[過去ログ] サクラ大戦 総合スレッド (911レス)
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885: 2005/04/25(月)01:36 ID:UGQV9vMU(1/3) AAS
さくらしかやってないからさくら
886: 2005/04/25(月)03:05 ID:O27vHzXt(1/3) AAS
3と4のコクリコ
いいね!
887: 2005/04/25(月)04:15 ID:CS8SiBQx(1) AAS
AA省
888: 2005/04/25(月)09:51 ID:J3fbj2D5(1) AAS
本編の扱いは新作ごとに酷くなっていったがEDだけなら紅蘭最萌
889: 2005/04/25(月)11:35 ID:G4tta70b(1) AAS
1のさくらEDが好き!
EDで「花咲く乙女」が流れてきたときは感動したなぁ、
ああやってゲーム中のBGMが実はED曲、って手法はサクラ大戦が初めてなんじゃないかな?
890: 2005/04/25(月)14:10 ID:UGQV9vMU(2/3) AAS
( ゚д゚)…
891(4): 2005/04/25(月)17:51 ID:G504qKB6(1) AAS
今更ながら熱き血潮にやってて
紅蘭目当てだけど 設計思想の話で「設計思想通りに働くのがいい機械」って
そりゃねーんじゃねーの?
じゃあ拳銃は人殺しのために作られてるけど いい機械なのか?
892: 2005/04/25(月)18:13 ID:hBxZRN5Y(1) AAS
>>891
本当に今更だなw
893: 2005/04/25(月)18:16 ID:O27vHzXt(2/3) AAS
4のEDの紅蘭は
どう?
894: 2005/04/25(月)18:47 ID:CTjfbea0(1) AAS
熱き血潮なんか積みっ放しで
5出てもまだやらないと思う
895: 2005/04/25(月)19:24 ID:Lt6TFgWS(1) AAS
>>891
設計思想を定めるのはヒトで、作られたものを運用するのもヒト。
機械は人間が願い、人間の技術によって作られただけ。
要するに、機械含めた道具に「善悪」という意味での良い悪いは存在しない。
896: 2005/04/25(月)19:47 ID:UGQV9vMU(3/3) AAS
よくできた機械
897(3): 2005/04/25(月)21:04 ID:hBaK3skC(1/2) AAS
本編では異様なほど優遇されてたマリアに比べて、扱いが冷淡だった紅蘭だが
紅蘭エンドはシリーズみんな良いよな
特に4ENDは神の領域
898: 2005/04/25(月)21:14 ID:O27vHzXt(3/3) AAS
>>897
まじで?
899: 2005/04/25(月)21:27 ID:hBaK3skC(2/2) AAS
上手い締め方だったと思うよ
さくらENDより上手いと思うね
900: 2005/04/25(月)21:28 ID:2PahcGij(1) AAS
>>897
すみれファソの俺が言うのもあれだが確かにマリアは優遇されすぎ、紅蘭は冷遇されすぎ
901: 2005/04/25(月)22:20 ID:l2ddq4nW(1) AAS
AA省
902: 2005/04/25(月)22:23 ID:Y6q1MkUw(1) AAS
うむ
903: 2005/04/25(月)22:45 ID:K0AaM62f(1) AAS
>>891
人を殺すための道具と言えるけど
人の命を救うための道具とも言える。
理不尽な暴力というのはいつの時代にもあったし
大抵の場合それを阻止するのはより強い暴力だ。
904: 2005/04/26(火)01:04 ID:yaekS52r(1) AAS
>>897
確かに紅蘭はそこまで好きじゃないけど、三つとも全部良かったよな。
なんつーか、2と4は本編では見せないような大胆さが良かった。
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