[過去ログ] 「A列車でいこう」シリーズ3両目 (1001レス)
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29: 02/08/24 05:18 ID:2AfG7BA0(1) AAS
>>28
なるほど、集客施設にどんなものがあるか上げてみないとね。
集客層毎の集客力とかも。
30: 915 02/08/24 10:53 ID:HPYXz2Kb(1/2) AAS
これから、駅の逆版を描こうと思ってます。また大変そうだ・・・

駅を書いてて思ったんですが、発展度合いの他に、
駅固有の建物が建つと良いかもと感じてました。
小さい駅なら商店街が出来るとか、
外国の駅なら異国の町並みが広がるとか。
気の遠くなるような絵の種類が必要となるので
お勧めは出来ませんが(苦笑。
31: かおりん祭り ◆KAORinK6 [orange@iida.kaori.com] 02/08/24 12:30 ID:MWMoelyD(1) AAS
AA省
32: 02/08/24 13:05 ID:qDrQBmGJ(1) AAS
久しぶりに見ましたがかなり進んでいるようですね<A逝
なんにもお手伝いできませんけど、はやく遊びたいなあと勝手に思ってます。
開発のみなさまがんばってください。
33: 02/08/24 15:27 ID:X3t+Ul56(1) AAS
AA省
34: 915 02/08/24 15:34 ID:HPYXz2Kb(2/2) AAS
書き終え。
しかし、夜はA列車の醍醐味のひとつですね。良いです。
間接光が表現できないなと思いつつA4も表現していなかったから
あれでいいでしょう。

あとはTOKIOみたいにどぎついネオン表示が出来るようになったら・・・
違うゲームになるか。
35: 絵師見習 ◆8N1oF4no 02/08/24 23:04 ID:W80fRCX6(1) AAS
蛍光色を描き間違えた…。
とりあえず、(0,0,8)に修正。
これで窓が赤く光ることはない…はず。
夜間用の絵を用意すればいいんだろうけど(;´Д`)

2両目より下がってたのでage
36
(1): 02/08/24 23:11 ID:U90Hiv41(1) AAS
A列車で行こうW for wnidowsって3.5インチだと思うのですが、何枚セットなんでしょうか?
やっぱり、A列車で行こうW windows95/98対応のCDの方がお徳でしょうか?
37: 02/08/25 00:11 ID:sbm3TN+B(1) AAS
>>36
Anniversaryは確実に安いような気が
38: 02/08/25 00:20 ID:71jgeqey(1) AAS
AA省
39
(5): 02/08/25 00:32 ID:eGMSkJ+P(1) AAS
A列車には、

工場・娯楽施設・公園・特殊建物・住宅・貸しビル・買物飲食・宿泊施設

の8つの種類に分けられるものがありますよね。今、FreeTrainで設置できる建物を分類してみると

[買物飲食]
セブンイレブン・吉野屋・近郊型吉野屋・老舗百貨店
[公園]
公園
[住宅]
分譲マンション・分譲住宅一戸建て・無題(?)・民家(小)
[貸しビル]
省4
40
(2): 02/08/25 02:51 ID:Jmb/NvSK(1/3) AAS
強力な影響力をもつ建物の導入は、
ゲームバランスを大きく左右しますね。
官公庁となると、それなりの影響力と効果が予想されますけど、
具体的にはどのような扱いになさるつもりなのでしょうか?
41
(1): 02/08/25 08:55 ID:g38ATIcf(1) AAS
>>40
自分で勝手に立てられるのも変なので、街が発展すると勝手に作られる
ボーナスみたいなものにしては?
都市計画に関わりたいというのもあるので、建てる駅を指定されたら、
その駅の範囲内で場所は自由に決められるようにするとよいかも。

用地確保の為の整地・取り壊しに必要な費用は行政に出してもらえる。
ただし予算枠を越えたらだめとか。
42: 02/08/25 10:16 ID:Jmb/NvSK(2/3) AAS
>>41
いや、建てるのに必要な条件もそうですけど、
その建物の効果(売上とか)は一体どういうものなのかなぁと。

特定条件を満たすと得られようなボーナス要素は、
バランス面での問題を無くせば面白くなるだろうと思います。
将来的に、攻略困難なマップを提出し合って
皆で攻略を競う遊びにも使えたりするのではないかなぁ。
43
(1): 39 02/08/25 15:36 ID:f2ZW3FZo(1) AAS
>>40
そうですね。たしかに官公庁となると人が集まりますから
ゲームバランスに影響を与えることになりますね。
ただ現時点ではまだ建物の効果というよりもどのような
種類があればゲーム的に面白い要素になるか?なので
今はまだどのような種類の建物を導入するか?といった
段階で考えてみてはいかがでしょうか?
44: 02/08/25 18:20 ID:fJj0YCv7(1) AAS
>>20
PC-9801DOS版&TOWNS版は?
45
(1): 02/08/25 22:30 ID:Jmb/NvSK(3/3) AAS
>>43
そうですねえ。
実際にゲームバランスがどうなるかは置いといて、
発展に特殊効果を与える建物の導入を検討するのなら、
カテゴリー的には良いですね、官公庁。
でも、行政系のものはゲームでの取り扱いが難しいかも。
簡単にホイホイと建設できるようなものが作れませんよね、
不自然というのもあって。
46
(1): 915 02/08/25 22:39 ID:Tr5LxGz/(1) AAS
外部リンク[lzh]:isweb43.infoseek.co.jp
寺。

色々なペイントソフトをDLしたけど結局標準のペイントが一番
使いやすいのはどうしてだろう?
47
(1): 02/08/25 22:44 ID:niyoeKGf(1) AAS
>>45
ネタとしては面白いんだけどね。
警察署や貯水池浄水場や発電所があれば通勤需要にもなるし
なければ都市の衰退しやすくなるように設定するとか。
個人的には道路の車線数を設定できれば尚イイんだけど
48: 02/08/26 00:37 ID:R7CGqcSx(1) AAS
A4を踏襲したシステム上で考えうる
官公庁の効果としては・・・

・近隣駅の人口(乗客数)の増加、
・子会社の売り上げ増
・地価上昇(子会社の資産価値増)
・街の発展速度
・駅の影響範囲の拡大
・新幹線などの誘致への布石

思いつくまま挙げてみました。
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