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24: (黄昏の大砂漠) (アークセー Sxff-Kp4B [126.189.9.232]) 2018/08/23(木)21:54 ID:HYYsKeCUx(1/2) AAS
いちおつー
27(1): (黄昏の大砂漠) (アークセー Sxff-Kp4B [126.189.9.232]) 2018/08/23(木)21:56 ID:HYYsKeCUx(2/2) AAS
>>23
ソースコードも継ぎ足し付け足しの繰り返しで秘伝のタレみたいな状態になってそうだしねえ…
そして開発機はPS2という
色々すごい
279: (黄昏の大砂漠) (アークセー Sxff-Kp4B [126.189.9.232]) 2018/08/24(金)08:51 ID:TAcoFftlx(1/8) AAS
>>273
ヨッチ箱欲しい…
280(1): (黄昏の大砂漠) (アークセー Sxff-Kp4B [126.189.9.232]) 2018/08/24(金)08:52 ID:TAcoFftlx(2/8) AAS
>>278
大阪夏祭りはDQXIリリース直前のドイツgamescomと重なるから出演できないゴメン、って言ってた
354: (黄昏の大砂漠) (アークセー Sxff-Kp4B [126.189.9.232]) 2018/08/24(金)11:07 ID:TAcoFftlx(3/8) AAS
低品質でも「動くアプリを出した」実績が必要だったんでしょうね多分第二四半期中に
まともに改修してたら、チャットとかの遅延の改善見込みも立たない状況だったんだろうし、
特にAppleの「ストア外月額課金でアプリアンロックとかふざけんな」に対応してたらいつまでもリリースできないから、
とりあえず月額なし、ヤバそうな機能は全部オミットでとにかく出すだけ出した
チェックするとは書いてるけど、品質チェックするとは書いてないw
358: (黄昏の大砂漠) (アークセー Sxff-Kp4B [126.189.9.232]) 2018/08/24(金)11:22 ID:TAcoFftlx(4/8) AAS
>>357
リセマラ要素ないから割と下位を争いそう
対策としてキャラ切り替えにアンインストールとかいう斬新なシステムを入れでDL数稼ごうとしたけど、
そもそも不便すぎてキャラ切り替えてまで使おうとする人がいなかったという
会社本体からはとなり部門のドラクエツールの出だしの数字とかももちろん見えてるわけで
第5のギジュチュリョクとかそもそもの開発体制とかが明るみに出ることになるんじゃないかなぁ
511: (黄昏の大砂漠) (アークセー Sxff-Kp4B [126.189.9.232]) 2018/08/24(金)13:33 ID:TAcoFftlx(5/8) AAS
>>480
ドラクエ10に関していうとハウジングやドレスアップ、さらにモーションやエフェクトなどすべてを駆使してゲーム内カメラで撮る写真撮影にエンドコンテンツ感があるw
521: (黄昏の大砂漠) (アークセー Sxff-Kp4B [126.189.9.232]) 2018/08/24(金)13:47 ID:TAcoFftlx(6/8) AAS
>>516
15の発売前の番組で坂口さんが「え?男四人なの?男に回復されても嬉しくねーよw回復は女の子にしてもらった方が嬉しいだろー(笑)」
ってちゃんとアドバイスしてあげてたのにね
駄サイクル的に狭いシナリオチーム内でお互いがお互いを褒め合うみたいになって、
まともな顧客目線誰も持てなかったんだろうな
707: (黄昏の大砂漠) (アークセー Sxff-Kp4B [126.189.9.232]) 2018/08/24(金)16:37 ID:TAcoFftlx(7/8) AAS
>>690
ベサワキ乙
715(2): (黄昏の大砂漠) (アークセー Sxff-Kp4B [126.189.9.232]) 2018/08/24(金)16:53 ID:TAcoFftlx(8/8) AAS
>>711
元気に運営はしてるみたい
外部リンク[html]:ff.sdo.com
シーズナルはどうやら前年のを使ってるみたいだけど…
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