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SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
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299: 名無しさんの野望 [sage] 2016/04/29(金) 02:59:47.07 ID:qN/lm33U >>298 例えばNPCが所持してる鉄の剣を○○の鉄の剣みたいに名前だけ書き換えたいのですがよければ詳しく教えてください。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/299
300: 名無しさんの野望 [sage] 2016/04/30(土) 12:27:51.24 ID:Xh9yaUux >>292 2.49でインポートして.blendで保存して2.75で開くってやれば何とかできるんじゃない? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/300
301: 名無しさんの野望 [sage] 2016/04/30(土) 14:20:54.16 ID:MuG4fKHL >>300 2.75だと最初からインポートはできるけど出力が正常にできないので意味ないです どちらにせよ色々試しましたが2.49からでも、エクスポートできてるように実際試したらダメでした 現状blenderではHDTまわりはどうにもならないってことで結局FAみたい(´・ω・`) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/301
302: 名無しさんの野望 [sage] 2016/04/30(土) 17:54:53.63 ID:Cd7oXpbE >>299 そういうスレじゃないから自分で頑張ってください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/302
303: 名無しさんの野望 [sage] 2016/04/30(土) 19:44:16.74 ID:yvaaQbB4 >>299 鉄の剣名前変更クエストを作って特定の鉄の剣をQuest Alias(クエスト登場事物)に突っ込んで名前変更すればできそう。 ただ、そんなことするよりアムレン家の剣みたいに特別に名前を付けた鉄の剣を作った方が手っ取り早くと思うよ。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/303
304: 名無しさんの野望 [sage] 2016/04/30(土) 23:50:14.45 ID:vodYlA2z >>296 まず、統合したボディメッシュはゲーム内で正常に表示されてますか? そこからだと思います http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/304
305: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/01(日) 04:59:54.19 ID:IH4GoBjl >>304 書き忘れてましたがもう自己解決したのでスルーしていただいて結構です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/305
306: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/07(土) 11:17:28.32 ID:/G0aiB2O 296氏の質問と似てるのですが、手袋と上衣が一体になったような装備を作ろうとしています。 ボディとハンドのボーン統合って、ボディのボーンを選択して次にハンドのボーンを選択してからCtrl+Jでいいんでしょうか。 ゲームで表示してみたら体がねじれまくってとんでもないことになったんですが、何が間違ってるんでしょうか。 Blenderは2.77です。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/306
307: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/07(土) 11:27:50.67 ID:Cpyqklof 表示はされてるのであれば、ちゃんとウェイト塗れてないんじゃ? あと2.75までしか確認してないんだけど2.77も正常に出力とかできるんだろうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/307
308: 306 [sage] 2016/05/07(土) 18:39:32.26 ID:/G0aiB2O >307 ありがとうございます。 ウェイトペイントモードやNifSkopeで見た感じは普通なのに ゲームで見ると何この北斗神拳みたいになりまして。 BODYのみの状態では普通に出力できてるのですが、 Altって感じで、この正常出力OKのBlenderファイルに手袋を追加した一体のものを、と。 HANDのnifをインポートしてボーンをDataTransferで指定してApplyしていったのです。 これが上手くいかなかったです。 結局、別途、新規Blenderファイルで、頭体手足のnifをインポートしてBodyに全部のボーンをDataTransferで指定。 それを全身まるごとnifエクスポートして、問題の装備ファイルでこの全身nifインポート、今のボーンを全部消して、 インポートしたボーンををDataTransferで指定したら、出力結果の表示は正常になりました。 ウェイトペイントはやり直しですw CBBEの後でUNPと男性用も用意しようと思ってたのですが、心折れそうです。 てか、今作ってるCBBEの装備ファイルに読み込んだ全身nifはUNPのだったことに今気がつき。 2.49bではやり方が判らなくてボーン追加自体ができなかったのですが、 2.73以降では2.75を除いて、nifインポートエクスポートは、ほぼ問題なく出来ています。 2.75だけはいくつかの定番プラグインが有効に出来ないし、 nifインポートがそもそも出来ないので、自環境だけおかしいのかもしれません。 他Verでエクスポート可能な時も変な条件があって、テクスチャをBlenderで2つ以上指定すると エクスポート時にエラーで出力出来ないので、とりあえずディフューズマップ1つだけ指定して、 NifSkopeで残りのテクスチャ指定しています。 変に長くなってしまったですが、ご参考までに http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/308
309: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/07(土) 19:09:03.74 ID:Cpyqklof >>308 とりあえず細かいことは他の人にまかせるけど ウェイト塗りはだめでもnifとかCKからは正常 ゲーム内でぶっとぶから、そこじゃ判断できない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/309
