[過去ログ] ◆MUGEN ブリスキャラ作ろうぜ! part9◆ (1001レス)
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177(1): negy 2007/11/28(水)00:27 ID:qz5s2z/g(1/2) AAS
>>176
statedef -2は特殊
178(1): 2007/11/28(水)01:48 ID:rZX2Aznd(1) AAS
以前>>93〜>>96の話題でオロチ&殺意の弱葵花1段目を至近距離で当てると
不自然というのがありましたが
これは、強に比べて、弱の方が相手のヒットバックが
大きいということなのですが、原因が解かりました
[State 1310, 1]
type = Width
trigger1 = AnimElem = 5
player = 40,0
この項目が強にはありません
これを無くしたり、頭に;を付けたりすると解消されるようです
省2
179: 2007/11/28(水)02:53 ID:1pZex42n(1) AAS
>>177
なるほど
試しに-3.stにJDとブロッキングのAIのあたりコピペしてstate-3にしたら
普通に動いてるように見えたんだが、やっぱそう単純じゃないか
180: RURU 2007/11/28(水)02:54 ID:KXIQIEuK(1) AAS
>>174
お疲れ様です!
なんていうか滅茶苦茶管理しやすくなった感が
>>178
アニメ5の状態時、前方40ピクセル分の幅を開けるという意味
投げには必須だけども、なくても特に問題ないかな?
181(1): 2007/11/28(水)16:56 ID:mI9cKOUX(1) AAS
GONZO-氏の牧師文にScreenBoundのことが書いてあって思ったんだけど
windの風神息吹はカメラが追う仕様だけど追わない様にする予定は無い?
弄る知識乏しくて作業量が判らないから控えめな提案だけど、
もし簡単なら、カメラ追わない方が綺麗じゃないかな?
wind鑑賞する時verticalfollow辺りを気にしてステージ選ぶの俺だけかなw
182: 2007/11/28(水)16:59 ID:aAjozmWz(1) AAS
鑑賞www
183: 2007/11/28(水)17:13 ID:vz1IDvEb(1) AAS
>>174
乙です
184: 2007/11/28(水)18:29 ID:9unN0gsL(1) AAS
>>181
自分で調整すればいいと思うよ。
185(3): negy 2007/11/28(水)23:12 ID:qz5s2z/g(2/2) AAS
うpろだ11@2chライブラリー
1148327.zip
パスはいつもの
バックステップの設定ミス修正。
186: 2007/11/28(水)23:14 ID:7W/g8HVC(1) AAS
>>185
更新乙です
187: 2007/11/29(木)01:50 ID:ma3TLM/l(1/3) AAS
>>185
乙です
188: 2007/11/29(木)03:45 ID:n+ayxIa5(1) AAS
>>185
m9(^Д^)乙
189(1): 2007/11/29(木)07:52 ID:pRhzz+p7(1) AAS
バグ報告です
G・プレス G・プレッシャー G・プレッシャー(MAX版)
ゴッデス・プレッシャーΩ
以上の技をギリギリの距離でHITさせると
正常に動作が実行されません、主に壁際に追い込んで
プレイヤーも画面端から発動させると起き易いです
あと、終わり際を当てるとなりやすいです
相手の起き上がりの無敵が切れた瞬間、
Gプレスの終わり際が重なった時、などです
他にも、距離に関係なく起きる状況もございましたが
省12
190: 2007/11/29(木)21:48 ID:U8vkcqbS(1/30) AAS
AA省
191: 2007/11/29(木)21:50 ID:U8vkcqbS(2/30) AAS
AA省
192: 2007/11/29(木)21:52 ID:U8vkcqbS(3/30) AAS
AA省
193: 2007/11/29(木)21:54 ID:U8vkcqbS(4/30) AAS
AA省
194: 2007/11/29(木)21:54 ID:U8vkcqbS(5/30) AAS
AA省
195: 2007/11/29(木)21:55 ID:U8vkcqbS(6/30) AAS
AA省
196: 2007/11/29(木)21:55 ID:U8vkcqbS(7/30) AAS
AA省
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