[過去ログ] 【FF14】暁月に不満を露わにするスレ その50【吉田姫とええんやで騎士団】 (1002レス)
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634(2): 2022/04/25(月)23:37 ID:QSRs8vta(5/6) AAS
>>623
そもそものシステムがアレなせいだが
ガードボタンや回避ボタンがないからジャスガや、フレーム回避もなくて歩いて回避で床との戦闘だからな
アクション性をあげるってなると根本から変えないとキツイよ
635(1): 2022/04/25(月)23:40 ID:8VTDTVtt(5/6) AAS
FF14のシステムは簡略化し過ぎたせいで割ともう限界っぽいよね
ここから更に侍に確定クリ持たせたりと完全にランダム性を排除しにかかってる感
636: 2022/04/25(月)23:44 ID:LX9QAb6n(11/11) AAS
次の10年てドヤ顔で言ってたからシステム根本から見直すのかと思ったら、何もなしはちょっと…
637: 2022/04/25(月)23:45 ID:bQI9Ed2d(1) AAS
頭に羽が生えたガキがノイローゼになって滅亡願望になって
宇宙に飛んで悪の総領になって戦って、なんでか知らないけどゼノスもやってきて、なんだからわかんないけど
ゼノスと殴り合いして、とりあえず悪の総領が死んだから暁の血盟は解散したんだよな。
もうそれ以上追加シナリオやる必要ねえだろwww
638(1): 2022/04/25(月)23:45 ID:fXL+xQ95(5/5) AAS
>>635
いいねあったら押してるわ
639(1): 2022/04/25(月)23:48 ID:nY5ecEKR(6/7) AAS
>>595
そんな事言ったら根性版で霊災起きて一度ふんわりリセット掛けられてる時点で新生以降の何もかもが付け焼き刃みたいなもんだけど…
何なら登場の説得力すらないポッと出のキャラが一連のラスボスだったからまだ多少なりともキャラ設定考えてるだけマシな方だと思ってるよ
640(1): 2022/04/25(月)23:48 ID:Mxcwvkba(1) AAS
ランダム性を排除して覚えゲーにすることで他のゲーム性の高いゲームに付いてこれなくなった人間を拾ってきとるんやで
641(3): 2022/04/25(月)23:50 ID:7B9jJEoJ(1/2) AAS
ネトゲって一期一会な出会いと見たことないスタイル、職、スキルの個性見て感動出来たのが自分は好きだったのにドコ行っても14は一緒でジョブも似通ってて辛い、古臭い考えなんだろうけどな
今月でもう課金終了だわ
みんな、どうもな
642: 2022/04/25(月)23:53 ID:8VTDTVtt(6/6) AAS
>>638
ありがとうwまあ絶前に調整って事は本当に開発の思った通りに動いてダメージも出さないと絶はクリアできないのか
>>640
それは絶対に否定できないしその路線も有りだとは思う。コンシュマーで100時間程度やるRPGだったらこのシステムでもいいと思うけど
流石にあと10年でMMOはこれじゃ持たせられないんじゃないかなと思えるのが悲しい
643: 2022/04/25(月)23:53 ID:AIfCptmd(1) AAS
>>641
おう また明日な
644: 2022/04/25(月)23:53 ID:nY5ecEKR(7/7) AAS
ロールに縛り付けようとし過ぎた結果だね
アドリブ要素強い方がプレイングに遊びがあると思うんだけど同じ線をなぞらせて、よりはみ出さなかった人が上手い!みたいなバトルシステムだから褒められた作りではない
それが良いって人もいるんだろうけどさ
645(1): 2022/04/25(月)23:54 ID:Q8RIJpoR(4/4) AAS
どんどん下に合わせて簡略化していっているおかげでゲーム性が無くなりつつあるな
7.0では誰がやってもみんな同じ火力が出るようになってそう
646(1): 2022/04/25(月)23:54 ID:QSRs8vta(6/6) AAS
>>641
FF14の対極やんけ
それこそソウルシリーズとかオフラインのビルドゲーやったほうがいいだろそれは……
647: 2022/04/25(月)23:54 ID:h93T58TM(1) AAS
ゲーム上手い人はFPSやってるから下手な人がFF14に集まってきてるのもあるな
FF14のディスコでエペも兼ねてるとこは女をキャリーしてあわよくばみたいなとこが多いイメージ
648: 2022/04/25(月)23:57 ID:x1NU5g5m(1) AAS
ソウルシリーズってこれのこと?
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12 [無断転載禁止]c2ch.net
2chスレ:netgame
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH?
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・?
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0?
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
あっ・・・?
649: 2022/04/25(月)23:58 ID:7B9jJEoJ(2/2) AAS
>>646
最近で言うならエルデンリング風味なゲームでMMO作ってくれたら良いなとは感じたわ
会う奴個性的で参考になるし突然死も笑える
650: 2022/04/26(火)00:02 ID:IjmUfrQp(1) AAS
素直にMMOから離れたほうがいいぞ
651: 2022/04/26(火)00:03 ID:iV/qSUM/(1/5) AAS
>>639
根性版と新生には隔絶された壁があるが、紅蓮と漆黒以降にはないってのがその認識の齟齬を生んでいる
あくまで新生からつづいていた話の延長が漆黒以降である必要があり、織田もある程度は予測されたカタルシスがあったほうがいいと語っているように、ポッと出はやはり違和感の温床なんだよ
根性版は今からやろうとしてもできないから、そのときの設定などは封印できても紅蓮以前はできないからな
新生メインクエ改修で漆黒以降の設定が反映されているんだ、なんなら漆黒以前もなかったことにでもするか?
652: 2022/04/26(火)00:04 ID:YrXNsDW4(1) AAS
チンタラチンタラ話を伸ばしてくのがMMOのシナリオだろよ
そうじゃなかったらサービス継続できねえだろw
653: 2022/04/26(火)00:07 ID:tYrBM9t6(1/3) AAS
>>645
スプシで全部管理できるようになるな!
最初の1分で火力見てクリア無理って分かる画期的なクソゲーになれる
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