[過去ログ] CR【FF20弱+1】ANAL*FANZYTA -パチョンコドリブンゲ- 5503【曲はパクるし英語もダメ】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: (ワッチョイ 4b53-zUMb [120.137.187.140]) 2017/06/04(日)15:37 ID:atK06hXX0(1/4) AAS
神が言った拡張に合わせた大きな施策ってフリートライアルLV50まで解放なんじゃないだろうか
これまでのトークン装備が全部詩学で交換できるようになるらしいし
穴の空いたバケツの口だけを更に広げていきそうな気がしますねえ
60: (ワッチョイ 4b53-zUMb [120.137.187.140]) 2017/06/04(日)15:46 ID:atK06hXX0(2/4) AAS
コインボス討伐お手伝いシステム
Ver.3.4後期に実装された、ボスコイン・カードを利用したオートマッチシステム。
コインボスが倒せないプレイヤーへの救済が目的。
【港町レンドア】北のモコモコパークにいる【ロスター】が入口となり、
コイン・カードを提供するプレイヤーと、戦力のみを提供するプレイヤーをマッチさせる。
対応するのは【アトラス】、【バズズ】、【ベリアル】、【悪霊の神々】、【ドラゴンガイア】、
【バラモス】、【キングヒドラ】、【グラコス】、【伝説の三悪魔】の通常のみ。
「コインかカードを捧げる」でコイン・カードを提供する。提供者はレベルなどの条件はない。
「お手伝いで参加する」はレベル85以上が条件でマッチするのを待つこととなる。
手伝い側はボスをある程度選べ、下記の選択で条件を絞る。
省4
123: (ワッチョイ 4b53-zUMb [120.137.187.140]) 2017/06/04(日)16:52 ID:atK06hXX0(3/4) AAS
ストンスキンって学者の鼓舞みたいな神ゲーのシステムに適応したバリアと違って
FF11の事前にはっておいて一手消費するタイプのやつだから色んな意味で環境に合ってなかったのは事実なんだよね
本来はバリア型ヒーラーだした時点で見直しを計るべきものだったのに放置した結果がこれ
288: (ワッチョイ 4b53-zUMb [120.137.187.140]) 2017/06/04(日)20:14 ID:atK06hXX0(4/4) AAS
神ゲーは最初に方向性間違えたのはNaokiだけど
テンパが人は減っていない、もっと難しいコンテンツ入れろ、辞めた奴はアンチ!とか言ってる間に
金玉ができANALができ、「どこが駄目なのか」を提示するようになった事で
基本無料化が目の前でやばいと思った運営の方がそれみて先に色々手を打ってきてるんだよな
高難易度路線の緩和から始まり、キモい復帰呼びかけとか怪しげなスキル整理とかも含めて
テンパよりは危機感があるだろう
一方、DQ10は?運営は最初はおかしくはなかったんだよね。DQ10はライトカジュアルが大半で
そういう層向けに誰でも遊べるようなイベントはいつもやっていたし、
ストーリー追う際の細かい調整や便利化は常にやってるレベル
そこにでかい声で道を誤らせたのは現珍宝のゲームが仕事のやつらやんけ
省6
506: (ワッチョイ 4b53-zUMb [120.137.187.140]) 2017/06/05(月)00:28 ID:mmV3C9Lq0(1/2) AAS
(´・ω・`)本日のらんらんLV95となり最後の限界を突破
(´・ω・`)そろそろ終わりが見えてきたにゃあ
514(2): (ワッチョイ 4b53-zUMb [120.137.187.140]) 2017/06/05(月)00:40 ID:mmV3C9Lq0(2/2) AAS
(´・ω・`)ノビヨ曲も旧の頃には意味のないエレキ調でメチャ叩かれてたよね
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