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「A列車でいこう」シリーズ3両目 (1001レス)
「A列車でいこう」シリーズ3両目 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/
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42: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/25 10:16 ID:Jmb/NvSK >>41 いや、建てるのに必要な条件もそうですけど、 その建物の効果(売上とか)は一体どういうものなのかなぁと。 特定条件を満たすと得られようなボーナス要素は、 バランス面での問題を無くせば面白くなるだろうと思います。 将来的に、攻略困難なマップを提出し合って 皆で攻略を競う遊びにも使えたりするのではないかなぁ。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/42
43: 39 [] 02/08/25 15:36 ID:f2ZW3FZo >>40 そうですね。たしかに官公庁となると人が集まりますから ゲームバランスに影響を与えることになりますね。 ただ現時点ではまだ建物の効果というよりもどのような 種類があればゲーム的に面白い要素になるか?なので 今はまだどのような種類の建物を導入するか?といった 段階で考えてみてはいかがでしょうか? http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/43
44: 名無しさんの野望 [] 02/08/25 18:20 ID:fJj0YCv7 >>20 PC-9801DOS版&TOWNS版は? http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/44
45: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/25 22:30 ID:Jmb/NvSK >>43 そうですねえ。 実際にゲームバランスがどうなるかは置いといて、 発展に特殊効果を与える建物の導入を検討するのなら、 カテゴリー的には良いですね、官公庁。 でも、行政系のものはゲームでの取り扱いが難しいかも。 簡単にホイホイと建設できるようなものが作れませんよね、 不自然というのもあって。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/45
46: 915 [] 02/08/25 22:39 ID:Tr5LxGz/ http://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/cgi-bin/img/67.lzh 寺。 色々なペイントソフトをDLしたけど結局標準のペイントが一番 使いやすいのはどうしてだろう? http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/46
47: 名無しさんの野望 [] 02/08/25 22:44 ID:niyoeKGf >>45 ネタとしては面白いんだけどね。 警察署や貯水池浄水場や発電所があれば通勤需要にもなるし なければ都市の衰退しやすくなるように設定するとか。 個人的には道路の車線数を設定できれば尚イイんだけど http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/47
48: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/26 00:37 ID:R7CGqcSx A4を踏襲したシステム上で考えうる 官公庁の効果としては・・・ ・近隣駅の人口(乗客数)の増加、 ・子会社の売り上げ増 ・地価上昇(子会社の資産価値増) ・街の発展速度 ・駅の影響範囲の拡大 ・新幹線などの誘致への布石 思いつくまま挙げてみました。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/48
49: 名無しさんの野望 [] 02/08/26 01:26 ID:kW/SOsDl >>46 すごいリアルでいいですね!A4の渓谷で山間部に神社や寺を建てて 温泉旅館たててローカルな雰囲気を作ったりしたのを思い出します。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/49
50: 39 [] 02/08/26 01:29 ID:kW/SOsDl ところで官公庁のことですけど、いっそのことシムシティーみたいに 街の発展の具合によってプレゼント的に配置できるような感じだと 乱立も防げると思うんですがどうでしょうか? 街が発展するにつれて大きくなっていく役所なんてグラフィック的にも 面白いと思いますが。「市役所」があると「街」を実感できる気がする のはボクだけですかねえ・・ http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/50
51: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/26 08:36 ID:UyyXWu47 A列車は列車と駅が主役ですから それ抜きでも街を実感出来てしまうようなものは あまり用意されていないと思います。 たぶんゲームの特徴を引き立たせるためでしょう。 >>47 >なければ都市の衰退しやすくなるように設定するとか これはいきすぎだと思いますよ。あくまで列車と駅が主役。 たぶんA逝きもFTもポリシーとしては同じだと思います。 なので、ある建物が無いから街が発展しない・・・と 建物自体にそういった効力をもたせるのではなくて 列車との結び付きを強くしないとならないと思います。 そして、列車と駅以上の能力をもってはならない。 でも、上手く扱えばゲームに刺激を加える事ができるし、 グラフィックが増えるのなら街の彩りが良くなるでしょうし 新しい建物はもっといろいろと検討したいですね。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/51
