[過去ログ] banished 6村目 (1001レス)
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397: 2014/03/17(月)13:03 ID:4Cw1k9ia(3/3) AAS
むしろ少子高齢化の恐怖をひしひしと感じさせられる
398: 2014/03/17(月)13:06 ID:tkQhs/ab(3/3) AAS
家を建てるしかないな!
399: 2014/03/17(月)13:10 ID:meea85Ej(2/4) AAS
教育100%から放置して0%
食から壊れていって人口維持が苦しくなり教育まで壊れて食料薪が常にカツカツな様はさながら知能が無い野人が無理矢理文明を保ってる様で辛い
400: 2014/03/17(月)13:10 ID:Q0z1JEVl(1) AAS
なるほど
老人を家から追い出して長屋に押し込め、空き家を若者に無料開放すれば少子化は改善されるんだな
401: 2014/03/17(月)13:17 ID:CAAI/sFZ(2/2) AAS
そして長屋に火が放たれた
402: 2014/03/17(月)13:18 ID:CQHLLSC6(1/2) AAS
薪生産型の加工貿易村作ってるけど想像以上に難しいな。
403: 2014/03/17(月)13:18 ID:vEebfpuB(6/7) AAS
amazon.comのアカウント作って支払い済ませようとしたら認証が遅れてるみたいで暇だよ
404
(3): 2014/03/17(月)13:24 ID:eTWpqYMh(2/3) AAS
薪輸出は人口少ない内しか回らないと思うよ
薪は消費量何気にでかいから
405: 2014/03/17(月)13:27 ID:TpIdk0II(1) AAS
>>129
俺もそれなったけど、新しい町作ったら保存できるようになったよ
406: 2014/03/17(月)13:30 ID:AeVtx77M(4/5) AAS
工業は畜産系がいいんだろうなあ
服は高いし、肉を売って果実を買って酒にできるし
407: 2014/03/17(月)13:38 ID:meea85Ej(3/4) AAS
>>404
交易所も増やすにつれ数の分散と調整で難儀するよな
まだ人口100人たらずだったがやたら薪あったから3ヶ所1000とか設定してたらあっというまにバランス壊れた
タウンホールの備蓄みて調整したほうがいいね
交易所は数増えると均一化したいがだるいから一気にインベントリ均一化とかできるMODは欲しいな
408: 2014/03/17(月)13:50 ID:CKmbF+ah(1) AAS
そろそろ飽きがくる
409
(1): 2014/03/17(月)14:10 ID:HvBWwaPh(1/2) AAS
ミニマップ画像集置いとくのでどーぞ
シード0から101までとその他40枚くらいです
wikiへの投稿なんかはご自由に
シード間違ってたらごめんね
外部リンク[html]:www.dotup.org
410
(1): 2014/03/17(月)14:13 ID:N5zd1J7T(1/2) AAS
20x20の羊農場を4つ作って、仕立て屋4つ立ててたのに
倉庫3つが羊毛でまんぱんになって食料入れられなくて積んだ。
いらないものを捨てるっての欲しいわ。
411: 2014/03/17(月)14:23 ID:wo5tYk18(1) AAS
>>404
>>202の言う加工貿易なら可能
マップ小で1000人いける
412: 2014/03/17(月)14:25 ID:J8sZt83p(2/4) AAS
いろいろ試してみたけど、長屋ってなんか薪の消費量が少ない気がする・・
石の家よりももしかして省エネだったりする?
413
(1): 2014/03/17(月)14:34 ID:yGcVBmlO(1) AAS
AA省
414: 2014/03/17(月)14:38 ID:F2/RF8DU(2/4) AAS
薪が少ないなら石炭を輸入すればいい
415: 2014/03/17(月)14:49 ID:usssV4lU(2/3) AAS
>>413
人口3割程度じゃ致命傷じゃないだろ
416: 2014/03/17(月)14:51 ID:Ha1MV8rQ(1/2) AAS
たまに樹から落ちたとか悪酔いしたなんて死因がw
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