[過去ログ] 【FM】Football Manager 質問スレ18 (1001レス)
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139: 2012/12/10(月)00:58 ID:hF9SI+8G(1) AAS
>>135
エディットできるから自分で作ればいいと思うよ
2012には過去のスター選手を100人ぐらい集めたTitansっていうエディットデータあったな
140: 2012/12/10(月)10:02 ID:7Y81zRE/(1) AAS
フォントは改造すればどうとでもなるで。ここに詳しく解説してある

外部リンク[html]:footballmanager2010.web.fc2.com
141
(1): 2012/12/10(月)12:53 ID:SZn5NQAV(1) AAS
選手のプロフィール画面にプレイスタイルパネルを表示できるスキン知りませんか?

>>137
外部リンク:sourceforge.jp
ここの梅UIゴシックが一番しっくりきてるかな。ボックスの途切れはなし。
142: 2012/12/10(月)17:31 ID:hvSUjdcs(1) AAS
アマゾンでFMのパケ版売ってる業者いくつかあるけど
全部価格同じなのはなぜ?協定でも結んでるの?
143: 2012/12/11(火)01:02 ID:ByBldisZ(1) AAS
自分が出品者だったらどうするかちょっと考えれば分かるだろ
144: 2012/12/11(火)03:03 ID:fyzckuKx(1) AAS
>>141
1.改造用のデフォルトスキンをダウンロード
 外部リンク:sites.google.com
2.base2013\panels\player overview panel.xmlをエディタで開く
3.177行目付近を次のように変更
<container class="client_object_viewer_selector_panel" priority="1" default_height="-1" id="Cos4">
 <widget class="preferred_moves_panel" file="player information preferred moves" id="pfmp" title="Preferred Moves" />
4.スキンを適用

これでプレイスタイルが選択表示できるようになっているはず。
お試しあれ。
145: 2012/12/11(火)14:10 ID:4S44wUNO(1) AAS
>>140のやっても全然大きくなんないんだよね
試合中の選手名
146
(1): 2012/12/11(火)16:59 ID:Zr15p20q(1) AAS
描画設定でハードウェアレンダリングかソフトウェアレンダリング選べるけどみんなどっちに設定してる?
ソフトウェアレンダリングにしたらなんかカクツクんだけど、ソフトウェアレンダリングは罠?
ハードレンダリングはサクサク動くんだけど
147: 2012/12/11(火)19:40 ID:sR9rb5C+(1) AAS
>>146
言葉の意味を調べてから書き込めよ。
148: 2012/12/11(火)22:01 ID:VXDDjja7(1) AAS
PSP版ってどう?
149
(1): 2012/12/12(水)14:02 ID:K3kLQvk9(1) AAS
FMRTEの設定のタブに評価設定ってのがあるけど
これがCAPAに関係する数値なのかな?

全部0にすればみんな際限なく能力があがっていくわけか・・・
150: 2012/12/12(水)17:03 ID:m6DXhCdS(1/2) AAS
>>149
ぜんぜん違う
ポジション別にどの能力値にどれぐらいの比重をおいて評価するかってっこと
FMRTE独自の評価指標あって、実際の能力値に影響を与えることは全くない
151: 2012/12/12(水)19:27 ID:ps2lJP7X(1) AAS
FM2013なんだけど日程の自動進行は何処で設定出来ますか?
152: 2012/12/12(水)20:29 ID:FYPpy3Xy(1) AAS
2013で選択リーグだったり選手数って
高スペックのPCだとどのぐらいまでいけるんですかね・・・?
理想は選手数10万人以上なんですが
153: 2012/12/12(水)21:44 ID:1mlnPpFf(1/2) AAS
2013のGenie Scoutでセーブデータが読み込めない
フォルダ関連の設定は変えたのにできん
154: 2012/12/12(水)21:59 ID:FmZzHDQz(1) AAS
前にリアルタイムになったとかなんとかいうレスを見たぞ
155: 2012/12/12(水)22:00 ID:sepIYiu1(1) AAS
GS13 has been rewritten to work by reading data from memory instead of savegame files because of the lock down of savegames in FM13 by Sports Interactive.

って公式に書いてるけど
156
(1): 2012/12/12(水)22:12 ID:1mlnPpFf(2/2) AAS
fm起動中にやっても読み込めなかったんだよね
157
(1): 2012/12/12(水)22:28 ID:m6DXhCdS(2/2) AAS
>>156
FM起動→FMでセーブデータロード→GSでロードで普通に使えるぞ
158: 2012/12/12(水)22:40 ID:rxpApEcr(1) AAS
試合によって相当ボールが見辛いのですが
ボールの色を変えたり ピッチの色を変えるスキンのようなものってあるんでしょうか?
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