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「A列車で行こう」シリーズ36両目 (1001レス)
「A列車で行こう」シリーズ36両目 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/
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470: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:42:23 ID:yJJHDmlg >>466 ただで許可を出すお人よしがどこにいる? そしてそれは製品価格に上乗せされて http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/470
471: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:44:15 ID:GnV/yHsi 学校と同じ大きさのコンビニってどういうことなの・・・ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org632409.jpg http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/471
472: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:44:54 ID:zRnnUYKr 明細書読んだけど、【従来の技術】の項でこの特許以前にも鉄道ダイヤを半自動で決めるアルゴリズムはあったって書いてあるし、 ダイヤシミュレータなら何でもかんでもこの特許に抵触するとは思えんけどなぁ。 それにA列車のダイヤは乗り継ぎの便とか「一切」考慮されてないしw http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/472
473: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:45:37 ID:vD2jfUcj >>466 >>427の話がマジなら折り合いが付かなかったと。 今まで幾度となく時間軸の話題があったが、こんな話があったとはなぁww http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/473
474: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:45:57 ID:Ci8N16qj >>471 ちょっとしたスーパー並のコンビニなんだろ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/474
475: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:46:35 ID:rrOeHfDg >>470 別にタダで許可をもらえとは一言も言ってないが? 車両デザインの使用許可にちょっと上乗せすればいい話じゃないか。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/475
476: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:47:13 ID:yJJHDmlg 概要しか読んでないけど、たぶん、A列車程度のダイヤ作成機能じゃ、>>451の特許には抵触しないんじゃないか? たぶん、ある区間の路線データや列車本数、種別ごとの停車駅とかいった大まかなデータを用意すれば、 自動的にある程度ダイヤを組んでくれるようなものを指してると思う http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/476
477: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:47:37 ID:6MKXDAiM A6系統がリアル時間軸とは思えんが もし引っかかるなら五十歩百歩だからA列車シリーズ全て引っかかる事になりそうだな >>469 そそ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/477
478: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:49:58 ID:Ci8N16qj あれ? なぁ、やっぱ、この特許って駅ごとのダイヤ設定と経路や車両情報なんかを 元に線形のダイヤグラムを自動計算を行う仕組みのだよねぇ? A列車のダイヤってば、駅のダイヤは設定するけど、列車はその通りに走って くれるんじゃなくて、走るように手で駅間なんかを調整して、ダイヤに間に合う ように線形を合わせる仕組みなんだから、関係なくねー? http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/478
479: いつかのA8ファン [] 2010/02/07(日) 22:51:18 ID:Ikez/QL3 A8はdatいじくって、通勤電車の速さを時速350にして、発車間隔を1分毎にして対応出来た。 A9も出来ることを願う http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/479
480: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:51:22 ID:DkahED72 >>471 都内の生徒数が少ない小学校を模したものなんだろう。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/480
481: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:53:03 ID:6MKXDAiM >>479 人頼みだが希望が沸いてきた http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/481
482: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:53:14 ID:zRnnUYKr っていうかよく考えたらA列車のダイヤってプレイヤーが全部考えてんじゃん。 で進行、折り返しの時間を人の手で入力しておいて、到着した列車はそのフラグにしたがって入力された方向に動くだけ。 ゲームのプログラムはダイヤの「生成」自体には一切関わってないぞ。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/482
483: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:53:51 ID:7uY1ElJD 久々に見たけどやっぱり発売決定の噂が流れてた時と書き込みの内容が全然違うな… 次回作発売って時点でまずグラフィックとゲームシステムを期待してしまう。 少ない情報しか会社も出さないから後は「こうなるだろう、こう進化してるだろう」と ある程度の仮説を自分の頭の中で作ってしまう。 与えられた映像と写真と少ない情報でみんな頭の中で違うゲームが完成してしまってるんだよ。 時間が経つにつれて情報も出てきて「考えていたものと違う」と想像と違う事に萎える。 日本人はなにかと比較するのが好きだからすぐ違うゲームと比較する。 そして情報交換される内容は悪いところばっかりで良い情報もかき消される。 そしていまココだ。 俺の場合は大体妄想通りだったし細かいことは考えないからコレでいい。 ただやっぱり時間に関しては21に戻して欲しいな・・・ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/483
484: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:56:14 ID:bXEY7+1c あくまで”自動でダイヤを作成する”だから、ユーザーが自分で時間設定する 分には何も問題ないような・・・・ http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/484
485: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:56:20 ID:yJJHDmlg >>478 >>482 同意 A21Cの対話式ダイヤ設定とかA8のダイヤウイザードとかで、いちいちユーザーが選択してる部分を、 事前に一定の情報を与えておいてコンピュータが自動的に判断するようになったら、 特許の領域に絡んでくるかもしれない、というレベルだと思う http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/485
486: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 22:56:49 ID:HdOCMj7t >>427 真面目な話 だったらJR以外の鉄道会社、私鉄などはどうすれば良いんですか JRから買うんですか http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/486
487: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 23:00:51 ID:vtDicMMZ もう、時間軸はリアルタイムと一緒で、早送りも無しで良いよ。 1日2時間のプレーで1日経つのに12日かかる。 1年経つのに12年かかるw これで、誰にも文句は言わせない。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/487
488: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 23:04:39 ID:6aeo0cN0 >>479 だからexe解析してるんだが。 内部処理の部分を変えてパッチ化すれば綺麗に収まる。 電車だけ音速で走ったら気持ち悪いじゃん。 http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/488
489: 名無しさんの野望 [sage] 2010/02/07(日) 23:04:52 ID:X4GiGs6w A6系時間軸マンセー http://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1265462164/489
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