[過去ログ] 「A列車でいこう」シリーズ3両目 (1001レス)
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34: 915 02/08/24 15:34 ID:HPYXz2Kb(2/2) AAS
書き終え。
しかし、夜はA列車の醍醐味のひとつですね。良いです。
間接光が表現できないなと思いつつA4も表現していなかったから
あれでいいでしょう。

あとはTOKIOみたいにどぎついネオン表示が出来るようになったら・・・
違うゲームになるか。
35: 絵師見習 ◆8N1oF4no 02/08/24 23:04 ID:W80fRCX6(1) AAS
蛍光色を描き間違えた…。
とりあえず、(0,0,8)に修正。
これで窓が赤く光ることはない…はず。
夜間用の絵を用意すればいいんだろうけど(;´Д`)

2両目より下がってたのでage
36
(1): 02/08/24 23:11 ID:U90Hiv41(1) AAS
A列車で行こうW for wnidowsって3.5インチだと思うのですが、何枚セットなんでしょうか?
やっぱり、A列車で行こうW windows95/98対応のCDの方がお徳でしょうか?
37: 02/08/25 00:11 ID:sbm3TN+B(1) AAS
>>36
Anniversaryは確実に安いような気が
38: 02/08/25 00:20 ID:71jgeqey(1) AAS
AA省
39
(5): 02/08/25 00:32 ID:eGMSkJ+P(1) AAS
A列車には、

工場・娯楽施設・公園・特殊建物・住宅・貸しビル・買物飲食・宿泊施設

の8つの種類に分けられるものがありますよね。今、FreeTrainで設置できる建物を分類してみると

[買物飲食]
セブンイレブン・吉野屋・近郊型吉野屋・老舗百貨店
[公園]
公園
[住宅]
分譲マンション・分譲住宅一戸建て・無題(?)・民家(小)
[貸しビル]
省4
40
(2): 02/08/25 02:51 ID:Jmb/NvSK(1/3) AAS
強力な影響力をもつ建物の導入は、
ゲームバランスを大きく左右しますね。
官公庁となると、それなりの影響力と効果が予想されますけど、
具体的にはどのような扱いになさるつもりなのでしょうか?
41
(1): 02/08/25 08:55 ID:g38ATIcf(1) AAS
>>40
自分で勝手に立てられるのも変なので、街が発展すると勝手に作られる
ボーナスみたいなものにしては?
都市計画に関わりたいというのもあるので、建てる駅を指定されたら、
その駅の範囲内で場所は自由に決められるようにするとよいかも。

用地確保の為の整地・取り壊しに必要な費用は行政に出してもらえる。
ただし予算枠を越えたらだめとか。
42: 02/08/25 10:16 ID:Jmb/NvSK(2/3) AAS
>>41
いや、建てるのに必要な条件もそうですけど、
その建物の効果(売上とか)は一体どういうものなのかなぁと。

特定条件を満たすと得られようなボーナス要素は、
バランス面での問題を無くせば面白くなるだろうと思います。
将来的に、攻略困難なマップを提出し合って
皆で攻略を競う遊びにも使えたりするのではないかなぁ。
43
(1): 39 02/08/25 15:36 ID:f2ZW3FZo(1) AAS
>>40
そうですね。たしかに官公庁となると人が集まりますから
ゲームバランスに影響を与えることになりますね。
ただ現時点ではまだ建物の効果というよりもどのような
種類があればゲーム的に面白い要素になるか?なので
今はまだどのような種類の建物を導入するか?といった
段階で考えてみてはいかがでしょうか?
44: 02/08/25 18:20 ID:fJj0YCv7(1) AAS
>>20
PC-9801DOS版&TOWNS版は?
45
(1): 02/08/25 22:30 ID:Jmb/NvSK(3/3) AAS
>>43
そうですねえ。
実際にゲームバランスがどうなるかは置いといて、
発展に特殊効果を与える建物の導入を検討するのなら、
カテゴリー的には良いですね、官公庁。
でも、行政系のものはゲームでの取り扱いが難しいかも。
簡単にホイホイと建設できるようなものが作れませんよね、
不自然というのもあって。
46
(1): 915 02/08/25 22:39 ID:Tr5LxGz/(1) AAS
外部リンク[lzh]:isweb43.infoseek.co.jp
寺。

色々なペイントソフトをDLしたけど結局標準のペイントが一番
使いやすいのはどうしてだろう?
47
(1): 02/08/25 22:44 ID:niyoeKGf(1) AAS
>>45
ネタとしては面白いんだけどね。
警察署や貯水池浄水場や発電所があれば通勤需要にもなるし
なければ都市の衰退しやすくなるように設定するとか。
個人的には道路の車線数を設定できれば尚イイんだけど
48: 02/08/26 00:37 ID:R7CGqcSx(1) AAS
A4を踏襲したシステム上で考えうる
官公庁の効果としては・・・

・近隣駅の人口(乗客数)の増加、
・子会社の売り上げ増
・地価上昇(子会社の資産価値増)
・街の発展速度
・駅の影響範囲の拡大
・新幹線などの誘致への布石

思いつくまま挙げてみました。
49: 02/08/26 01:26 ID:kW/SOsDl(1/2) AAS
>>46
すごいリアルでいいですね!A4の渓谷で山間部に神社や寺を建てて
温泉旅館たててローカルな雰囲気を作ったりしたのを思い出します。
50: 39 02/08/26 01:29 ID:kW/SOsDl(2/2) AAS
ところで官公庁のことですけど、いっそのことシムシティーみたいに
街の発展の具合によってプレゼント的に配置できるような感じだと
乱立も防げると思うんですがどうでしょうか?
街が発展するにつれて大きくなっていく役所なんてグラフィック的にも
面白いと思いますが。「市役所」があると「街」を実感できる気がする
のはボクだけですかねえ・・
51
(1): 02/08/26 08:36 ID:UyyXWu47(1) AAS
A列車は列車と駅が主役ですから
それ抜きでも街を実感出来てしまうようなものは
あまり用意されていないと思います。
たぶんゲームの特徴を引き立たせるためでしょう。

>>47
>なければ都市の衰退しやすくなるように設定するとか
これはいきすぎだと思いますよ。あくまで列車と駅が主役。
たぶんA逝きもFTもポリシーとしては同じだと思います。
なので、ある建物が無いから街が発展しない・・・と
建物自体にそういった効力をもたせるのではなくて
省5
52: 02/08/26 09:58 ID:8SdUocMt(1) AAS
A列車では役所は敵だと思ってた……
がばがば税金とるんじゃねーよ!みたいな(w
公的機関を作れるようにするのはイメージに合わないような。
53
(1): 39 02/08/26 11:36 ID:2mfcVRcu(1) AAS
>>51
なるほど、確かにそれは言えてますね。街の発展と鉄道経営どちらに主眼を
おくかにもよって建設できる建物の種類というのは変わってきますね。
そういう意味では公共関係の建物の設置が自由にできるというのは
おかしな話になってしまいますね。一応、建物は「子会社」として分類されて
ますから・・・難しいところです。
よく「A列車+シムシティー=最強」なんて見ますけど、よく考えたら、こうして
しまうとまったく特色のないゲームになってしまうということなんですね
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