[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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181: 2016/01/24(日)19:49 ID:9XPgblWU(1) AAS
Donateおねだりしたくもなるわ
182(1): 2016/01/25(月)06:36 ID:+6Njc9sp(1) AAS
>>178
とりあえずContainer自体のRecordが元のものと同じかTes5Editで比較してみれ。
183(1): 2016/01/25(月)22:11 ID:WSwFtecf(1) AAS
>>182
動かないバニラのチェストモデルコンテナからコピペで作成してモデルだけ任意の物に変えてもやはり動いてしまいます
tes5editでも覗いてみましたがモデル以外に違いはないみたいです
184: 2016/01/28(木)19:28 ID:fU+aJZUp(1) AAS
>>183
指定するnifによってドアとかも持ち運び可能に出来るから、モデルの問題
nifskopeでモデルを編集すれば変わるんだけど、しばらく触ってないからやり方忘れた…
185: 2016/01/29(金)17:26 ID:8uXdB3fn(1) AAS
建物の2階にお風呂や水槽を作りたいです.
そこで Object Window→World Object→Activatorから『Water512』を設置してみたのですが、
2階の床として置いた『WRIntCHFloorStoneMid01』と1階の天井として置いた『WRIntCastleFloorWoodMid01』を貫通、
1階まで『Water512』が伸びてきてしまっています。
どうにか2階だけに設置することはできないでしょうか?
186: 2016/01/29(金)22:53 ID:f+0pglEM(1) AAS
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
この画像に魅かれて購入したのですが、どのMODかご存知の方いませんか?
187: 2016/01/29(金)22:55 ID:kL79AuaW(1) AAS
スレ違い
消えろ
188: 2016/01/30(土)07:28 ID:b9SXwOYb(1) AAS
色んなmodだよw
189: 2016/01/30(土)11:08 ID:F2I87Yv+(1) AAS
エスパー気味で既出そうな質問で申し訳ないのですが、CKの防具アドオンでbipet modelの選択でモデルデータのダイアログを出し、
editを押し自作のnifを選択すると必ずCKがクラッシュします。
正直どこで詰まっているのか自分でもわからず、user versionやNiNode以下のツリー構造、LightingshaderProperty以下にテクスチャを格納などもやっているつもりなのですが……
フリーズの例として頻出の原因や、躓きやすい場所があればご教示願います。
データの不備が原因のようであれば、当該のSSを撮ってきますので、フリーズの原因になりそうな場所を教えていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
190: 2016/01/30(土)14:17 ID:rQ+KD9/5(1) AAS
備忘録代わりに俺用メモ
unable to locate scriptでコンパイルが通らない
↓
MO経由で起動した時に、CKとSublineEditorまではMOの仮想Dataを認識してくれるが
そこから呼び出したAdvancrdPapyrusはMOの仮想Dataを認識せずにコンパイル対象の.pscを見失う事があるようだ
そんな時は正しいアプローチかは分からないがAdvancrdPapyrus.iniの[Import]に必要そうなsourceのパスをズラズラと並べておけば
力技ではあるものの、とりあえずコンパイルは通せる。
きっと次やる時にはまた忘れてるのでメモ
そもそもMO経由でコンパイル通す為のAdvancrdPapyrusなのにこんな事になってるのは導入の時点で何か間違ったのかもしれない……
191(2): 2016/01/30(土)14:52 ID:v1Yuofnn(1) AAS
AA省
192: 2016/01/30(土)21:54 ID:f/qe+sjV(1) AAS
>>191
魔法効果の方を複製してMagic Effectそのものに条件を付けたらどうだろう
193(1): 191 2016/01/31(日)17:53 ID:5JadMyrh(1) AAS
FireboltのMagic Effectに条件を付けてみましたが、
Spellに条件付けた時と同じく効果が出るか出ないかだけ機能して、
効果が無い状態でも使用してしまいました。
194: 2016/02/01(月)18:04 ID:+6NWcUHk(1) AAS
>>193
Magic Effectsに条件を付ける場合、使用者=Target 対象=Subjectだけど
その辺合ってるなら後はAIかスクリプトで使わせるしかないかもしれない
195(1): 2016/02/03(水)02:33 ID:b5PJHOV+(1/2) AAS
Immersive Magical Fast TravelのパークをOrdinatorに組み込みたいのですがうまくいきません
perk treeへの追加はできたのですが、追加したパークを修得しても効果が出ません
196(1): 195 2016/02/03(水)02:37 ID:b5PJHOV+(2/2) AAS
失礼しました。途中で送信してしまいました。
Immersive Magical Fast TravelのパークをOrdinatorに組み込みたいのですがうまくいきません
perk treeへの追加はできたのですが、追加したパークを修得しても効果が出ません
"パークを修得したら効果を適用する"みたいなのをいじる項目があるのかと思って
CK上でいろいろ開いてみたのですがよくわからず、
スクリプトが怪しそうだなと思いはしたのですがこっちは浅学すぎて手が付けられるず、
お手上げです。
分かる方いらっしゃいましたらぜひ教えていただけませんか?
いじり方までは面倒だということでしたら、どの部分をいじるのかだけでも
教えていただけるととても助かります…
省1
197(1): 2016/02/11(木)20:59 ID:SFx9mpkJ(1/2) AAS
プレイヤーが32番スロット(胴体)に装備している防具のタイプを取得したいのですが良い方法はありませんか?
HasKeywordだと手足なども反応してしまいますし、
slotを指定してキーワードを取得するようなFunctionがあればよいのですが・・・
198(1): 2016/02/11(木)21:44 ID:QRwAbmqp(1) AAS
>>197
防具のタイプというのがよくわからんけど
Armor Cuirass = Game.GetPlayer().GetWornForm(0x00000004) as Armor
でSlot32に装備しているArmorを取得することはできるぞ。
外部リンク:www.creationkit.com
199: 2016/02/11(木)23:13 ID:SFx9mpkJ(2/2) AAS
>>198
やってみます、ありがとうございます
200: 2016/02/11(木)23:58 ID:LcCVuSuB(1) AAS
ドーンガードのソリーヌを弄っています。
Facegenやinventory、spellなどは編集すれば反映されるのですが
Default Outfitは変更しても反映されません。(例えばNoneにしてももとのSorineOutfitのままでした)
CK上のActoウィンドウの全身プレビューで見るとしっかりと反映されています。
しかしゲーム内ではドーンガードの鎧のままです。
どうすればDefault Outfitの変更が適用できるのでしょうか。
ちなみに編集している現在、ドーンガードメインクエストは最後までクリアしてあります。
もしかしてどこかのクエストで衣装が固定されたりしてるんでしょうか…
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