[過去ログ] 【FF14】暁月に不満を露わにするスレ その50【吉田姫とええんやで騎士団】 (1002レス)
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646(1): 2022/04/25(月)23:54 ID:QSRs8vta(6/6) AAS
>>641
FF14の対極やんけ
それこそソウルシリーズとかオフラインのビルドゲーやったほうがいいだろそれは……
647: 2022/04/25(月)23:54 ID:h93T58TM(1) AAS
ゲーム上手い人はFPSやってるから下手な人がFF14に集まってきてるのもあるな
FF14のディスコでエペも兼ねてるとこは女をキャリーしてあわよくばみたいなとこが多いイメージ
648: 2022/04/25(月)23:57 ID:x1NU5g5m(1) AAS
ソウルシリーズってこれのこと?
【SW】 SoulWorler ソウルワーカー Part12 [無断転載禁止]c2ch.net
2chスレ:netgame
29 : 名も無き冒険者 (JP 0H36-TyD2 [219.117.149.130]) [] 2016/03/28(月) 11:54:38.10 ID:/pWqT9GRH?
始まる前から過疎確定とかどうしてこうなった・・?
34 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ a10b-eF9d [58.183.94.44]) [sage] 2016/03/28(月) 12:46:41.32 ID:47FO621e0?
>>29
219.117.149.130
東京都新宿区 株式会社スクウェア・エニックス(CF94)
あっ・・・?
649: 2022/04/25(月)23:58 ID:7B9jJEoJ(2/2) AAS
>>646
最近で言うならエルデンリング風味なゲームでMMO作ってくれたら良いなとは感じたわ
会う奴個性的で参考になるし突然死も笑える
650: 2022/04/26(火)00:02 ID:IjmUfrQp(1) AAS
素直にMMOから離れたほうがいいぞ
651: 2022/04/26(火)00:03 ID:iV/qSUM/(1/5) AAS
>>639
根性版と新生には隔絶された壁があるが、紅蓮と漆黒以降にはないってのがその認識の齟齬を生んでいる
あくまで新生からつづいていた話の延長が漆黒以降である必要があり、織田もある程度は予測されたカタルシスがあったほうがいいと語っているように、ポッと出はやはり違和感の温床なんだよ
根性版は今からやろうとしてもできないから、そのときの設定などは封印できても紅蓮以前はできないからな
新生メインクエ改修で漆黒以降の設定が反映されているんだ、なんなら漆黒以前もなかったことにでもするか?
652: 2022/04/26(火)00:04 ID:YrXNsDW4(1) AAS
チンタラチンタラ話を伸ばしてくのがMMOのシナリオだろよ
そうじゃなかったらサービス継続できねえだろw
653: 2022/04/26(火)00:07 ID:tYrBM9t6(1/3) AAS
>>645
スプシで全部管理できるようになるな!
最初の1分で火力見てクリア無理って分かる画期的なクソゲーになれる
654(1): 2022/04/26(火)00:12 ID:oQFWRqN8(1/2) AAS
>>634
ゲーム性はアクション性の大小とはまた違うべ
例えば将棋とかアクション性皆無だけ最善手はクッソ難しい
655: 2022/04/26(火)00:19 ID:/ewQXQ7+(1/3) AAS
ランダム性が低いのと敵の行動に干渉する手段が乏し過ぎるのとこっちの行動にアドリブを効かせる余地が無いのと……
色々な要員が重なってゲーム性としては物足りないのと拡張する余地が無いのがなあ
656: 2022/04/26(火)00:23 ID:dOPNO3st(1) AAS
アクション主体が今のゲームの流行りだしもう根本的なとこを変更しない限り無理だろ
657: 2022/04/26(火)00:29 ID:LpRFLZ32(1) AAS
vEでは強攻撃にバフやヒールできない奴ら
vPでは防御や引くことをしらないトロール供が散見する14で更にアクション性実装しても無駄やろなぁ
決まったタイムラインに対応出来ずにギスるゲームがコレ
なんか変わったことしようとしても劣化パクリの寒夜しか出てこないし詰んでる
658: 2022/04/26(火)00:53 ID:0CU/vOxT(1/2) AAS
>>654
将棋の最善手は相手の差す手によって無数に変わるけど
そもそもFF14は相手の行動のランダム性がほとんど無いから将棋などとは程遠いマスゲーム
659: 2022/04/26(火)00:55 ID:HlpZ4eZd(1/2) AAS
ジャンルとしてはSTGや音ゲーに近い
660(2): 2022/04/26(火)01:12 ID:xZ6Ev7lP(1/3) AAS
むしろ長くやってる人って覚えゲーが楽しくて続けてるんじゃないのかと思ってたけど違うの?装備なんかも組み合わせ考えるとかもなくただ最強つけとけだし、答えはいつも一つ!が好きなのでは?
661: 2022/04/26(火)01:20 ID:piKCzfzS(1) AAS
>>660
ポジティブに続けてる奴は言語化できないにしてもそういう感じだと思われる
積極的にそれが良いと思ってるタイプと他所にある○○がなのが良いってタイプがいて攻撃的なのは後者に多い
例えばじゅわん
662: 2022/04/26(火)01:21 ID:GNYHVzDo(1/2) AAS
>>660
ぶっちゃけそれはあるから一定の支持はされてんだよな
アクションは苦手だけどFF14ならなんとか楽しめてるみたいなライトゲーマーかなり多い
663(1): 2022/04/26(火)01:39 ID:I6uVkrsR(1) AAS
最近なんか異様に重いというか定期的に味方止まってワープしだしたりすんの俺だけ?
664: 2022/04/26(火)01:47 ID:QoSD0U1T(1/12) AAS
>>663
色んな所で多発してる
フォーラムにも不具合報告で上がってて一応受理済
俺は自分はあまり止まらないし赤玉にもならないけどマケボやリテイナーとかのアイテム関連とスキルのラグやマクロの抜けが酷い
ちなみに騎士団様曰く全ておま環なのでルーターやPCを買い替えてプロバイダも変えろだそうな
14だけで他ゲーの時はなにも問題無いのにね
665: 2022/04/26(火)01:51 ID:8TfLxur/(1) AAS
今の14は新人育成の場だから変わった事をする必要はないんだよ
何かやらかしてもとりあえず吉田が涙流して謝っとけば許されるしこれ以上の研修の場はない
実力ある人は他のタイトルに移動させてまた新人入れれば無限に育成できるしね
まぁそれ以前に結構な頻度で募集してるし途中で辞めてる人も多そうだけど
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