[過去ログ] 総合愚痴・晒しスレpart1 (352レス)
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231: (ワッチョイ dfea-6vDL) 2024/01/12(金)15:34 ID:s90eB8qK0(1/15) AAS
蘇生なしピクトマンサーの影響だろうけど固定の召が
「召喚から蘇生なくなったら黒魔よりは低くてもいいからもうちょっと火力出るようになるといいな〜w」
と抜かしててがっかりしてる
うちのキャスターはまとめで見るような残念召喚士とは違うって思ってた
今がその「黒魔よりは低くてもいいからもうちょっと火力出てる状態」なんじゃないのか?
極端な例えかもしれないが黒魔ってイフリートしかいない召喚みたいなもんだろ
何気ない一言だったんだろうけどこいつと次の零式も一緒だと思うとすげー憂鬱
232: 2024/01/12(金)15:40 AAS
いや、ユーティリティによって火力差がついてるんだから蘇生無くなったら火力バランスはどうしたってそうなるし当たり前の事しか言ってないだろ
それをゴネみたいにとってるお前が的外れだし、そんな的外れな思考で勝手に他人を嫌いになってるお前が自分勝手極まりない愚か者だよ
233: (ワッチョイ dfea-6vDL) 2024/01/12(金)15:46 ID:s90eB8qK0(2/15) AAS
あんな方向指定もなくて歩き放題の時間の方が長いジョブ、蘇生がなかったとしても今の火力差で妥当だろ
なんだったらもらいすぎてるくらいだ
234: (ワッチョイ dfea-6vDL) 2024/01/12(金)15:48 ID:s90eB8qK0(3/15) AAS
まあ勝手に他人を嫌いになってるっていうのはそれはそう
235: 2024/01/12(金)15:51 AAS
このゲームがソロゲーだったらその通りだけどな、このゲームはPTゲーな以上バランス取れてないとハブを生むだけなんや
性能差によるジョブハブが蒼天の時に何をもたらしたかを反省しての紅蓮以降の今の方向性なわけ
逆に言うと蘇生があるから最初から火力天井が黒よりも低いのが確定してる分、ある程度簡単でも大丈夫な設計になってるから、
もしキャスの蘇生周りに手が加わって召喚も蘇生がなくなったらもしかしたら召喚も難しくなるか(まあこっちは簡易路線的にないけど)、
既にどんどん簡単になってる黒魔が今以上に簡単になるかもしれないわけでそれはまた別の話なわけ。
ただ蘇生がなくてほかのユーティリティも大差が無いのであれば火力差は縮まるっていうのはFF14のシステムとしては当然の結論であってそこに何かを言うほうがアホ。
236(1): (ワッチョイ dfea-6vDL) 2024/01/12(金)15:52 ID:s90eB8qK0(4/15) AAS
ていうか召喚が火力持つのって近接的にも普通に腹立つんだわ
近接にもバーストで硬直や詠唱あるのにあいつら一番火力が出るバハムートで何も考えずにぽちぽちしてるだけじゃん
237: 2024/01/12(金)15:55 AAS
>>236
いうて近接含めて今の14は簡易化路線突き進んで他ジョブの仕様を羨むほど難易度に差なんてないし、
更に言えばゲーム側はお前がやるジョブを強制してもないんだから自ジョブ選択の責任はお前自身にあるわけで。
自ジョブに対する楽しみ以上に他ジョブに妬み嫉みその他ヘイトをばらまくのであれば召喚含め他ジョブどうこう以上にお前が今やってるジョブに向いてないだけ。
238(1): (ワッチョイ dfea-6vDL) 2024/01/12(金)15:57 ID:s90eB8qK0(5/15) AAS
>他ジョブの仕様を羨むほど難易度に差なんてない
召喚以外はな
239(1): (スップ Sd9f-/0O2) 2024/01/12(金)15:59 ID:RIylHbwhd(1/7) AAS
最初からジョブ見下してその目線から物言ってるような奴が居る固定とか可哀想
240: 2024/01/12(金)16:00 AAS
>>238
なるほど、>>239の言うように最初から召喚に対する見下しありきで考えてるから相手に対する敬意も払えずヘイトが向いてるんだろうね
241(1): (ワッチョイ dfea-6vDL) 2024/01/12(金)16:01 ID:s90eB8qK0(6/15) AAS
召喚士というジョブは見下してないよ
お手軽で方向指定もなくて万能で安定感があって火力も十分もらってるのにこれ以上何かを望む召喚が嫌いなだけ
242: (ワッチョイ df75-fBI6) 2024/01/12(金)16:02 ID:j/pk2yaq0(1/7) AAS
レンジsageもそうだけどこういうやついるよなぁw
そんなんだったらもうソロでやるか特定ジョブやロール抜いた固定組めばいいのに
243(2): (ワッチョイ dfea-6vDL) 2024/01/12(金)16:04 ID:s90eB8qK0(7/15) AAS
だからジョブ差別はしてねえよ
自ジョブの優位性を理解せず厚かましい要望出してるようなやつがうぜえってだけで
244: 2024/01/12(金)16:06 AAS
>>241
ここまで散々仕様に関してバカにしてるような発言してる人が言うには無理があるかなぁ…w
それに火力の話で言えば上でも言った通り14的には当たり前の話してるわけだしそこに文句やヘイトを向けてるのは無知なだけ
245(1): (ワッチョイ df75-fBI6) 2024/01/12(金)16:07 ID:j/pk2yaq0(2/7) AAS
>>243
現状がその優位性に基づいた火力バランスなんだからその優位性が変わればバランスも変わるに決まってんだろ
厚かましいとかはお前が勝手に抜かしてるだけだぞ
246: 2024/01/12(金)16:09 AAS
>>243
自分のジョブが強力なユーティリティスキル減らされた上で火力据え置きってなったとき文句言わないのであればその考えは本物かもね
247(2): (スップ Sd9f-/0O2) 2024/01/12(金)16:11 ID:RIylHbwhd(2/7) AAS
黒は蘇生ないからあれだけの火力を貰ってるだけで発想が逆なんだよね
召喚がどうこうじゃなければ勝手に簡単なジョブにしてるのは開発なんだし
248: 2024/01/12(金)16:13 AAS
>>247
それはあるねw
突然次の拡張で自分のジョブが自分の思う「お前なんかが望むなよ」ってレベルの超絶簡単ジョブにされたらどう言うんだろう
もちろんジョブチェンジも自由だけどさ。愛着のあるジョブで続けてるだけで文句を言われる人もいるかと思うと悲しいねぇ
249(2): (ワッチョイ dfea-6vDL) 2024/01/12(金)16:14 ID:s90eB8qK0(8/15) AAS
>>245
ここの運営が常に適切な火力バランスを提供できてると思うなよ
天獄の旬が過ぎてから火力を上げられたジョブがあったよなぁ?
250: 2024/01/12(金)16:15 AAS
>>249
バランスが完璧に取れてるかどうかと、バランスを取るための指標が何かとかは全く別の話ですよ
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