310: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/07(土) 22:24:08.28 ID:KVHoSd44 >>308 boneの各node名が入れ違いになったりしてないです? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/310
311: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/08(日) 10:43:29.22 ID:iLm52A+b やったこと無かったんでいっちょやってみるかと思い立ち 適当なメッシュが無かったんで闇の一党の装備をテキトーに縫い合わせたものを用意 Partitionを削除してSBP_32_BODYひとつに統合 手のボーンを選択してからボディのボーンを選択してCtrl+J メッシュとボーンの親子関係を作って出力 Lost 0.090090 in vertex weights while creating a skin partition for Blender object 'DBTorso' (nif block 'b'DBTorso'') という警告が出てるが一応nifは出力されている Partitionが三つに分けられているのでとりあえず三つともPF_EDITOR_VISIBLEとPF_START_BONESETを付ける にふすことCKでは正常に表示されている ゲーム内では指先のメッシュがぐっちゃぐちゃ http://skup.dip.jp/up/up11820.jpg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/311
312: 306 [sage] 2016/05/08(日) 13:26:12.85 ID:ukNtd7Sz >>308の後もいろいろ試して、やっぱりいろいろ見落としてたというか、判ってなかったです。 なんとかなったみたいです。本当にありがとうございます。 >>309 ホントにその通りでした。 ウェイト塗りを再確認 →読み込めているのとぐちゃぐちゃのとが混ざっていました。 ゲーム内ホラー表示の原因の1つはこれで、Data Transfer後に一部のウェイト塗りが おかしくなってました。そうなる原因は分からないですが、幸い直せるレベルでした。 LとRでまったく違うとか、あらぬところに色がついてたりとか。 ウェイト塗りを直したら、装備表示だけが正常になりました。 ということで、次の確認へ。 >>310 おかげさまで時々見かけるnodeがおかしいとダメ、ということの意味が少し判りました。 各Node →首回りと片腕の肌が出ているのですが、ボディと装備を見比べてませんでした。 Blender上で、プロパティのVertex Groups内の表示順が、ボディ部分と装備部分で 違っていたので、SBP_32_BODYから上、として、この表示順を一致するように 並べ替えてエクスポートしたところ、ゲーム内でも正常表示&動きになりました。 ※>>308の2.73は間違いで「2.74以降」です。2.73は既にアンインストールしてました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/312
313: 306 [sage] 2016/05/08(日) 13:51:02.49 ID:ukNtd7Sz 具体的に何やったか書いておきます。 始めたばかりで用語が良く判ってないので変かもしれません。 体に手と足(もついでに試してみました)のNodeをDataTranferで読み込むとき、 Vertex Group(s)ボタンを有効にしたあと「All Layers」のままだと Bodyと重複するNodeのウェイト塗りがおかしくなりました。 (手だと、NPC_ForearmTwist*のところ) なので、1つずつ選んでGenerate Data Layers押して、を繰り返しました。 ただ、NPC Fingerは体に色が付いたり付かなかったりとバラバラだったので 1つ読み込んで色が付いたら消し、を繰り返しました。 その後で、ボディと装備のnode順序を一致させました。 このやり方で、既に作ってあるmeshに体以外のnodeを追加することが一応できました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/313
314: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/10(火) 13:50:37.67 ID:NVy0rLZw Blenderで自作した装備の1部位が どうしても90度横向きに表示されてしまうのですが、 考えられる要素はなんでしょうか? 正常な部位と何度も見比べましたが突き止められませんでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/314
315: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/10(火) 14:00:00.23 ID:0NEgVp2H >>314 オブジェクトのローカル座標が見た目と90度ずれている。 オブジェクトモードでCtrl+A http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/315
316: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/10(火) 14:10:13.05 ID:NVy0rLZw >>315 即レスありがとうございます もちろんその作業はしてあるのです しないと出力もできませんので http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/316
317: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/10(火) 19:25:17.59 ID:30adTSiF 一部位という所をもっと具体的に記述してくれ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/317
318: 名無しさんの野望 [sage] 2016/05/10(火) 19:33:13.98 ID:NVy0rLZw >>317 すみません 頭胴手足を作ったのですが、 胴だけゲーム内で90度横を向いてしまってます nifskopeやCKでは正常ですので、ウェイト関連かなとは思いつつもわからず ためしにblenderで90度回転させて出力してみるとウェイトも正常になっている?みたいです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/318
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