[過去ログ] SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
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211: 2016/02/20(土)14:38 ID:pPM9Xs4l(1) AAS
テクスチャの圧縮にはAMD Compressを使えおめーら
外部リンク:developer.amd.com
DirectX9だとテクスチャ圧縮形式は旧世代のBC1〜BC3(DXT1〜DXT5)しか使えないが
DirectX10、11だと劣化がより少ない新しい圧縮形式BC5〜BC7が利用可能
外部リンク:www.webtech.co.jp
最新のDirectX12ではASTCという更に劣化しにくい形式をサポートした
外部リンク:en.wikipedia.org
AMD CompressではこのASTCを含め従来のDXT形式も他のソフトで圧縮した時より美しく出力できるのでお勧めである(次点でPEINT.NET)
212: 2016/02/20(土)14:45 ID:ltNpypsW(1) AAS
テクスチャの仕様には詳しくないからわからんのだがそのASTCとやらはskyrimやオブリでも使えるんか?
213: 2016/02/22(月)16:43 ID:GjfBaTUg(1/2) AAS
ある特定の召喚だけを消す魔法を作っています。
方法としては、ある特定の召喚だけに高ダメージを与えて、HPを0にすることでその召喚を消そうと考えています。(例えばA、B、Cと3種類の召喚が同時に召喚されていても、この魔法を使った際にダメージが入るのはAだけ、と言った感じです)
この場合、Magic Effectにおいて、ある召喚のIDを取得するように設定しておけばよいのでしょうか。
また、自分を中心とした広範囲をカバーするExplosionで出来るだけ見た目派手でないものがあれば教えて下さい。
214(1): 2016/02/22(月)18:41 ID:VVDLRILP(1) AAS
conditionでそのformidだけに効くようにすれば良い
爆発の方は知らね。ワザワザ変なことする理由ない
215: 2016/02/22(月)23:27 ID:GjfBaTUg(2/2) AAS
>>214
ありがとうございます!
たしかに爆発の方は意味ないと気付きました
216(10): 2016/03/02(水)08:57 ID:ZvtURmYX(1) AAS
blender2.7でnifファイルをインポートして
そのままエクスポートしただけでメッシュがぐにゃぐにゃになり
位置もおかしくなります。
ドーンガードの吸血鬼ブーツでためして
います。
正常にエクスポートできる方法を教えて下さい。
217: 2016/03/02(水)10:24 ID:7Zmloluu(1) AAS
親子関係の付け直しとかもしてない?
218: 2016/03/02(水)14:20 ID:ahROw9Qd(1) AAS
>>216
exportでskin partitionにチェック入ってないとエスパー
219: 216 2016/03/02(水)19:15 ID:XMpdYVEO(1/6) AAS
すみません!You just summoned aなんたらとか鼻くそみたいな
規制でご返事おくれました。
やったことは0.1倍でインポート、10倍でエクスポートだけです
exportでskin partitionにチェック確認してみます。
220: 216 2016/03/02(水)19:44 ID:XMpdYVEO(2/6) AAS
skin partitionにチェック入ってました
一応再度やってみましたがダメでした、、
221: 2016/03/02(水)19:56 ID:WFxqcve+(1/2) AAS
症状としては>>106みたいな感じ?
222(1): 216 2016/03/02(水)20:03 ID:XMpdYVEO(3/6) AAS
連投で恐縮です
症状は
よく見ると頂点グループのSBP_38_CALVES(ブーツの上半分)
に当たる部分のみ正常で、SBP_37_FEETの部分がぶっ飛んだ状態です
pcの額の左上あたりをひしゃげた形で浮遊しています
ウエイトペイントモードでみてもそれぞれの箇所にきちんと塗られているようです
nifファイルは同じものをコピーして_1.nif _0.nifというように配置してます。
223: 216 2016/03/02(水)20:08 ID:XMpdYVEO(4/6) AAS
すみません
106さんの解決された方法試してみます
ありがとうぎざいます
224: 216 2016/03/02(水)20:29 ID:XMpdYVEO(5/6) AAS
と思ったら解決法がまだのようで。
あわてすぎましたOrz
225: 2016/03/02(水)22:05 ID:WFxqcve+(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
Blender2.75でインポートエクスポートのみ行っても同じ症状は出ませんでした。
やり方はMOD作成wikiのBrender nif pluginの項目や「Blender 2.7 エクスポート」でググって出てくるサイトなどを
参考にしています。
ただ、自分の環境では新しくメッシュを追加したりした場合(ブーツに新規メッシュでボタンを付けるとか)は
同じような症状が出る時があるので2.49でエクスポートしています。
226: 216 2016/03/02(水)22:24 ID:XMpdYVEO(6/6) AAS
検証していただき大変ありがとうございます
私が使用しているのは2.76bでした
2.75を探してみます
227(2): 216 2016/03/03(木)21:28 ID:i5Mi84E9(1/2) AAS
一応解決らしき状態に持ってこれたのでご報告を
たどり着いたSkyrim箱庭DIY様というサイトのnifskopeに関する記事を参考に、
BSDismemberSkinInstanceのBlockDetailsにあるPartitionsの欄で
SBP_37_FEETに当たるPartitionsのPart FlagにPF_START_NET_BONESETが
無く、SBP_38_CALVESにはある状態だったので、SBP_37_FEETのほうにも
PF_START_NET_BONESETとやらを取り付けてやると見事正常に表示されました。
しかし分らないのがblenderを通す前のnifファイルでもPF_START_NET_BONESETは
同じように付いていないということです。
まあ結果的にblenderでこブーツを改造できる様になったので良かったです。
228: 216 2016/03/03(木)21:31 ID:i5Mi84E9(2/2) AAS
blenderでこブーツ→blenderでこのブーツ
落ち着け私Orz
229(1): 2016/03/03(木)22:42 ID:pZcWSGO4(1) AAS
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
箱庭さんを読む限り片方のパーティションにPF_START_NET_BONESETが付いていればいいみたいですし
他のブーツもそのようになっているみたいですね
で、「ひょっとしてCKで指定されている装備スロット(Biped Object)の方にPF_START_NET_BONESETが付いてなきゃいけないのかな?」
と思ったんですが、吸血鬼のブーツはBiped Objectは37-FEETになっててPF_START_NET_BONESETが付いてるのはSBP_38_CALVESなので
どうやら違うみたいですね
230: 2016/03/04(金)09:11 ID:hdHIqT25(1) AAS
大変失礼しました、私が弄ってた吸血のブーツは
clothesではなくarmourに属するほうでした
検証していただいたのにすみません
今は出先なのでck触れないのでわかりませんが
恐らくBiped Objectあたりは同じかとは思いますが・・
最近やった大きなことといえば、
SSDに引っ越したことですが
まさか関係ないと思いますし
modてんこ盛りの自環境のせいだと
納得しようと思います。
省1
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