[過去ログ] 「A列車でいこう」シリーズ3両目 (1001レス)
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48: 02/08/26 00:37 ID:R7CGqcSx(1) AAS
A4を踏襲したシステム上で考えうる
官公庁の効果としては・・・
・近隣駅の人口(乗客数)の増加、
・子会社の売り上げ増
・地価上昇(子会社の資産価値増)
・街の発展速度
・駅の影響範囲の拡大
・新幹線などの誘致への布石
思いつくまま挙げてみました。
49: 02/08/26 01:26 ID:kW/SOsDl(1/2) AAS
>>46
すごいリアルでいいですね!A4の渓谷で山間部に神社や寺を建てて
温泉旅館たててローカルな雰囲気を作ったりしたのを思い出します。
50: 39 02/08/26 01:29 ID:kW/SOsDl(2/2) AAS
ところで官公庁のことですけど、いっそのことシムシティーみたいに
街の発展の具合によってプレゼント的に配置できるような感じだと
乱立も防げると思うんですがどうでしょうか?
街が発展するにつれて大きくなっていく役所なんてグラフィック的にも
面白いと思いますが。「市役所」があると「街」を実感できる気がする
のはボクだけですかねえ・・
51(1): 02/08/26 08:36 ID:UyyXWu47(1) AAS
A列車は列車と駅が主役ですから
それ抜きでも街を実感出来てしまうようなものは
あまり用意されていないと思います。
たぶんゲームの特徴を引き立たせるためでしょう。
>>47
>なければ都市の衰退しやすくなるように設定するとか
これはいきすぎだと思いますよ。あくまで列車と駅が主役。
たぶんA逝きもFTもポリシーとしては同じだと思います。
なので、ある建物が無いから街が発展しない・・・と
建物自体にそういった効力をもたせるのではなくて
省5
52: 02/08/26 09:58 ID:8SdUocMt(1) AAS
A列車では役所は敵だと思ってた……
がばがば税金とるんじゃねーよ!みたいな(w
公的機関を作れるようにするのはイメージに合わないような。
53(1): 39 02/08/26 11:36 ID:2mfcVRcu(1) AAS
>>51
なるほど、確かにそれは言えてますね。街の発展と鉄道経営どちらに主眼を
おくかにもよって建設できる建物の種類というのは変わってきますね。
そういう意味では公共関係の建物の設置が自由にできるというのは
おかしな話になってしまいますね。一応、建物は「子会社」として分類されて
ますから・・・難しいところです。
よく「A列車+シムシティー=最強」なんて見ますけど、よく考えたら、こうして
しまうとまったく特色のないゲームになってしまうということなんですね
54(1): 02/08/27 00:55 ID:oFcc+3za(1) AAS
>>53
漏れ、A列車3&4は町の発展とダイア編成が好きでした。
ただ町の発展ゲームかといえば、ちょっと違うかと。
どちらかといえば箱庭ゲームではないかと思ってます。
A4で嫌なのが、山間部に寺と神社と温泉建てても、隙間にビルジングが
そびえ立つことでした。
だからそれを防ぐために林を設置して隙間に別荘を敷き詰めたり。
また町では整然とした新興住宅地を作ったり、あえて雑然とした町にしたり。
これって箱庭作りだな、と思うんです。
55: 39 02/08/27 06:16 ID:EJ6rq34W(1) AAS
>>54
まったく同じようなことをやっていたんでとても共感できます(^^;
確かに、温泉街の真ん中に16階建てのビルが突然建つのは
シュールすぎますよね。まあ、それがA4の味といっちゃあ味
なんでしょうけど・・・。
箱庭作りの楽しみを味わう。確かにA列車に求めることもできると
思いますが、でも、結局街を発展させるゲームとしてはシムシティーに
軍配が上がると思います。A列車は、プレーヤーが意図しない発展の
仕方をするから「面白い」のだと思います。
・・・・んー、でも温泉街にはビルは建って欲しくないですね。
省1
56(1): 02/08/27 09:44 ID:yk3toacD(1) AAS
>・・・・んー、でも温泉街にはビルは建って欲しくないですね。
これはかなり難しい問題ですね。
実現するには駅の利用客の目的調査ができるようにしないと。
温泉街なら温泉(=レジャー)目的なのでレジャー施設などが建ちやすいとか。
あるいは新しく建つ建物は周囲の建物と同類のものか、関連のあるものにするとか。
でもこうしたルールを強化しすぎると、街は既存の形態の延長上にしか発展しなくなる。
(つまり温泉街はオフィス街として発展しにくい。)
57(1): 02/08/27 13:55 ID:o1qw0Prz(1/2) AAS
>>56
エリアに高度地区制限をつけたらどうだろうか。
ある階層以上のものは建てられないというように。
街なかも、高層ビルは大通りや公園に面していないと建てられないとか。
まぁこれらは行政がやる事であって、鉄道会社がやる事じゃないけれど。
そういう設定がされているマップがあっても良いんじゃないかなーと。
58: 02/08/27 15:37 ID:W9C2UL36(1) AAS
>>57
>街なかも、高層ビルは大通りや公園に面していないと建てられないとか。
そういえば本家A列車は更地から道が伸びていく感じばっかりで
マップ全域に街道や通りが始めから設定されている面って少ないね。
名古屋や札幌の100m道路とか作れれば面白いのに。
59: 02/08/27 20:50 ID:AiAaY4nb(1) AAS
地価によって建つ建物が・・・
60: 477 02/08/27 22:39 ID:i8pcbU69(1) AAS
485系
いかがなもんでしょう。
外部リンク[lzh]:isweb43.infoseek.co.jp
61: 02/08/27 22:43 ID:o1qw0Prz(2/2) AAS
都市計画に従って用途地域が・・・
62(1): 02/08/28 00:00 ID:DPEs7HSS(1/3) AAS
街の発展にプレイヤーの介入度を高める案については
A逝きプロジェクトBBSにスレッド立ってますよ。
63(1): 02/08/28 03:43 ID:+bdm3UVG(1) AAS
少々、グラッフィックがダメでもいいんで、内容が大雑把でもいいんで、
広い、仮想空間を数人のプレーヤーで、楽しめるような、A列車をやってみたいです。
64(1): 02/08/28 04:47 ID:SY3YXv64(1) AAS
自分的にはモノポリー+A列車みたいなゲームがやってみたいけど
単に空間を共有するだけなら不毛な罵り合いになりそうで(´・ω・`)イヤン
65(2): 02/08/28 11:22 ID:ZQWEPQ0e(1) AAS
>>62
A逝はあまり動きが無いみたいなんで・・・
66(1): 02/08/28 11:40 ID:YX4Kx1Ie(1) AAS
>>65
とはいえ、FTも絵は増えているけど、
システムはそう変わってないように思えるんだが。
あと基本的な考え方の検討については
A逝BBSでいいんじゃない?
FTへの活用は基本的にOKだって管理人さんが言っているし。
67: 02/08/28 12:24 ID:DPEs7HSS(2/3) AAS
早さを競っているわけじゃないので
どちらもマイペースで開発がんばって頂きたい。
体壊したらプロジェクトどころじゃないわけだしねー。
>>63
実はPS2のA列車シリーズは いずれNET対応版が用意される
…予定だったんですが音沙汰が無くなっています。
>>65
最近の動きは無いけど 次のバージョンは
かなり遊べる状態でリリースされるそうなので期待してます。
>>66
省4
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