52: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/26 09:58 ID:8SdUocMt A列車では役所は敵だと思ってた…… がばがば税金とるんじゃねーよ!みたいな(w 公的機関を作れるようにするのはイメージに合わないような。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/52
53: 39 [] 02/08/26 11:36 ID:2mfcVRcu >>51 なるほど、確かにそれは言えてますね。街の発展と鉄道経営どちらに主眼を おくかにもよって建設できる建物の種類というのは変わってきますね。 そういう意味では公共関係の建物の設置が自由にできるというのは おかしな話になってしまいますね。一応、建物は「子会社」として分類されて ますから・・・難しいところです。 よく「A列車+シムシティー=最強」なんて見ますけど、よく考えたら、こうして しまうとまったく特色のないゲームになってしまうということなんですね http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/53
54: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/27 00:55 ID:oFcc+3za >>53 漏れ、A列車3&4は町の発展とダイア編成が好きでした。 ただ町の発展ゲームかといえば、ちょっと違うかと。 どちらかといえば箱庭ゲームではないかと思ってます。 A4で嫌なのが、山間部に寺と神社と温泉建てても、隙間にビルジングが そびえ立つことでした。 だからそれを防ぐために林を設置して隙間に別荘を敷き詰めたり。 また町では整然とした新興住宅地を作ったり、あえて雑然とした町にしたり。 これって箱庭作りだな、と思うんです。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/54
55: 39 [] 02/08/27 06:16 ID:EJ6rq34W >>54 まったく同じようなことをやっていたんでとても共感できます(^^; 確かに、温泉街の真ん中に16階建てのビルが突然建つのは シュールすぎますよね。まあ、それがA4の味といっちゃあ味 なんでしょうけど・・・。 箱庭作りの楽しみを味わう。確かにA列車に求めることもできると 思いますが、でも、結局街を発展させるゲームとしてはシムシティーに 軍配が上がると思います。A列車は、プレーヤーが意図しない発展の 仕方をするから「面白い」のだと思います。 ・・・・んー、でも温泉街にはビルは建って欲しくないですね。 ボクもプレー中にそれはよく感じました。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/55
56: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/27 09:44 ID:yk3toacD >・・・・んー、でも温泉街にはビルは建って欲しくないですね。 これはかなり難しい問題ですね。 実現するには駅の利用客の目的調査ができるようにしないと。 温泉街なら温泉(=レジャー)目的なのでレジャー施設などが建ちやすいとか。 あるいは新しく建つ建物は周囲の建物と同類のものか、関連のあるものにするとか。 でもこうしたルールを強化しすぎると、街は既存の形態の延長上にしか発展しなくなる。 (つまり温泉街はオフィス街として発展しにくい。) http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/56
57: 名無しさんの野望 [] 02/08/27 13:55 ID:o1qw0Prz >>56 エリアに高度地区制限をつけたらどうだろうか。 ある階層以上のものは建てられないというように。 街なかも、高層ビルは大通りや公園に面していないと建てられないとか。 まぁこれらは行政がやる事であって、鉄道会社がやる事じゃないけれど。 そういう設定がされているマップがあっても良いんじゃないかなーと。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/57
58: 名無しさんの野望 [] 02/08/27 15:37 ID:W9C2UL36 >>57 >街なかも、高層ビルは大通りや公園に面していないと建てられないとか。 そういえば本家A列車は更地から道が伸びていく感じばっかりで マップ全域に街道や通りが始めから設定されている面って少ないね。 名古屋や札幌の100m道路とか作れれば面白いのに。 http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/58
59: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/27 20:50 ID:AiAaY4nb 地価によって建つ建物が・・・ http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/59
60: 477 [sage] 02/08/27 22:39 ID:i8pcbU69 485系 いかがなもんでしょう。 ttp://isweb43.infoseek.co.jp/computer/kml/cgi-bin/img/70.lzh http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/60
61: 名無しさんの野望 [sage] 02/08/27 22:43 ID:o1qw0Prz 都市計画に従って用途地域が・・・ http://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1029925947/61
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