションしてるよガイジ猿モンチ
74 Anonymous[] 2022/04/16(土) 05:26:13.72 ID:6MfDEtD1
復帰したのバレるの恥ずかしいから秘密の新キャラでやってるみてえだなw糞ダセーわ
80 Anonymous[] 2022/04/20(水) 11:37:35.14 ID:yGBOkt+4
>>79
極クリアしてなかったわ
ヘタクソな相方と野良の足引っ張って文句いってたわ
279: 2022/05/03(火)02:32 ID:d/iwt/R8(1/3) AAS
●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16
このままでいいのかファイナルファンタジーさん、、
280: 2022/05/03(火)02:39 ID:d/iwt/R8(2/3) AAS
>>268
あと14が良いのは王道なストーリーな
でも16ってトレイラー見るとストーリーが暗そうで楽しそうに見えない
15の方がまだワクワクした
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