[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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186: 2016/01/29(金)22:53 ID:f+0pglEM(1) AAS
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
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この画像に魅かれて購入したのですが、どのMODかご存知の方いませんか?
187: 2016/01/29(金)22:55 ID:kL79AuaW(1) AAS
スレ違い
消えろ
188: 2016/01/30(土)07:28 ID:b9SXwOYb(1) AAS
色んなmodだよw
189: 2016/01/30(土)11:08 ID:F2I87Yv+(1) AAS
エスパー気味で既出そうな質問で申し訳ないのですが、CKの防具アドオンでbipet modelの選択でモデルデータのダイアログを出し、
editを押し自作のnifを選択すると必ずCKがクラッシュします。
正直どこで詰まっているのか自分でもわからず、user versionやNiNode以下のツリー構造、LightingshaderProperty以下にテクスチャを格納などもやっているつもりなのですが……
フリーズの例として頻出の原因や、躓きやすい場所があればご教示願います。
データの不備が原因のようであれば、当該のSSを撮ってきますので、フリーズの原因になりそうな場所を教えていただければありがたいです。
よろしくお願いします。
190: 2016/01/30(土)14:17 ID:rQ+KD9/5(1) AAS
備忘録代わりに俺用メモ
unable to locate scriptでコンパイルが通らない
↓
MO経由で起動した時に、CKとSublineEditorまではMOの仮想Dataを認識してくれるが
そこから呼び出したAdvancrdPapyrusはMOの仮想Dataを認識せずにコンパイル対象の.pscを見失う事があるようだ
そんな時は正しいアプローチかは分からないがAdvancrdPapyrus.iniの[Import]に必要そうなsourceのパスをズラズラと並べておけば
力技ではあるものの、とりあえずコンパイルは通せる。
きっと次やる時にはまた忘れてるのでメモ
そもそもMO経由でコンパイル通す為のAdvancrdPapyrusなのにこんな事になってるのは導入の時点で何か間違ったのかもしれない……
191(2): 2016/01/30(土)14:52 ID:v1Yuofnn(1) AAS
AA省
192: 2016/01/30(土)21:54 ID:f/qe+sjV(1) AAS
>>191
魔法効果の方を複製してMagic Effectそのものに条件を付けたらどうだろう
193(1): 191 2016/01/31(日)17:53 ID:5JadMyrh(1) AAS
FireboltのMagic Effectに条件を付けてみましたが、
Spellに条件付けた時と同じく効果が出るか出ないかだけ機能して、
効果が無い状態でも使用してしまいました。
194: 2016/02/01(月)18:04 ID:+6NWcUHk(1) AAS
>>193
Magic Effectsに条件を付ける場合、使用者=Target 対象=Subjectだけど
その辺合ってるなら後はAIかスクリプトで使わせるしかないかもしれない
195(1): 2016/02/03(水)02:33 ID:b5PJHOV+(1/2) AAS
Immersive Magical Fast TravelのパークをOrdinatorに組み込みたいのですがうまくいきません
perk treeへの追加はできたのですが、追加したパークを修得しても効果が出ません
196(1): 195 2016/02/03(水)02:37 ID:b5PJHOV+(2/2) AAS
失礼しました。途中で送信してしまいました。
Immersive Magical Fast TravelのパークをOrdinatorに組み込みたいのですがうまくいきません
perk treeへの追加はできたのですが、追加したパークを修得しても効果が出ません
"パークを修得したら効果を適用する"みたいなのをいじる項目があるのかと思って
CK上でいろいろ開いてみたのですがよくわからず、
スクリプトが怪しそうだなと思いはしたのですがこっちは浅学すぎて手が付けられるず、
お手上げです。
分かる方いらっしゃいましたらぜひ教えていただけませんか?
いじり方までは面倒だということでしたら、どの部分をいじるのかだけでも
教えていただけるととても助かります…
省1
197(1): 2016/02/11(木)20:59 ID:SFx9mpkJ(1/2) AAS
プレイヤーが32番スロット(胴体)に装備している防具のタイプを取得したいのですが良い方法はありませんか?
HasKeywordだと手足なども反応してしまいますし、
slotを指定してキーワードを取得するようなFunctionがあればよいのですが・・・
198(1): 2016/02/11(木)21:44 ID:QRwAbmqp(1) AAS
>>197
防具のタイプというのがよくわからんけど
Armor Cuirass = Game.GetPlayer().GetWornForm(0x00000004) as Armor
でSlot32に装備しているArmorを取得することはできるぞ。
外部リンク:www.creationkit.com
199: 2016/02/11(木)23:13 ID:SFx9mpkJ(2/2) AAS
>>198
やってみます、ありがとうございます
200: 2016/02/11(木)23:58 ID:LcCVuSuB(1) AAS
ドーンガードのソリーヌを弄っています。
Facegenやinventory、spellなどは編集すれば反映されるのですが
Default Outfitは変更しても反映されません。(例えばNoneにしてももとのSorineOutfitのままでした)
CK上のActoウィンドウの全身プレビューで見るとしっかりと反映されています。
しかしゲーム内ではドーンガードの鎧のままです。
どうすればDefault Outfitの変更が適用できるのでしょうか。
ちなみに編集している現在、ドーンガードメインクエストは最後までクリアしてあります。
もしかしてどこかのクエストで衣装が固定されたりしてるんでしょうか…
201(1): 2016/02/12(金)00:07 ID:eNg2rMnC(1) AAS
Default Outfitはキャラ生成時に着せてるハズだから
ニューゲームでないならコンソールでdisable->enableしないと反映されないかも
あとはスクリプトでSetOutfit使ってOutfit設定上書きするMODがあったせいでどんなにesp弄っても反映されずに悩んだ事がある
202(2): 2016/02/12(金)00:20 ID:N24wBb+9(1/4) AAS
>>201
ありがとうございます
コンソールで再生成しても反映されませんでした
となるとスクリプトの可能性が高いですかね
今からしこしこ探してきます。どのmodか検討もつきませんが…
203(1): 2016/02/12(金)00:24 ID:hreJXKyx(1/2) AAS
>>202
スクリプトソースをGrepすればbsaの外に出ているスクリプトは捕まえられるがそうでないのもあるからな。
自分でOutfitを変更する魔法でも作って着せ替えてしまえばいいんじゃないか?
そんなの探すの時間の無駄だし私はそうやってる。
204(1): 2016/02/12(金)00:47 ID:ABz9HTOI(1/2) AAS
>>202
コンソールからresetinventoryでも反映されませんか
205(1): 2016/02/12(金)00:58 ID:N24wBb+9(2/4) AAS
>>203
いちいちbsa展開して探す…大変ですしね
そういった感じの呪文を適用させてみようと思います。
なんとか自力できそうな気はしますが…
Vanillaでそんな感じの呪文ってありましたっけ?
もしくは何らかの参考になるmodとか思い当たれば教えていただけませんか
>>204
ありがとうございます
試してみましたがやはり反映されませんでした・・・
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