[過去ログ] 【6/27は】楽しくCounter-Strike 200【LEDZONEへ】 (1001レス)
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653(1): 04/06/22 01:00 ID:4gfTL75p(1/6) AAS
娯楽に
情熱かけても
いいじゃない
。
666(1): 04/06/22 02:02 ID:4gfTL75p(2/6) AAS
>>660
VCの音はS/Bにかなり依存している。
詳しく言うと長いから割愛するが、
色んな環境の人間と色んなVCソフトを使ってて思った結論は、
音のよさに関係する割合は S/B:マイク=9:1 くらいだと思う。
671: 04/06/22 02:42 ID:4gfTL75p(3/6) AAS
>>670
サウンドボードのことだべさ
676(1): 04/06/22 03:30 ID:4gfTL75p(4/6) AAS
>>673
CSのVCの話じゃなくて悪いんだが、数人で話していて(全員マイクは安物)
ある時、一人が良いS/Bがあるから使ってみると言い使ってみた所、
俺も含めみんな色んなVCを使った事があるが、その場の全員が想像を絶する音のよさに固まったくらいだ。
で、そいつが使ってたS/BってのがONKYOのUSBのサウンドデバイスというのしか覚えてない。
ちなみにSoundBlasterのLive!やLive!シリーズを使ってるのが2,3人居たが
それはまぁまぁ、いいんじゃない?程度のものだった。Audigyは知らん。
ちなみにVCにおける話であって、普通の出力デバイスとしての評価は知らん。
678: 04/06/22 04:07 ID:4gfTL75p(5/6) AAS
構えてない時は真正面でも当たるとこには当たるからちゃんと狙ったり回りこんだり。
真正面からは当たらないから回りこむ、足あたりを撃つと移動速度減少、
盾に弾が当たると命中率減少する事を利用する。
あと状況が許すなら放って自分は別ルートへ行くとか、追っかけてきたら足撃って逃げる。
705: 04/06/22 16:30 ID:4gfTL75p(6/6) AAS
これが人望が為せるわざというやつか。
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