[過去ログ] Civilization4(Civ4) Vol.235 (1001レス)
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(5): 2012/05/21(月)18:29 ID:w8YV1vOM(1/4) AAS
1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/03/30(金) 23:36:27.73 ID:yfO5mbzK
2010/4/27 BtS日本語版3.19パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.19に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた 外部リンク:stack-style.org
Civ4wiki ペリク鯖 外部リンク:wiki.rk3.jp
Civ村 外部リンク:community.rk3.jp (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 外部リンク:twist.jpn.org
Civ4wiki パカル鯖 外部リンク:www.tk7-jp.net (プレイレポ)

本家 外部リンク:www.civ4.com
省9
5: 2012/05/21(月)18:58 ID:Saoh8Dvd(1) AAS
>>1
スレ立て乙〜
6: 2012/05/21(月)19:05 ID:Bo0wUJeS(1) AAS
>>1乙を祝うため、3775人の奴隷を生け贄にしようではないか!

Wikiにもちゃんと追加しておいたぜ〜。
18: 2012/05/21(月)19:17 ID:mxXNK66A(1) AAS
>>1
貴公のスレ立てに感謝している(+2)

パンゲアやりにくい……毎回糞立地+周囲砂漠の上に文明が近くて都市が立てれないとか
俺が何をしたって言うんだ……
93: 2012/05/21(月)23:01 ID:20kVl63Y(1) AAS
>>1
お前はわかっている(+3)
318
(2): 2012/05/24(木)14:25 ID:rKodUfaC(4/5) AAS
参照

AIの宣戦メカニズム
外部リンク[php]:wiki.rk3.jp

>1)そのAI指導者のiMaxWarRand値を最大、0を最小とするダイスを1つ振る。0が出れば開戦を考慮する(決定ではない)。
>なおこのロールで0が出た場合、考慮の結果いかんに関わらず、そのターンの限定戦争と便乗参戦のロールは行わない。

これかなあ
別のページだと「乱数がこの値を超えると理由なく宣戦」が代替になってるけど、どっちだろう
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