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786: 2014/03/19(水)10:20 ID:bwR9sHpM(1) AAS
一人でやってるから数週間じゃそんなに報告するほどの進捗もないんだろう
バグ取りにも追われてるだろうしなあ
787
(1): 2014/03/19(水)10:22 ID:74TV9Tvs(3/6) AAS



で刈り取れば良いのになw



だからタイムロスが出まくる・・・
788
(1): 2014/03/19(水)10:24 ID:OQMugXfe(1/4) AAS
中世風って割にはご老体が長生きするゲームだよなコレ……
自然な世代交代があり得ないから追い出ししちゃうぜ
789: 2014/03/19(水)10:25 ID:RBp3CMVj(2/3) AAS
>>784
あそか、画面は回転出来るんだから左右って表現おかしいよな
となると農夫は東西南北のどこからどの向きに刈り始めるんだろう
俺はいつも北を上にしてる(つもり)だから南西隅から刈り始めて北東に向かうのだろうか
今夜検証してみよう
790: 2014/03/19(水)10:39 ID:dlqu+g1e(1) AAS
キャベツとか白菜とかカボチャなどを収穫台車で収穫するときは

空の台車をうねの奥まで運んで
→→→→出口の枕地まで収穫
またうねを奥まで運んで
→→→→出口の枕地まで収穫

ってな風にするから「収穫は一方向」で違和感ないんだけど
彼ら四次元ポケットに収穫してるからなぁ〜
791: 2014/03/19(水)10:41 ID:/DP2NN/Q(1) AAS
>>783
効率の詳細検証も楽しいが、細かい事気にし過ぎると頭禿るぞw
縦長14×8:8マスを13回移動=移動に必要なマス104
横長8×14:14マスを7回移動=移動に必要な98
なぜ縦長の方が出力が良いのか考えて見よう
792: 2014/03/19(水)10:44 ID:vl7Hk02Q(1/3) AAS
高等教育でそのロスがなくなるとかだとある意味面白いが
まあ縦長の畑作ればいいのよ
家は左下
793: 2014/03/19(水)10:45 ID:wa1fL5EL(1/5) AAS
石の道作らないと雨の日かわいそうだろ!!!!!!!!!
なんでもっと道を敷いてやらないんだよ!!!!!
794: 2014/03/19(水)10:46 ID:0GHDCQPK(1) AAS
雨の日が気になるとかどんだけ贅沢な追放者なんだ・・・
795: 2014/03/19(水)10:49 ID:uiccTgC+(1) AAS
効率より見た目と確実性考えてやってりゃ畑の大きさとかいいかんじにまとめられるからそうしてるなあ
ギリギリだと少しバランス壊れるだけで逆に効率悪くなる
796: 2014/03/19(水)10:49 ID:yUtAuOpx(1/4) AAS
>>787
農夫は刈るだけで余ってる労働者がガンガン運んでくれれば好いのにね
>>784
一度だけ縦に二列刈ってその後普通に横に刈ってるの見たことあるわ
アレなんだったんだろ
797: 2014/03/19(水)10:50 ID:vl7Hk02Q(2/3) AAS
全部いっぺんに刈るなら同じかもしれんが
ちょいちょい別の用事するからなあ
あと移動速度もなんか露骨に違う奴とかいるし
全体幸福が4.5あっても☆ひとつのやつとかあんがい混じってるし
誰がなんの仕事するかはきれいに割り当てできるわけじゃないから
全体的に底ができないようにカバーするしかないんだよな
798: 2014/03/19(水)11:06 ID:STebyqpA(1) AAS
冬場吹雪とかで作業効率て落ちたりしてるんかね?、なんとなく冬場は労働者も大工も何もさせてないが

冬前までに計画的に資材置場おいてそこまでの一本道ひいて大量に資材集めるってやり方してるが
こういうのも雰囲気を楽しめていいな
799: 2014/03/19(水)11:18 ID:OQMugXfe(2/4) AAS
春〜秋は採集、冬は村場で生産か
800
(1): 2014/03/19(水)11:33 ID:CMf+p7jW(1/3) AAS
そのうち人が余りすぎて7*15の畑に人4人くらい詰め込むようになるよ
天候不順だと早秋でも雪が降るから怖い
801: 2014/03/19(水)11:40 ID:C5/inMw+(4/7) AAS
年数経過してそんなに人口増えてないのに食料がおそろしいスピードで減り始める
おまえらどんだけ大食いなんだよ・・・
802: 2014/03/19(水)12:10 ID:+vG6V+QM(1) AAS
たしかに後半は生産効率よりどれだけ人を吸収してくれるかを優先して施設建てるな
雇用対策まで体験できるとは
803: 2014/03/19(水)12:10 ID:o8gZZGas(1/2) AAS
食糧の生産量が減って需給バランスが崩れてるんじゃね?
例えば森林の乱伐で採集小屋の効率が落ちたとか、倉庫が他の物で埋まって食糧を納められなくなってるとか
804: 2014/03/19(水)12:29 ID:wa1fL5EL(2/5) AAS
>>800
本当はそうなると技術が発達したり文化が進むんだけどな
805: 2014/03/19(水)12:33 ID:74TV9Tvs(4/6) AAS
>>788
でも、50くらいで死んだら序盤きついんじゃない?
ああ、でもそこをリアルにするとなると、生まれる子供も5,6人はって事になるし
子供の死亡率も高くなるし・・・

まあゲームだし仕方ないw
そもそも1年で4年たつわけだし
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