[過去ログ]
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net (895レス)
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 [転載禁止]©2ch.net http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
245: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/08(火) 19:02:22.85 ID:66GWcAP9 トグル式で防具を装備または外す魔法を作っています。 Less Power式にして、zキーを押すことでOnEffectStartが発動して防具を装備するまではできたのですが、 もう一度zキーを押すと防具を外すようにするにはどうすればよいのでしょうか。 OnEffectStartの中でisEquippedを用いて分岐しても動きませんでした。。。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/245
246: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/08(火) 19:15:51.04 ID:CW9Mw15n equipしたとき、フラグたてておいて フラグたってたら脱がせばええんじゃない? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/246
247: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/08(火) 19:34:48.36 ID:66GWcAP9 >>246 zキーを1回押すとOnEffectStartが呼び出されましたが 次に押してもOnEffectStartが呼び出されませんでした。 Dispel()を入れてもだめでした。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/247
248: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/08(火) 22:17:58.70 ID:CW9Mw15n >>247 http://skup.dip.jp/up/up11605.7z addspell 0x000800 レッサーパワー、装備脱着 00012e49 鉄の鎧 をZ押す度に脱着 Champollionに投げるとPCユーザー名とか出るからpexは付けて無い、自環境でコンパイルよろ インベントリチェックとかしてないから鎧は自分で追加してね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/248
249: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/08(火) 22:53:03.65 ID:6yFEeynz blender2.75でのウェイトコピー(データ転送云々)を何度やっても頂点グループのみが転送されて肝心のウェイトがついていないのですが、2.75でウェイトコピーを出来ている方いらっしゃいますか? 2.75の問題なのか自分のミスなのか知りたいです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/249
250: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/09(水) 00:02:47.16 ID:d0snygOy 無いとは思うけど「頂点ペイント」ぢゃないよね? 転送元の頂点グループ選択 転送先の頂点グループ選択&ウェイトペイントモード 転送元はオブジェクトでもウェイトペイントどちらでもいいが、ウェイトペイントのが選択してるウェイト表示されるね この状態から転送元選択→shift押しながら転送先選択 転送元が濃いオレンジ、転送先がウェイトペイントの状態になる で、「ウェイト転送」ボタン押す 詳細メニュー出るけど、正常ならボタン押した瞬間にウェイトはコピーされる ちな2.76b http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/250
251: 246 [sage] 2016/03/09(水) 00:45:46.26 ID:pjw+vyVl 解決しました ボーンとの関連付けを忘れていました… こんな初歩的な事だったとは http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/251
252: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/09(水) 00:46:26.01 ID:pjw+vyVl 246じゃなくて249でした… http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/252
253: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/09(水) 22:49:33.99 ID:24hD3uHY MOD作成wikiのblender nif plugin内の >スロット(DismemberFlag)の指定 ウェイトと装備スロットがある場合のみ設定します。 元となるメッシュにBSDismemberSkinInstanceのノードがある場合が該当します。 元となるメッシュをBSDismemberSkinInstancePartitions→Partition→Partitionsの設定と合わせます。 この部分なのですが、ここで使いたいスロットは違うスロットの設定でエクスポートすると何か問題があるのでしょうか? エクスポート後にニフスコでスロットの設定をし直すのと、エクスポート前に上記の設定をするのとでは全く別物なのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/253
254: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/09(水) 23:00:47.69 ID:Duc/Gx50 同じだよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/254
255: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/09(水) 23:10:46.94 ID:24hD3uHY ありがとうございます シェーダーの設定等も別のnifからBSlighting以下略を流用する場合blender内で設定する必要はないのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/255
256: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/09(水) 23:23:06.42 ID:Duc/Gx50 設定しないとエクスポート時にエラー吐くかもしれない 後から変更するにしても設定しといた方がいいと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/256
257: 名無しさんの野望 [] 2016/03/10(木) 05:56:49.71 ID:mSKA7ySv 質問失礼します UUNPのNifを使用しBlenderでメッシュとテクスチャを作り変えExportしたのですが ゲーム内ではモデルデータが表示されず体が透明になってしまいます、nifskopeではメッシュだけが表示されていました wikiにあったSLSF1_Skinnedの設定、scaleのミスなど試して見たのですが変わりませんでした バックアップのfemalebody_0.nifを代わりに使うとゲーム内では改造前のメッシュに改造後のテクスチャが反映されていました 改造後のnifをBlenderで読み込むとメッシュとテクスチャはきちんと反映されてました 環境はBlender2.76b 最新版のskyrim用プラグインでImport、Exportしました 初心者なので初歩的なミスかと思いますが、よろしくお願いします http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/257
258: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/10(木) 19:08:46.19 ID:mSKA7ySv >>257ですがバックアップで作りなおしたら無事反映されました 初心者が弄り回した結果だったので原因はわかりませんでしたが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/258
259: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/12(土) 17:07:12.08 ID:A2NCTn0H HDT用の装備はBlender2.75では扱えないのでしょうか? 症状としてはHDT用のボーンの入ったスケルトンをエクスポートすると位置がバラバラになってしまいます 2.49bでは正常にエクスポートできています 位置回転拡大縮小情報はctrl+Aの手順で直してあります 原因がわかりません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/259
260: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/16(水) 12:15:15.90 ID:+PjkF7eH nifファイルを読み込むツールを作りたいと思っているんですが、 nifファイルのformatが乗っているサイトってありますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/260
261: 名無しさんの野望 [sage] 2016/03/31(木) 13:52:44.78 ID:kQsQpX46 >>260 今更だが https://sourceforge.net/projects/niftools/ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/261
262: 名無しさんの野望 [sage] 2016/04/02(土) 20:32:50.14 ID:kNsI/N2R Mod作成Wikiを見ながら初めて作成していますが、躓いてしまったようです。 Blender2.77でバニラのhair04髪の長さを少し短くしてnifにExportしました。 NiNodeでの並び順は少し変ですが、NifScopeでの表示は正常です。 ところがCKで新しく髪の設定しても表示されません。 当然キャラクリ画面でもその髪を選択すると髪だけ何も表示されません。 2.49bではこのblendファイルを開けるのですが、nifのインポートは Python script errorと出てしまって出来ず、そのままnifエクスポートを試みるとcannot export envelope skinningと出てしまいます。 何が間違っているものなのでしょうか。また、どこから再確認したら良いでしょうか。 コップなどの髪ではない雑貨はBlender2.77で出力して、CKでespファイルを作り、ゲーム内で正常に表示できてます。 装備はまだ作ったことがありません。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/262
263: 名無しさんの野望 [sage] 2016/04/03(日) 00:25:55.11 ID:24FrM271 色々と探してみたのですか結局判らずここで質問を BodySlide対応装備を作りたいのですが .bsdなどのファイルはどうやって出力するのでしょう? Outfit Studioを使って装備を変形させる紹介をしているブログ等はいくつか探せましたが BodySlide対応装備作成などを紹介している場所は見つけれませんでした・・・ blender等で通常の装備modは作成可能です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/263
264: 名無しさんの野望 [sage] 2016/04/08(金) 03:17:29.93 ID:e2BEBYfI Blender 2.77だと blender_nif_plugin-2.6によるnif出力はできませんか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1440015789/264
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 631 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s