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126(2): (ワッチョイ d18b-tpL7 [202.137.49.187]) 2018/09/02(日)00:11 ID:Sif7x8Hd0(1/6) AAS
よーすぴ出たらしい
画像リンク[png]:i.imgur.com
553: (ワッチョイ d18b-tpL7 [202.137.49.187]) 2018/09/02(日)16:01 ID:Sif7x8Hd0(2/6) AAS
吉田Pによると、FF14はグラフィックスのパイプラインで言えば2世代前のゲームであり、
その開発で基礎的なノウハウは身につくが、最新のテクノロジーでグラフィックスを作れるかと言われるとおそらく作れず、
「戦い続けないと一生追いつけない」(=最新の技術を駆使した開発を続けていかないと追いつけない)、と述べた。
さらに吉田Pは、アメリカのInsomniac Gamesが開発した「Marvel’s Spider-Man」(スパイダーマン)のゲームの技術的なレベルの高さについて言及。
面白いか面白くないかは蓋を開けてみないとわからないが、最新技術の水準を知るという意味で開発者やゲーマーが一度プレイしておくべきタイトルだとし、
全方向リアクションの作り方や、その開発をするっとやれている事が異常で、自分が作れと言われたら吐きそうだと話した。
吉田Pは「もうちょっと個人的にはガチのHDのゲームを作るということを(日本の)ゲーム業界全体でしてほしいという思いはある」と述べた。一方で、作り手が育っていないという課題も挙げている。
619(1): (ワッチョイ d18b-tpL7 [202.137.49.187]) 2018/09/02(日)17:34 ID:Sif7x8Hd0(3/6) AAS
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
ふふ
676(3): (ワッチョイ d18b-tpL7 [202.137.49.187]) 2018/09/02(日)18:52 ID:Sif7x8Hd0(4/6) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
722(1): (ワッチョイ d18b-tpL7 [202.137.49.187]) 2018/09/02(日)19:59 ID:Sif7x8Hd0(5/6) AAS
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844: (ワッチョイ d18b-tpL7 [202.137.49.187]) 2018/09/02(日)23:58 ID:Sif7x8Hd0(6/6) AAS
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