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SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
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1: 名無しさんの野望 [sage] 2015/08/20(木) 05:23:09.67 ID:4ikndF9R SKYRIMのMOD作成におけるスクリプトやモデリングの相談や質問、 自己解決の独り言などを書き込んでいくスレです。 スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。 返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。 応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。 前スレ SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part6 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1409227491/ SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part5 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1378432828/ SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part4 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1358868315/ SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part3 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341321003/ SKYRIM MOD作成支援/相談スレ(実質Part2) http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1332341878/ ■CKwiki和訳 http://skyrim.nexusmods.com/mods/15919 ■Skyrim MOD作成wiki http://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/ 関連スレ ■OBLIVION MOD作成支援/相談スレPart10 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331981957/ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/1
2: 名無しさんの野望 [sage] 2015/08/22(土) 22:04:30.93 ID:lbzs9L2G いちおつ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/2
3: 名無しさんの野望 [sage] 2015/08/23(日) 00:36:27.58 ID:RWJBndhi いちもつ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/3
4: 名無しさんの野望 [sage] 2015/08/23(日) 04:31:01.02 ID:YfPqstKn 2.75で装備の体型変更をしようとしています。 装備を新しい体に合わせるところまではできたんですが、 >インポート時にスケルトンを直接選択オブジェクトにつける(Import Skeleton Only + Parent Selected) という部分はどうやってやればよいのでしょうか? wikiでは「Skeleton Onlyが同じ機能」と書いてありますが、これにチェックを入れてインポートして エクスポートしてみたところ、ボーンが出力されませんでした。 また、 >自作モデルにスケルトンを入れたい場合は >オブジェクト→スケルトンの順番 でShift+右クリックで2つ選択。 >Ctrl+PでArmature Deformを選びます。 とありますが、オブジェクトが複数ある場合は オブジェクトを選択→ボーンを選択→Armature Deform をオブジェクトの個数分繰り返すのでしょうか? それとも全てのオブジェクトを選択→ボーンを選択→Armature Deform でよいのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/4
5: 名無しさんの野望 [sage] 2015/08/24(月) 14:44:38.93 ID:NiP0x8gm Modデータベース管理人しね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/5
6: 名無しさんの野望 [sage] 2015/08/24(月) 15:56:59.94 ID:66jZREca >>5 このレスは、このMODは、の書き出しでお馴染みの変な人が書いたレスですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/6
7: 名無しさんの野望 [sage] 2015/08/25(火) 05:58:50.81 ID:qjwnfK/I クリティカル時に追加効果が発生する武器をckで作ろうと思っているのですが、 クリティカルを判別できるようなcondition fuctionはないでしょうか? よくわからないままIsInCriticalStageを試したのですがどうも違うようでして・・・ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/7
8: 名無しさんの野望 [sage] 2015/08/30(日) 18:46:28.35 ID:Hb9ZYq0B スクリプトについて教えてください。 自作の家MODのドアを自動で閉まるようにしたくてスクリプトを書いてみたんですが、 こんな感じで大丈夫でしょうか?一応動作は確認したんですがwikiとか見ながら いまいち良く解らずに書いたものなので無駄、改善点等あったら教えてください。 Float Property DelayTime = 5.0 auto Event OnOpen(ObjectReference akActionRef) utility.wait(DelayTime) SetOpen(false) endEvent http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/8
9: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/01(火) 19:57:52.54 ID:e8WxTfV/ 動くならそれで良い 重箱の隅を突くとしたら待機時間の5秒間の間にプレイヤーがそのCellから移動してしまったらどうなるでしょう?とか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/9
10: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/02(水) 19:05:55.31 ID:PLLJkxOK カメラの座標/角度(GetPos/Angle)を、コンソールから(Set〜)で操作可能です? ENBのstatisticsで座標(GetPos)のみ表示されるけど、角度も表示&操作したくて SKSEソースも読んでみたけど…(´・ω・`)自分ミジンコだしなぁ… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/10
11: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/02(水) 20:02:02.68 ID:g0ruin1S ぶっちゃけるとブレークポインヨしかけてカメラアドレス探査でいいんだけど サム機構や変動幅も別途解析しないといけないからなぁ…(´・ω・`) >>4 もう解決したと思うけど Outliner欄でArmature(スケルトン)も一緒に選択した状態でエクスポートかな。 でも体系などサイズ変更(頂点追加削除なし)なら、別にスケルトン出力しなくても NifSkopeで両方開いて元NiTriShapeノードに、改変したMeshだけペーストして Node番号をルートChildren欄から調整とStrings名あわせでいけるかもしれない 自分よくしらないけど、Ctrl+Pは確か「Parent」処理だから、 各頂点とボーンについてるウェイトに特別な変更とかなければ どちらの手順でも結果は同じかもと予想 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/11
12: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/04(金) 01:25:41.59 ID:q/Ws6tnc >>9 気になったので確かめてみましたが移動した後でも5秒後にきちんと閉まっていました。 スクリプトはパフォーマンスに影響するとか、CTDするとか良く聞くので心配でしたが、 とりあえず安心しました。 ご意見ありがとうございました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/12
13: 10=11 [sage] 2015/09/04(金) 04:31:39.86 ID:dicdkQdq 補足なう(´・ω・`) > (Import Skeleton Only + Parent Selected) > ボーンが出力されませんでした それはNif整理→2.49b用で読込の時だから、2.6x以降の最新版用だと barom777.blog.fc2.com/blog-entry-26.html など見るといいおー http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/13
14: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/14(月) 02:42:35.01 ID:g2Kk7yGX 最近CKいじり始めて既存MODの中身見せてもらったりしつつも壁の高さにぐったりしとるんですが良い資料があるサイトとか無いっすかね CK Wikiやら>>1のwikiやらは見てますけどSceneの取り扱いがイマイチわからんです その辺の人をダイアログの会話から一時的に追従してくれるようにしたくてScene作ってPapyrus書いたんだけどakSpeakerRefにAliasが割り付けられない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/14
15: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/14(月) 19:50:59.15 ID:kM0um9YR akSpeakerRefは名前的にObjectReferenceだと思うからReferenceAliasは割り当てできないよ refAliasに割り当てられてるObjectReferenceをGetReference()で取って入れてみては? あとAliasはAliasで別の型名で紛らわしいからキチンと書いて http://www.creationkit.com/GetReference_-_ReferenceAlias http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/15
16: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/14(月) 22:30:56.95 ID:g2Kk7yGX 自分がよく調べてないことがよーくわかりました 色々と解説してくれてるブログって結構あるのね・・・ >>15 Topic Info Fragmentsタイプじゃ出来ないことをしようとしてるんじゃないかと考えてます ?デバッグで変数を表示させるとakSpeakerはちゃんと表示されるのにReference AliasにForceRefTo出来ない ?参考にしてるMODではConditioalを継承したスクリプト内でForceRefToしてる ので、Topicでのpapyrus fragmentでは呼び出しのみを行い、割り付けは別のスクリプトを用意して試してみたいと思います ぐちゃぐちゃな文にもかかわらず読み取ってくれてありがとやんした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/16
17: 名無しさんの野望 [sage] 2015/09/19(土) 13:39:42.69 ID:YuPT5Pwj CK触りはじめてとても楽しくなってきたかも。 オリジナルフォロワー用にパワーを作ろうと思って困っているのですが、 発動すると武器にエンチャントを付与するパワーというのは可能ですか? スクリプトはまだ勉強不足でわからないのですが、 できればピンチの時に発動するみたいな効果にしたいと思っています。 それとも常時発動でランダム発動でダメージとかのほうが初心者には作りやすいのかな……。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/17
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